eitaa logo
دیدبان هنر و رسانه
68 دنبال‌کننده
2.8هزار عکس
195 ویدیو
45 فایل
*دیدبانی هنر و رسانه با بیشتر خواندن و تمرکز بر دانسته‌های مفید* ✅ ارتباط با ما: @Arab1393 ✅اینستاگرام: https://www.instagram.com/didban_art_media
مشاهده در ایتا
دانلود
🔻 💢 تخیّل کارگردان و نویسندگان اثر، در قسمت یک انیمیشن سینمایی «رالف خرابکار» فضای درون دنیای بازی‌های ویدئویی را نشان می‌دهد و روابط شخصیت‌های این بازی‌ها را روایت می‌کند که پس از تمام شدن یک روز کاری و تعطیلی مکان بازی‌ها، فعالیت‌های شخصی خود را انجام می‌دهند. 💢در قسمت دوم این انیمیشن که با عنوان «رالف اینترنت را خراب می‌کند» منتشر شد، پای دو شخصیت اصلی انیمیشن به فضای سایبر کشیده می‌شود، حالا با گذشت زمان، بازی‌های اینترنتی و آنلاین موضوعیت پیدا کرده‌اند. 🌀در قسمت اول این انیمیشن شاهد جامعه بسته‌ و محدودی در بازی‌های ویدئویی هستیم. شخصیت‌ها قادر به تغییر پایگاه اجتماعی خود نیستند و در شرایط خود درگیر یک روزمرگی هستند. 🌀 اما در قسمت دوم با ورود به فضای سایبر، همه امور قابل تغییر است. مناسباتی که در این فضا مطرح است به شخصیت‌ها اجازه تغییر پایگاه اجتماعی‌شان را می‌دهد. ⬅️تقابل میان جامعه باز و جامعه بسته با استعاره بازی‌های ویدئویی و بازی‌های اینترنتی در این انیمیشن تصویر شده است. 🔸روایت انیمیشن جذاب و گیراست و شبیه‌سازی‌های باور پذیری از دنیای بازی‌های ویدئویی و اینترنتی در این انیمیشن‌ها صورت گرفته است. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔻 🔸مستند معضل اجتماعی، یک مستند انتقادی است از زاویه نگاه کسانی که زمانی در شرکت‌های فیسبوک، اینستاگرام، اپل، گوگل، تویتر، یوتیوب و... در یکی از موقعیت‌های مهم و تأثیرگذار این شرکت‌ها مشغول به کار بوده‌اند. 🔸کسانی که بهتر و بیشتر از دیگران از ساز و کار این شرکت‌ها آگاه هستند. آنها از پشت صحنه شبکه‌های اجتماعی و موضوعی که آنها را نگران کرده است، خبر می‌دهند. 🔸از سودی که در اثر فروشِ توجه کابران به تبلیغات مختلف، عاید شرکت‌های تجاری می‌شود، پرده برمی‌دارند. 🔸 همچنین از شبیه‌سازی کاربران توسط ابر کامپیوترها و هوش مصنوعی با جمع‌آوری اطلاعات از کاربران، صحبت می‌کنند و گام بعدی را شرح می‌دهند که همان پیش‌بینی رفتار کاربران و سپس جهت‌دهی به انتخاب‌ها و کنترل افکار آنها است. ⭕️آنها تأثیرات واقعی اجتماعی و فرهنگیِ اعتیاد سایبری نظیر فرسوده کردن بافت جامعه، ایجاد اضطراب و ناامیدی در نوجوانان، قطبی کردن جامعه، گم شدن حقیقت و معنا و ... را گوشزد می‌کنند. ⬅️البته کسانی که در این مستند حضور دارند بهتر از هر شخص دیگری از مزایای تکنولوژی و برنامه‌های این چنینی آگاهی دارند. 💢آنچه آنها را نگران کرده، وضع موجود و آیندۀ بسیار نزدیکی است که با ادامه این روند، در حال رخ دادن است. در واقع آنها زنگ خطر را به صدا در می‌آورند و در نگاه مخاطب به فضای سایبر و شبکه‌های اجتماعی ایجاد تردید می‌کنند تا آن را زمینه‌ای برای اصلاح و تغییر وضعیت موجود قرار دهند. ⚡️آنها از طراحی اخلاق‌مدارانه‌ برای محصولات تکنولوژیک و فضای سایبر سخن می‌گویند و استفاده آگاهانه کاربران از شبکه‌های اجتماعی و فضای سایبر را پیشنهاد می‌دهند. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔻 💬مستند «هوشمندی» با نگاه به آینده نزدیک پیش رو به مسئله‌ای در مدیریت شهری می‌پردازد و آن هم ایده «شهر هوشمند» است. ⬅️در مستند ابتدا تعریف و تصویری از شهر هوشمند ارائه شده و سپس ضروریات و اقتضائات لازم برای تحقق این ایده مطرح می‌شود. 💢 بخش پایانی مستند نیز به لزوم توجه به مخاطرات و تهدیدهایی که با تحقق این ایده امکان ظهور و بروز دارند، اشاره می‌شود و مسائل پیش‌گیرانه و امنیتی در حوزه فرهنگ سایبری و فرآیند هوشمندسازی شهری را مورد بررسی قرار می‌دهد. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔻 🔸شیوع و گسترش فضای مجازی و رفتن به سوی زندگی دیجیتال دست‌مایه ساخت مستندهای مختلفی در چند سال اخیر شده است. 💬مستند «آسیب نمایشگر» از این دست مستندهاست که سازندگان آن با تمرکز بر مسئله تماس مداوم چشمی با انواع صفحه نمایش، به عوارض ناشی از این رفتار در ایجاد حواس‌پرتی دیجیتالی، دامن زدن به بحران سلامتی، بروز رفتارهای اعتیادگونه اینترنتی، اختلال در رشد کودکان و ممانعت از تربیت مناسب، از بین رفتن تمرکز افراد، مبتلا شدن به افسردگی ناشی از تناقضات زندگی واقعی و دنیای مجازی و مسائل این چنین می‌پردازد. ⬅️ روشن است که نفی دنیای دیجیتال و فضای مجازی ممکن نیست، اما سخن بر سر استفاده آگاهانه و مناسب است تا محصور و مسحور فضای مجازی، بازی‌های آنلاین، شبکه‌های اجتماعی و پدیده‌های مشابه نباشیم. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔻 🔸«بیونگ چول هان» فیلسوف و متفکر کره‌ای که در آلمان به تحصیل فلسفه پرداخته است. ⬅️ او در کتاب «جامعه فرسودگی؛ جامعه شفافیت» با نگاهی نقّادانه به بررسی ساختار جامعه دیجیتال می‌پردازد. 🔸دغدغه اصلی او سیر گذار از جامعه پسا صنعتی به جامعه دیجیتال است. 💬 او در آسیب‌شناسی وضع موجود و نقد شرایط به وجود آمده، آینده و جهتی که جامعه دیجیتال به سمت آن حرکت می‌کند را روشن می‌سازد. 💬 بی‌معنایی، از بین رفتن قدرت تمرکز، استثمار خویشتن، زیادتی ایجاب، نمایش ‌محوری و از همه مهم‌‌تر افسردگی و فسردگی از جمله مفاهیمی است که بیونگ چول هان به واکاوی آنها می‌پردازد. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔺مخاطرات جامعه دیجیتالی ۲🔺 💢 یک استراتژیست باید از جامعه خود در برابر رفتن بی‌محابا به سمت پدیده‌های تکنولوژیک مراقبت کند. ⬅️ لازمه این امر مطلع بودن از شرایط روز و تغییرات پیش رو و اقتضائات آن است. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
4⃣3⃣6⃣ ✨فرصت حقیقی✨ در ارتباط با خطرات فضای مجازی، نباید صرفاً منفعلانه برخورد کنیم؛ باید ضمن محافظت از آنچه می‌خواهند از ما بگیرند، از فرصت‌های این فضا استفاده کنیم. وقتی به فرصت‌های فضای مجازی نگاه می‌کنیم، به سهولت درمی‌یابیم چقدر جای این فناوری برای افزایش هدایت بشر و نجات انسان‌ها خالی بود، و... شاید این فرصت‌ها یکی از زمینه‌های پدید آمدن مقدمات ظهور باشد. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
4⃣5️⃣7️⃣ ✨مواجه با تهدید✨ در مواجهه با تهدیدهای فضای مجازی دو اقدام اساسی لازم است؛ یکی آنکه تقوا را رعایت کنیم تا آلودگی‌های این فضا نَفَس ما را نگیرد؛ چون یکی از خصوصیات این فضا گسترش هرزگی است. و دیگر اینکه نظم و زمان‌بندی استفاده از این ابزار و حضور در فضای مجازی را نباید فراموش کنیم. زیرا یکی از خصوصیات این فضا هدررفتن و بی‌نظمی در زمان است و به دلیل آنکه هر لحظه در اختیار ماست، می‌تواند از سر کنجکاوی یا به هر دلیل دیگری نظم زندگی ما را بهم بزند. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔻🔻 🎞 انیمیشن «بل» به موضوع «زندگی دوم» (Secend Life) می‌پردازد. ⬅️ سازندگان انیمیشن تلاش دارند تا با مقایسه زندگی واقعی با زندگی دومی که در فضای سایبر شکل می‌گیرد، زوایای آن را مورد بررسی قرار دهند و با طرح یک داستان ساده از شخصیت‌هایی سخن می‌گویند که از وضعیت موجود خود در دنیای واقعی راضی نیستند و از این رو به ساخت آواتاری پناه می‌برند که آنها را به وضعیت مطلوبشان نزدیک می‌کند. 💬 خط تعلیق انیمیشن از کشاکشی که در انتخاب میان دو نوع زندگی وجود دارد، به وجود می‌آید و داستان را به پیش می‌برد. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
🔹سواد بازی ۱ 🔹 💢در شرایط کنونی عرصه‌سازی رسانه‌ای بیشتر به کمک بازی‌های رایانه‌ای و دیجیتالی صورت می‌گیرد. ✅از این رو مبحثی به عنوان سواد بازی اهمیت می‌یابد 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media
6⃣0⃣2⃣ متأسّفانه در فضای مجازی در کشور ما هم، آن رعایت‌های لازم با وجود این همه تأکیدی که بنده کردم، صورت نمی‌گیرد و در یک جهاتی واقعاً رها شده است. همه‌ کشورهای دنیا روی فضای مجازی خودشان دارند اِعمال مدیریّت می‌کنند، [در حالی که] ما افتخار می‌کنیم به اینکه ما فضای مجازی را ول کرده‌ایم! این افتخار ندارد. فضای مجازی را بایستی مدیریّت کرد. 🍃دیدبان هنر و رسانه🍃 @Didban_Art_Media