4.11M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
♨️آخر و عاقبت بازی رایانهای؛ سرگرمی یا دیوانگی؟!
✍سال ۲۰۱۹ میلادی بود که سازمانبهداشت جهانی در دستهبندی بینالمللی بیماریها، اختلال جدیدی به بخش مصرف مواد و رفتارهای اعتیاد آمیز اضافه کرد: #اختلال_گیمینگ !
📌این سازمان در تعریف اختلال بازیکردن این گونه بیان کرد:
دلمشغولی افراطی و سرکوبناپذیر به بازیهای رایانهای که طی دست کم ۱۲ماه باعث آسیب شخصی اجتماعی، آموزشی یا شغلی شود.
📌پژوهشهایی زیادی توسط انجمن علوماجتماعی و شناختی در دنیا نشان میدهد انجام مستمر بازیهای ویدیویی و مصرف مواد اعتیادآور مدارهای پاداش مغز را به شکل مشابهی تغییر میدهند!
📌موج مراجعات به بازیهای رایانهای محدود به آسیبهای اعتیادگونه نیست. بسیاری از بازیهای ژانر خشونت و ترس با پیشرفت تکنولوژی و به بهانه واقعیتر شدن اکت در بازیها بسیار به واقعیت میدانی شبیه شده و در هنگام رفتارهای خشن با تمامی افکتهای صوتی و بصری صحنه را بازنمایی میکند.
📌تکرار مستمر قتل، قطعه قطعه کردن و امثال این موارد هیچ ذهنی را در یک بازه کوتاه سالم نمیگذارد چه برسد به اینکه فرزندان ما روزها و شبهای خود را با تکرار این جنایات رایانهای به صبح میرسانند.
😔خدا عاقبت این نسل را که کسی هم زیاد حواسش بهشان نیست به خیر کند!
#سواد_رسانه
⭕️🌼 تربیت رسانهای کودک🌼⭕️
#کودک
👈محل اظهار نظر(کامنت)
#سال_جهش_تولید_با_مشارکت_مردم
💐شادے ارواح طیبہ #شهدا صلوات💐
بامــــاهمـــراه باشــید با مجله روستای بلان🇮🇷
💠 #الّلهُمَّعَجِّلْلِوَلِیِّکَالْفَرَج
🇮🇷┈••✾❀🍃🌺🍃❀✾••┈🇮🇷
https://eitaa.com/joinchat/1411580074Cbf98657aab