eitaa logo
CGTools.ir
68 دنبال‌کننده
1.1هزار عکس
3 ویدیو
0 فایل
بزرگترین منبع آموزش های سه بعدی👇👇 🌐 www.CGTools.ir خدمات سایت: ❇️آموزش انیمیشن ❇️آموزش نرم افزارهای سه بعدی ❇️مدل های سه بعدی درختان، بتن و متریال لینک گروه : https://eitaa.com/joinchat/998769086C11dbe5984b ارتباط با مدیر : 🆔@Admin_CGTools
مشاهده در ایتا
دانلود
مجموعه آموزشی 07 Tutorial Collection - 07 --------------------------- شامل آموزش های زیادی در مورد ایجاد دارایی ها و بافت های سبک شده است. نرم افزار مورد استفاده در آموزش: Maya، Zbrush، Substance Painter، Substance Designer اکثر ویدیوها فاقد تفسیر هستند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش فتوگرامتری برای هنرمندان تولید Photogrammetry For Production Artists --------------------------- با این راهنمای جامع برای Modo، Marmoset، Photoshop، Agisoft، Lightroom و ZBrush، لوازم سه بعدی خود را برای تولید با استفاده از فتوگرامتری بسازید. در این کارگاه 4 ساعته، جان ویلیام کراس‌لند، هنرمند اصلی در Remedy Entertainment، کل فرآیند را برای کسانی که به دنبال شروع فتوگرامتری در مقیاس کوچک هستند، روشن می‌کند. او روش‌های مختلفی را برای دستیابی به اسکن‌های با برد پایین، متوسط و بالا توضیح می‌دهد و توضیح می‌دهد که چگونه می‌توان یک اسکن با کیفیت مناسب تولید کرد که می‌تواند به عنوان پایه‌ای برای دارایی تولید استفاده شود. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک موجود با شخصیت How To Make A Creature With Character --------------------------- این کارگاه سه ساعته نحوه ایجاد یک طرح موجود با نوع شخصیت و ویژگی های شخصیتی را آموزش می دهد که می تواند با یک داستان در طول یک فیلم یا بازی تکامل یابد. ایان جوینر با بیش از 15 سال تجربه در صنعت طراحی شخصیت ها و موجودات برای استودیو مارول و بسیاری دیگر، گردش کار طراحی کامل خود را با تمرکز بر اهمیت آناتومی، تاریخ و داستان باورپذیر ارائه می دهد. و... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بسته آلفا 100درصد ساخته شده در ساب استنس دیزاینر Debox Studio - 65 4K Fabric Alphas(Tileable) --------------------------- این بسته آلفا 100٪ ساخته شده در طراح مواد است که الگوهای واقعی HQ یکپارچه و قابل کاشی را ارائه می دهد. شما به راحتی می توانید از این آلفاها در هر نرم افزار دو بعدی یا سه بعدی که می خواهید استفاده کنید، به عنوان مثال Zbrush، Substance Painter، Photoshop، Blender و غیره. بسته شامل: کیفیت 65 PNG 4k نقشه آلفا در 6 فایل Rar پیش نمایش های ارائه شده PNG کاتالوگ PDF 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بسته آلفا چرم 100 درصد ساخته شده ساب استنس دیزاینر Debox Studio - 80 4K Fabric - Leather Tileble Alphas --------------------------- این بسته آلفا 100٪ ساخته شده در طراح مواد است که الگوهای واقعی HQ یکپارچه و قابل کاشی را ارائه می دهد. شما به راحتی می توانید از این آلفاها در هر نرم افزار دو بعدی یا سه بعدی که می خواهید استفاده کنید، به عنوان مثال Zbrush، Substance Painter، Photoshop، Blender و غیره. بسته شامل: نقشه 38 PNG 4k آلفا در 3 فایل Rar پیش نمایش های ارائه شده PNG با نام کامل و شماره گذاری شده 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
بیش از 40 شاخک در براش ها و OBJ های مختلف زیبراش TENTACLES - 40 in ZBrush brushes and OBJs -------------------------- شما خواهید یافت: برس منحنی Zbrush 1 و 2: 19 شاخک با عرض ثابت و نقاط انتهایی (سر) منحصر به فرد، یکی از بالا و دیگری از پهلو، بنابراین می توانید به راحتی زاویه مورد نیاز خود را انتخاب کنید. برس منحنی Zbrush 3 و 4: 35 شاخک با ریزش در امتداد منحنی به سمت نوک کوچکتر، دیگری از کنار برای جابجایی آسان بین دو جهت فایل زیر ابزار Zbrush با تمام مش های منبع فایل زیر ابزار Zbrush با تمام شاخک ها مستقیم کشیده شده است، برای retopology / پخت / ریگ در نرم افزارهای دیگر و OBJهای همه مش های منبع و... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
براش 100 تایی مخلوقات بسته مگا پک برای زیبراش و بلندر Zbrush - Blender - 100 Creature Brush Mega Pack -------------------------- در این بسته شما خواهید یافت: 10 شاخ IMM (OBJ+FBX شامل) و IMM 10 دندان (به همراه OBJ+FBX) و 10 Claws IMM (OBJ+FBX شامل) 10 گوش VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 دهانه VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 سوکت چشم VDM (فایل های OpenExr شامل) و 10 Noses VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 مقیاس VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 پوسته VDM (فایل های OpenExr شامل) 10 جزئیات مختلف VDM (فایل های OpenExr شامل) 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش زیبراش برای هنرمندان شخصیت ZBrush for Character Artists -------------------------- آنچه یاد خواهید گرفت : خط لوله ایجاد کاراکتر کامل در Zbrush اصول آناتومی و مجسمه سازی را بیاموزید رایج ترین ابزارهای مورد استفاده در داخل Zbrush را بشناسید مجسمه های خود را با رندرهای عالی ارائه دهید 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد کاراکتر سه بعدی واقع گرایانه در زیبراش Realistic 3D Character with Zbrush -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : * درک آناتومی انسان در سه بعدی، از جمله سیستم های اسکلت و ماهیچه ها. * امکان ایجاد بدن انسان از نظر آناتومیک صحیح در Zbrush یا هر نرم افزار مجسمه سازی بدون استفاده از اسکن یا مش های پایه * امکان ایجاد توپولوژی متحرک آماده برای تولید * قابلیت ایجاد مجموعه های خوب UV * امکان ایجاد جزئیات اولیه، ثانویه و ثالث بر روی یک مجسمه. * درک فرآیند تکسچرینگ با استفاده از طرح ریزی عکس و رویکردهای هنری بیشتر در Substance Painter، اما با تکنیک هایی که می تواند در ماری یا سایر نرم افزارهای تکسچر نیز اعمال شود. * درک کل گردش کار خلق شخصیت، نه محدود به نرم افزارهای مورد استفاده در دوره. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد دارایی برای قهرمانان بازی و سینمایی Creating Hero Assets for Games - Cinematics -------------------------- برخی از موضوعات اصلی که به آنها خواهیم پرداخت به شرح زیر است : * برنامه ریزی صحیح پروژه و ایجاد بلوک از دارایی ما. * ایجاد نسخه low poly. * ایجاد نسخه پایه high poly. * مجسمه سازی هر گونه آسیب و جزئیات اضافی در پلی بالا ما. * به طور موثر مدل ما را با اشعه ماوراء بنفش باز و پخت می کند. * ایجاد بافت های ما در چند مرحله، شروع با جزئیات ارتفاع، سپس رنگ های پایه، سپس تعریف مواد و برخی از پرداخت نهایی. * رندر کردن دارایی خود در کیسه ابزار Marmoset و ایجاد تصاویر نهایی. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد پروپ فانتزی استایل شده Stylized Fantasy Prop Tutorial -------------------------- در طول این مجموعه آموزشی، شما می خواهید تکنیک های AAA را یاد بگیرید که من به صورت شخصی و حرفه ای از آنها برای ایجاد وسایل برای بازی های ویدیویی استفاده می کنم! از بلوک‌آوت تا رندرهای نهایی، من شما را در فرآیند فکرم راهنمایی می‌کنم و به شما نشان می‌دهم که چگونه از نرم‌افزارهای مختلفی مانند Maya، ZBrush و Substance Painter برای ایجاد استفاده می‌کنم: بلوک‌آوت، چوب مجسمه‌سازی شده، مجسمه‌سازی شاخ و برگ، اشعه ماوراء بنفش و روش‌های بسته‌بندی مناسب، نورپردازی و رندر در Unreal Engine 5 و بیشتر! هدف من این است که به شما اطمینان بیشتری در فرآیند ایجاد دارایی/برنامه برای بازی های ویدیویی بدهم.توجه داشته باشید:این دوره برای کسانی در نظر گرفته شده است که می خواهند دانش خود را در مورد خطوط لوله بازی های ویدیویی بیشتر کنند و به سطح ابتدایی درک در Maya، ZBrush، Photoshop، Substance Painter و UE5 نیاز دارند. برای کاربران مبتدی/متوسط در نظر گرفته شده است. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش بهینه سازی کاراکتر در زمان واقعی - از فیلم تا بازی Real-Time Character Optimization – From Film to Games -------------------------- در این دوره آنلاین، بینندگان ملزومات ایجاد شخصیت‌های آماده بازی، همراه با تکنیک‌های تبدیل شبکه VFX برای استفاده در زمان واقعی را خواهند آموخت. با استفاده از کاراکتر دوره‌های قبلی ما به عنوان مثال، دانش‌آموزان یک مش بی‌درنگ ایجاد می‌کنند که آماده وارد کردن به یک موتور بلادرنگ است. آنها از نرم افزارهای استاندارد صنعتی مانند Maya، Zbrush، Substance 3D Painter و Marmoset Toolbag برای ارائه استفاده خواهند کرد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir