آموزش تصویر سازی آزاد
Freelance Illustration
---------------------------
درس 1 : صنعت
این درس به بررسی اصول تصویرسازی میپردازد، چه در خلق هنر خود و چه در کسب درآمد از آن. تصویرگر آزاد بودن مستلزم این است که یک فرد تجاری خوب باشید، به این معنی که پیدا کردن کار و کنار آمدن با مشتریان به اندازه ساختن تصاویر زیبا مهم است.
درس 2 : طرح های اولیه
در این درس تصویری را برای مرحله نقاشی آماده می کنید. شما از Brief Builder برای ارائه یک مفهوم استفاده میکنید، سپس مراحل مختلفی را انجام میدهید که روند برخورد با یک کارگردان هنری را منعکس میکند. در پایان این درس، یک طراحی خطی دقیق خواهید داشت و آماده شروع نقاشی خواهید بود.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#photoshop
آموزش ایجاد VFX برای بازی - ایجاد صحنه فانتزی
VFX For Games Creating A Fantasy Scene
---------------------------
هدف این کارگاه این است که شما را در خلق صحنه های فانتزی که توسط کیگان نشان داده شده است راهنمایی کند و در عین حال مهارت های مورد نیاز برای توسعه و بیان ایده های خلاقانه خود را به صورت کارآمد، انعطاف پذیر و زیبا تقویت کند.
این کارگاه که در درجه اول برای هنرمندان مبتدی تا سطح متوسط طراحی شده است، برای کسانی که به دنبال ایجاد قطعات نمونه کار در زمان واقعی VFX هستند، به ویژه آنهایی که فراتر از سیستم های ذرات اساسی هستند، ایده آل است. صحنه نمایش داده شده از طریق این کارگاه دارای یک عنصر مرکزی VFX است، و کیگان همچنین به دنیای KineFX و Vellum هودینی، و همچنین موهای استایل، نورپردازی، طرحهای اولیه و موارد دیگر دست میزند. برخی از دانش اولیه Houdini و Unreal Engine توصیه می شود.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#unreal_engaine
#photoshop
#Huodini
مجموعه آموزشی 06
Tutorial Collection - 06
---------------------------
این مجموعه شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است.
نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer
اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
#Substance_Painter
#Zbrush
#Substance_Designer
مجموعه آموزشی 07
Tutorial Collection - 07
---------------------------
شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است.
نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer
اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya
#Substance_Painter
#Zbrush
#Substance_Designer
آموزش ایجاد یک تپانچه علمی تخیلی برای بازی ها
Creating A Sci-Fi Pistol For Games
---------------------------
یاد بگیرید چگونه یک تپانچه علمی تخیلی برای تولید بازی بسازید. شان مارینو، معاون مدیر هنری Riot Games، گردش کار خود را برای مدلسازی یک دارایی اسلحه برای بازیها به اشتراک میگذارد که از یک مفهوم اولیه شروع میشود و در مراجع تیراندازهای کلاسیک کار میکند تا یک هدف سبک کلی برای مدل ایجاد کند.
کار در مایا آغاز می شود، جایی که شان نشان می دهد که چگونه می توان یک مانع خشن از سلاح ایجاد کرد، از این مفهوم به عنوان راهنمای شروع استفاده کرد و از آزادی های هنری برای تنظیم مدل در صورت نیاز استفاده کرد. سپس این مدل به ZBrush منتقل میشود، جایی که مقداری مجسمهسازی با سطح سخت برای ایجاد یک مدل نهایی با پلی بالا اعمال میشود. با آماده شدن مدل رزولوشن بالا، شان همه چیز را در طرحبندی اشعه ماوراء بنفش Rizom میآورد تا UVها را باز و بستهبندی کند و همه چیز را با استفاده از کیسه ابزار Marmoset بپزد.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Maya