eitaa logo
آموزش بازیسازی وبرنامه نویسی | سجاد احمدی نیت
168 دنبال‌کننده
150 عکس
45 ویدیو
24 فایل
ܢ̣ܣ‍ ܝ̇ߺߊ‌ܩܢ ܟܿܥ‌‌ߊ 🕹 آموزش بازیسازی 💻 آموزش برنامه نویسی کمک میکنم به آرزوت در حوزه بازیسازی برسی دوست دارم هرچیزی رو که یاد دارم با شما رفقا به اشتراک بگذارم ادمین: @Sajad_Ahmadi_Niat
مشاهده در ایتا
دانلود
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
Occlusion Culling ♣️ تکنولوژی بهینه سازی بازی که تمامی اطلاعات object(اشیاء) صحنه را ذخیره کرده و آنهایی که در محدوده دوربین هستند را رِندِر میگیرد. این تکنیک در بازی باعث افزایش frame rate و در نتیجه، افزایش سرعت و روان شدگی بازی میشود که به وفور در بازیهای جهان باز (Open World) شاهد استفاده از این تکنیک هستیم. ♠️ یونیتی بصورت پیشفرض از تکنولوژی Frustom Culling پشتیبانی میکند که شباهت زیادی با occlusion دارد، اما با این تفاوت که تمامی اجزای در محدوده دوربین(مثلا پشت اشیاء های جلویی) حتی اگر دیده نشوند هم رندر میشوند. درحالیکه occlusion اینگونه نیست یا کمی محدودتر است. میتوان به سادگی occlusion Culling را در یونیتی فعال نمود. | / 🎮 @SajadAhmadiNiat 🪔