آموزش فتوگرامتری برای هنرمندان تولید
Photogrammetry For Production Artists
---------------------------
با این راهنمای جامع برای Modo، Marmoset، Photoshop، Agisoft، Lightroom و ZBrush، لوازم سه بعدی خود را برای تولید با استفاده از فتوگرامتری بسازید. در این کارگاه 4 ساعته، جان ویلیام کراسلند، هنرمند اصلی در Remedy Entertainment، کل فرآیند را برای کسانی که به دنبال شروع فتوگرامتری در مقیاس کوچک هستند، روشن میکند. او روشهای مختلفی را برای دستیابی به اسکنهای با برد پایین، متوسط و بالا توضیح میدهد و توضیح میدهد که چگونه میتوان یک اسکن با کیفیت مناسب تولید کرد که میتواند به عنوان پایهای برای دارایی تولید استفاده شود.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Modo
#Marmoset
#Photoshop
#Agisoft
#Lightroom
#ZBrush
مقدمه ای بر Ziva VFX قسمت 1
Introduction to Ziva VFX Volume 1
---------------------------
اصول اولیه Ziva VFX را با تمرکز بر ساخت دکل های تغییر شکل و توسعه روش های گردش کار بیاموزید تا به شما کمک کند تا به سرعت موجودات و شخصیت های آماده تولید بسازید. مربی Madhav Shyam، ناظر موجودات در Ghost VFX، تمام جنبه های ضروری مدل سازی، ریگ و انیمیشن را که برای ایجاد نتایج واقعی باید بدانید را پوشش می دهد.و...
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#Maya
آموزش ایجاد یک صحنه مرداب برای بازی
Creating A Swamp Scene For Games
---------------------------
این کارگاه که برای هنرمندان متوسط تا پیشرفته با دانش قبلی SpeedTree، Blender و Unreal Engine طراحی شده است، یک نمای کلی از ایجاد دارایی ارائه می دهد. آدرین با استفاده از فتوگرامتری و عکسهای استریو فوتومتریک، به ایجاد برگها، شاخهها و گلهای با وضوح بالا میپردازد و اطمینان میدهد که تمام جزئیات با دقت ساخته شدهاند.
آدرین نحوه ایجاد یک درخت قهرمان را نشان می دهد که به عنوان طرحی برای ایجاد انواع درختان عمل می کند. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه زمین ها و سنگ های اسکن شده را پردازش کنید و چگونه آنها را به مواد منظره قابل کاشی تبدیل کنید، همراه با برخی نکات کلی فتوگرامتری.
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#Unreal_Engine
#SpeedTree
آموزش ایجاد یک موجود با شخصیت
How To Make A Creature With Character
---------------------------
این کارگاه سه ساعته نحوه ایجاد یک طرح موجود با نوع شخصیت و ویژگی های شخصیتی را آموزش می دهد که می تواند با یک داستان در طول یک فیلم یا بازی تکامل یابد. ایان جوینر با بیش از 15 سال تجربه در صنعت طراحی شخصیت ها و موجودات برای استودیو مارول و بسیاری دیگر، گردش کار طراحی کامل خود را با تمرکز بر اهمیت آناتومی، تاریخ و داستان باورپذیر ارائه می دهد.
و...
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#Blender
#Zbrush
#photoshop
#keyshot
53 مدل آستین لباس
53 Sleeves Models (ZPRJ - FBX -OBJ - MTL)
---------------------------
فایل های موجود برای هر آستین:
طراح شگفت انگیز / Clo3D (فایل های پروژه Zprj)
فایل Obj (چند اجسام، جوش نخورده، نازک)
فایل Fbx (چند اجسام، جوش، نازک)
فایل Mtl
یک آواتار ژست
توری چهارگانه
بدون رتوپولوژی
نقشه برداری UV
بدون دوخت بالا
دون دکمه
و....
📥لینک مطلب
🆔@CGTools_ir
#مدل_های_سه_بعدی