آموزش ایجاد دارایی برای قهرمانان بازی و سینمایی
Creating Hero Assets for Games - Cinematics
--------------------------
برخی از موضوعات اصلی که به آنها خواهیم پرداخت به شرح زیر است :
* برنامه ریزی صحیح پروژه و ایجاد بلوک از دارایی ما.
* ایجاد نسخه low poly.
* ایجاد نسخه پایه high poly.
* مجسمه سازی هر گونه آسیب و جزئیات اضافی در پلی بالا ما.
* به طور موثر مدل ما را با اشعه ماوراء بنفش باز و پخت می کند.
* ایجاد بافت های ما در چند مرحله، شروع با جزئیات ارتفاع، سپس رنگ های پایه، سپس تعریف مواد و برخی از پرداخت نهایی.
* رندر کردن دارایی خود در کیسه ابزار Marmoset و ایجاد تصاویر نهایی.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#Zbrush
#Substance_Painter
#Marmoset_4