eitaa logo
P O W E R F U L F U T U R E
1هزار دنبال‌کننده
47 عکس
16 ویدیو
1 فایل
در زمینه امنیت سایبری، هوش مصنوعی و فناوری‌های نوین فعالیت می‌کند و با ارائه راهکارهای پیشرفته و آموزش‌های تخصصی، امنیت و دانش لازم برای مواجهه با چالش‌های دیجیتال را فراهم می‌آورد. ما متعهد به نوآوری و ارتقای سطح فناوری در خدمت جامعه و کسب‌وکارها هستیم.
مشاهده در ایتا
دانلود
2.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
فعال کردن رمز پویا بدون رفتن به بانک و مصرف وقت 🆔@Hacking_hand
📖 آموزش ایجاد ربات پیامرسان : 1⃣ ابتدا به ربات @BotFather رفته و دستور /start را می فرستید. 2⃣ حالا برای ساخت یک ربات جدید دستور /newbot را می فرستید. ربات پیام زیر را برای شما می فرستد : Alright, a new bot. How are we going to call it? Please choose a name for your bot. 3⃣ یک نام برای ربات خود انتخاب کنید و بفرستید. ربات در پاسخ پیام زیر را میفرستد : Good. Now let's choose a username for your bot. It must end in bot. Like this, for example: TetrisBot or tetris_bot. ربات در این پیام می گوید :« اکنون می بایست برای ربات خود یک نام کاربری انتخاب کنید. نام کاربری ای که انتخاب می کنید باید به کلمهٔ bot ختم شود. به عنوان مثال TetrisBot یا tetris_bot» 4⃣ اگر نام کاربری ای که فرستادید به bot ختم نشده باشد ربات به صورت زیر پاسخ می دهد و می گوید :« نام کاربری حتما باید به کلمه bot ختم شود » Sorry, the username must end in 'bot'. E.g. 'Tetris_bot' or 'Tetrisbot' اگر نام کاربری که فرستادید قبلا توسط فرد دیگری گرفته شده باشد ربات پاسخ زیر را برای شما می فرستد و می گوید :« این نام کاربری قبلا توسط فرد دیگری گرفته شده است، لطفا یک نام کاربری بدون مالک ارسال کنید» Sorry, this username is already taken. Please try something different. 5⃣ در صورتی که تمام موارد ذکر شده در بالا را رعایت کرده باشید ربات @BotFather پیامی حاوی توکن رباتتان برای شما ارسال خواهد کرد. آنرا برای این ربات فروارد کنید تا ربات پیامرسانتان ساخته شود. 1⃣ ابتدا به ربات @BotFather رفته و دستور /start را می فرستید. 2⃣ حالا برای ساخت یک ربات جدید دستور /newbot را می فرستید. ربات پیام زیر را برای شما می فرستد : Alright, a new bot. How are we going to call it? Please choose a name for your bot. 3⃣ یک نام برای ربات خود انتخاب کنید و بفرستید. ربات در پاسخ پیام زیر را میفرستد : Good. Now let's choose a username for your bot. It must end in bot. Like this, for example: TetrisBot or tetris_bot. ربات در این پیام می گوید :« اکنون می بایست برای ربات خود یک نام کاربری انتخاب کنید. نام کاربری ای که انتخاب می کنید باید به کلمهٔ bot ختم شود. به عنوان مثال TetrisBot یا tetris_bot» 4⃣ اگر نام کاربری ای که فرستادید به bot ختم نشده باشد ربات به صورت زیر پاسخ می دهد و می گوید :« نام کاربری حتما باید به کلمه bot ختم شود » Sorry, the username must end in 'bot'. E.g. 'Tetris_bot' or 'Tetrisbot' اگر نام کاربری که فرستادید قبلا توسط فرد دیگری گرفته شده باشد ربات پاسخ زیر را برای شما می فرستد و می گوید :« این نام کاربری قبلا توسط فرد دیگری گرفته شده است، لطفا یک نام کاربری بدون مالک ارسال کنید» Sorry, this username is already taken. Please try something different. 5⃣ در صورتی که تمام موارد ذکر شده در بالا را رعایت کرده باشید ربات @BotFather پیامی حاوی توکن رباتتان برای شما ارسال خواهد کرد. آنرا برای این ربات فروارد کنید تا ربات پیامرسانتان ساخته شود. 🆔@Hacking_hand
📖 آموزش ایجاد ربات پیامرسان : 1⃣ ابتدا به ربات @BotFather رفته و دستور
/start 
را می فرستید. 2⃣ حالا برای ساخت یک ربات جدید دستور
/newbot 
را می فرستید. ربات پیام زیر را برای شما می فرستد : Alright, a new bot. How are we going to call it? Please choose a name for your bot. 3⃣ یک نام برای ربات خود انتخاب کنید و بفرستید. ربات در پاسخ پیام زیر را میفرستد : Good. Now let's choose a username for your bot. It must end in bot. Like this, for example: TetrisBot or tetris_bot. ربات در این پیام می گوید :« اکنون می بایست برای ربات خود یک نام کاربری انتخاب کنید. نام کاربری ای که انتخاب می کنید باید به کلمهٔ bot ختم شود. به عنوان مثال
TetrisBot
یا
tetris_bot
» 4⃣ اگر نام کاربری ای که فرستادید به bot ختم نشده باشد ربات به صورت زیر پاسخ می دهد و می گوید :« نام کاربری حتما باید به کلمه bot ختم شود » Sorry, the username must end in 'bot'. E.g. 'Tetris_bot' or 'Tetrisbot' اگر نام کاربری که فرستادید قبلا توسط فرد دیگری گرفته شده باشد ربات پاسخ زیر را برای شما می فرستد و می گوید :« این نام کاربری قبلا توسط فرد دیگری گرفته شده است، لطفا یک نام کاربری بدون مالک ارسال کنید» Sorry, this username is already taken. Please try something different. 5⃣ در صورتی که تمام موارد ذکر شده در بالا را رعایت کرده باشید ربات @BotFather پیامی حاوی توکن رباتتان برای شما ارسال خواهد کرد. آنرا برای این ربات فروارد کنید تا ربات پیامرسانتان ساخته شود. 🆔@Hacking_hand
P O W E R F U L F U T U R E
هوش مصنوعی معماری ایران 🆔@Hacking_hand
دقت کردین بهترین معماری جهان رو داریم
راه پولدار شدن؛ مسیری پر از فرصت و چالش چگونه پولدار شویم؟ نقشه راه ساده و کاربردی امید داشتن به خدا ۱- کسب حداکثری بهره از شغلتان ۲- انتخاب شغل پردرآمد ۳- شغل دوم داشته باشید ۴- راه‌اندازی و اداره کسب‌وکار خودتان ۵- درآمد دلاری در بازار ایران ۶- اهداف کوتاه‌مدت پل رسیدن به ثروت پایدار ۷- پس‌انداز کنید؛ برای امروز و فردا ۸- صرفه‌جویی، تغییرات کوچک با تاثیرات بزرگ ۹- حذف قرض و بدهی‌ها ۱۰- تنوع‌سازی سبد سرمایه‌گذاری ۱۱- بازار سهام، یک رویکرد بلندمدت ۱۲- سهام دار استارتاپ‌های رو به رشد شوید ۱۳- سرمایه گذاری در طلا؛ دارایی جاودانه ۱۴- داشتن مشاور مالی در کنار سواد مالی ۱۵- از شکست مالی نترسید ۱۶-کمک به نیاز مند
کد مورس (به انگلیسی: Morse code) روشی برای انتقال پیام و اطلاعات است که در آن از یک رشته نشانه‌های بلند و کوتاهِ استاندارد به نام خط و نقطه استفاده می‌شود و همچنین در تلگراف نیز بکار گرفته می‌شود
در اینجا توضیحات گام‌به‌گام این کد پایتون برای ساخت بازی آورده شده است:

مرحله 1: تنظیم بازی:

ویرایشگر پایتون یا IDE مورد نظر خود را باز کنید (به عنوان مثال، Visual Studio Code، PyCharm، IDLE).
یک فایل پایتون جدید ایجاد کرده و آن را با یک نام معنی‌دار ذخیره کنید، مانند “py”.
مرحله 2: واردکردن کتابخانه‌های موردنیاز:

از آنجایی که این یک بازی مبتنی بر متن است ما به هیچ کتابخانه خارجی نیاز نخواهیم داشت، بنابراین نیازی به واردکردن هیچ کتابخانه‌ای نیست.

مرحله 3: تعریف عملکرد بازی:

<span class="token keyword">import</span> random

<span class="token keyword">def</span> <span class="token function">guessing_game</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
    <span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Welcome to the Guessing Game!"</span><span class="token punctuation">)</span>
    lower_bound <span class="token operator">=</span> <span class="token number">1</span>
    upper_bound <span class="token operator">=</span> <span class="token number">100</span>
    secret_number <span class="token operator">=</span> random<span class="token punctuation">.</span>randint<span class="token punctuation">(</span>lower_bound<span class="token punctuation">,</span> upper_bound<span class="token punctuation">)</span>
    attempts <span class="token operator">=</span> <span class="token number">0</span>

    <span class="token keyword">while</span> <span class="token boolean">True</span><span class="token punctuation">:</span>
        attempts <span class="token operator">+=</span> <span class="token number">1</span>
        user_guess <span class="token operator">=</span> <span class="token builtin">int</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token builtin">input</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string-interpolation"><span class="token string">f"\nGuess the number between </span><span class="token interpolation"><span class="token punctuation">{</span>lower_bound<span class="token punctuation">}</span></span><span class="token string"> and </span><span class="token interpolation"><span class="token punctuation">{</span>upper_bound<span class="token punctuation">}</span></span><span class="token string">: "</span></span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">)</span>

        <span class="token keyword">if</span> user_guess <span class="token operator">==</span> secret_number<span class="token punctuation">:</span>
            <span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string-interpolation"><span class="token string">f"Congratulations! You guessed the number </span><span class="token interpolation"><span class="token punctuation">{</span>secret_number<span class="token punctuation">}</span></span><span class="token string"> in </span><span class="token interpolation"><span class="token punctuation">{</span>attempts<span class="token punctuation">}</span></span><span class="token string"> attempts."</span></span><span class="token punctuation">)</span>
            <span class="token keyword">break</span>
        <span class="token keyword">elif</span> user_guess <span class="token operator"><</span> secret_number<span class="token punctuation">:</span>
            <span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Try again! The secret number is higher."</span><span class="token punctuation">)</span>
        <span class="token keyword">else</span><span class="token punctuation">:</span>
            <span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Try again! The secret number is lower."</span><span class="token punctuation">)</span>
مرحله 4: پیاده‌سازی حلقه بازی:
<span class="token keyword">def</span> <span class="token function">main</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">:</span>
    <span class="token keyword">while</span> <span class="token boolean">True</span><span class="token punctuation">:</span>
        guessing_game<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span>
        play_again <span class="token operator">=</span> <span class="token builtin">input</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"\nDo you want to play again? (yes/no): "</span><span class="token punctuation">)</span>
        <span class="token keyword">if</span> play_again<span class="token punctuation">.</span>lower<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token operator">!=</span> <span class="token string">"yes"</span><span class="token punctuation">:</span>
            <span class="token keyword">print</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Thank you for playing. Goodbye!"</span><span class="token punctuation">)</span>
            <span class="token keyword">break</span>

<span class="token keyword">if</span> __name__ <span class="token operator">==</span> <span class="token string">"__main__"</span><span class="token punctuation">:</span>
    main<span class="token punctuation">(</span><span class="token punctuation">)</span>
مرحله 5: در این مرحله از آموزش ساخت بازی با پایتون نوبت به اجرای بازی می‌رسد. برای این هدف باید مراحل زیر را دنبال کرد:

فایل پایتون را ذخیره کرده و با استفاده از مفسر پایتون خود اجرا کنید.
بازی یک پیام خوشامدگویی نمایش می‌دهد و از شما می‌خواهد عددی بین 1 تا 100 را حدس بزنید.
حدس خود را وارد کنید و بازی به شما خواهد گفت که آیا عدد مخفی از حدس شما بیشتر است یا کمتر.
به حدس زدن ادامه دهید تا زمانی که عدد صحیح را پیدا کنید و بازی تعداد تلاش‌هایی را که انجام داده است را نمایش می‌دهد.
بعد از هر بازی، برنامه از شما می‌پرسد که آیا می‌خواهید دوباره بازی کنید. برای بازی یک دور دیگر “Yes” یا برای خروج از بازی “No” را وارد کنید.