بازیهای دیجیتال و غوطه وری و غرق شدگی و حضور در عمق بازیهای دیجیتال❌💻
❓حتماً تا به حال این تجربه را در مواجهه با بازیها داشته اید که برای مدتی طولانی یا هرچند کوتاه درگیر جذابیتهای درون ماجرای بازی شده و بدون توجه به گذر زمان حوادث و موقعیتها به انجام بازی با تمرکز بالا پرداخته باشید. اگرچه همه بازیها بالقوه از قدرت جذب کنندگی برخوردار هستند؛ اما این ویژگی در برخی بازیها به مراتب بیشتر است البته نباید از متغیرهای دیگری همچون زمینه های روان شناختی بازیکن غافل بود درگیری شاید یک مفهوم عام و اولیه برای اطلاق به بازیکنانی است که ساعتها مشغول انجام بازیهای کنسولی و رایانه ای هستند💯
‼️البته فاصله زیادی میان درگیری در جریان بازی و اعتیاد به آن وجود دارد بسیاری بر این باورند که انجام بازی های دیجیتال به لحاظ سطح و عمق انجام ،بازی مترادف با اعتیاد به بازی است؛اما واقعیت این است که ازنظر علمی میان مدت زمان بازی که به تعبیر بسیاری از پژوهشگران آن را میتوان در شرایطی خاص وابستگی به انجام بازی تلقی کرد و نیز همراهی با جریان بازی یا به عبارتی عمیق شدن در آن تفاوت وجود دارد بر اساس پژوهشهای ،علمی جریان برخی بازیهای دیجیتال برای بازیکنان به قدری جذاب و گیراست که مخاطب را با خود همراه کرده و بر حس حضور وی در دنیای واقعی اثر میگذارد✅
💢به زبانی ساده این گرایش بازیکن را به انجام ممتد و توأم با از دست دادن حس حضور در مطالعات علمی بازیهای ،دیجیتال غوطه وری نامیده اند.
#غوطه_وری
#بازی_ویدیویی
💠➣┅───────────
کانال ما در ایتا🧡:
https://eitaa.com/Zendegi_plus
صفحه اینستاگراممون:
http://zendegiplus1.ir
🟡بازی ویدئویی؛ رسانه ای تاثیرگذار🟡
🔺در این میان این سوال مطرح می شود که کدام
رسانه بیشترین تاثیر را روی کودکان و نوجوانان دارند؟ از یک لحاظ می توان گفت رسانه های جمعی که ضریب نفوذ بیشتری دارند مانند تلویزیون تاثیر بیشتری روی مخاطب دارند اما نباید از تاثیر رسانه های تعاملی مانند شبکه های اجتماعی و بازی های دیجیتال هم غافل شد.
🔴در رسانه هایی مانند مطبوعات، رادیو، تلویزیون، سینما، سایت های اینترنتی و خبرگزاری ها، افراد مخاطب یک سویه هستند اما در بازی های ویدئویی و فضای مجازی تعامل دو سویه می باشد. با همین استدلال عده ای از کارشناسان معتقد هستند که تاثیرگذاری این رسانه ها در کاربران به ویژه کودکان و نوجوانان بیشتر است.
🔴برخی وجود رسانه را مشروط به انتقال پیام می دانند و بازی رایانه ای را نوعی مواجه انسان و ماشین تلقی کرده که در آن رایانه تهی از معنی و پیام می باشد. اما به راحتی می توان این تفکر را رد کرد و اثبات کنیم بازی های ویدئویی یک رسانه است. در این بازی ها وقتی کاربر یک دکمه را می زند و حرکتی انجام می دهد یک بازخورد از سمت مقابل دریافت می کند. به همین منظور سازندگان بازی های ویدئویی در فضاسازی، تصاویر، موسیقی و چیدمان داستان از المان هایی استفاده کرده که وجوه مختلف ارتباطی را با هم ترکیب می کند.
🔻به همین علت بازی های دیجیتال از متون چند وجهی به شمار می آیند.
#بازی_ویدیویی
#سواد_رسانه
💠➣┅───────────
کانال ما در ایتا🧡:
https://eitaa.com/Zendegi_plus
صفحه اینستاگراممون 💬:
http://zendegiplus1.ir