و همین حرکت fps رو بالاتر از حالت اولیش میبره
اما مشکلاتی هم داره
اولین مشکل اینکه که تاخیر میاره، یعنی شما حس میکنی وقتی همون لحظه مثلا موس رو تکون میدی یکم طول میکشه تا موس روی مانیتور تکون بخوره، ممکن هم هست حس نکنید بستگی به جایی داره که استفاده میکنید
دومین مشکلش اینه که اگه fps خیلی پایین باشه نمیتونه بالا ببرتش
چون مثلا اگه شما 80fps میگرفتید این رو میکنه 60fps و بعدش میاد و fps رو دوبرابر (120fps) میکنه، دلیلش هم این هست که خود این کار کمی پرفورمنس سیستمتون رو میگیره ،
ولی اگه شما مثلا 30fps بگیرید این رو میکنه 10fps و بعدش دوبرابر میکنه یعنی 20fps که از حالت عادیش هم کمتره! (بجز کمتر شدن کیفیت)
رزولوشن چیه؟
تصویری که توی مانیتور میبینیم، دراصل تعداد زیادی پیسکل (مربع) درکنار هم جمع شدن تا یک تصویرو بسازن
مثل دفتر شطرنجی که میتونیم مربع هاش رو پر کنیم و یه نقاشی با مربع ها بسازیم (پیکسل آرت)
حالا هرچی این مربع ها بیشتر باشن کیفیت تصویر بالاتر میره اما،
سخت افزار باید بیشتر پرفورمنس بزاره روی ساخت پیکسل ها، مثل این میمونه توی دفتر شطرنجی 10تا مربع پر کنی یا 60تا ،که دومی خیلی وقت بیشتری ازتون میبره، سخت افزار هم هرچقدر رزولوشن بیشتر باشه fps کمتری میده
مثلا Full hd به شما 120fps بده ، 4k به شما فقط 30fps ممکنه بده
#آموزش
#دانستنی
*تصویر بالا تأثیر DLSS 2 روی کیفیت بازی را نشان میدهد.
همینطور که میبینید، این ایده جواب داد و تونستن کاری کنن کارت گرافیکی که حالت عادی روی Full HD (1080) مثلا 60fps میگرفت ، بجاش با فعال کردن این تکنولوژی 100fps بگیره! (یعنی کارت اولش مثلا 720 رندر میگرفت ، بعد با این تکنولوژی کیفیت رو میکرد 1080.
نسخه های جدید این تکنولوژی نه اینکه تصویر رو بی کیفیت تر نمیکنه بلکه حتی از حالت عادی هم کیفیتش بیشتر میشه ، چی از این بهتر!
انجمن فرکانس
*تصویر بالا تأثیر DLSS 2 روی کیفیت بازی را نشان میدهد. همینطور که میبینید، این ایده جواب داد و تونست
راستی
Nvidia : DLSS
AMD : FSR
اینتل هم یادم نیست، البته مهم نیست اصلا کارت گرافیکاش پیدا نمیشن😂
مثل همیشه اولین بار Nvidia این طرح رو شروع کرد