eitaa logo
CGTools.ir
68 دنبال‌کننده
1.1هزار عکس
3 ویدیو
0 فایل
بزرگترین منبع آموزش های سه بعدی👇👇 🌐 www.CGTools.ir خدمات سایت: ❇️آموزش انیمیشن ❇️آموزش نرم افزارهای سه بعدی ❇️مدل های سه بعدی درختان، بتن و متریال لینک گروه : https://eitaa.com/joinchat/998769086C11dbe5984b ارتباط با مدیر : 🆔@Admin_CGTools
مشاهده در ایتا
دانلود
آموزش کامل گردش کار ایجاد دارایی Full Asset Creation Workflow -------------------------- محتوا: • ترفندها، نکات و تکنیک های مبتدیان • ایجاد ربات کوچک • مفهوم و ایده های اولیه • مسدود کردن Zbrush • نحوه استفاده از Zbrush Low Res و UVs • نقاش مواد 3D Texturing • میز گردان بلندر • افکار نهایی و تنوع بافت • اضافی • رابط کاربری استفاده شده در ویدیو • کلیدهای میانبر استفاده شده در ویدیو • براش های استفاده شده در ویدئو • برخی از نقشه های آلفا می دهد. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
ZBrush برای طراحان جواهر: مجسمه سازی یک ویولن قابل چاپ ZBrush for Jewelry Designers: Sculpting a Printable Violin -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : • با براش ZModeler در ZBrush درک عمیق تری از مدل سازی چند ضلعی به دست آورید • کار با Dynamic Subdivisions را تمرین کنید • توسعه استراتژی برای توپولوژی در سطوح پیچیده • یک سطح منفرد و قابل چاپ سه بعدی از تعدادی اشکال پیچیده ایجاد کنید 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد یک شخصیت بز سبک راک استار Creating a stylized rock star goat character -------------------------- چیزی که یاد خواهید گرفت : • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را برای صنایع انیمیشن مدل کنید • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را بافت دهید • یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را اصلاح کنید و ارائه دهید • یک قطعه نمونه کار نهایی تولید کنید . 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
راهنمای کامل ZIVA Dynamics The Complete guide to ZIVA Dynamics -------------------------- افزونه Ziva Dynamics که در بسیاری از فیلم های هالیوود و مارول مانند: Venom، Captain Marvel، Spider-Man، Godzilla، Jumanji، استفاده شده است. Ziva اخیراً در بازی هایی مانند "Hellblade 2 Senua's Saga" اقتباس شده است و پس از خرید توسط شرکت Unity3D بیشتر مورد استفاده قرار خواهد گرفت. خط لوله Ziva می تواند دلهره آور باشد زیرا همه چیز در آن از مدل سازی گرفته تا انیمیشن به یکدیگر مرتبط است. من این دوره را برای دانش‌آموزانم گردآوری کردم تا تمام ابهامات مربوط به خط لوله Ziva را در یک دوره تصادفی که ساختار دقیقی دارد و از یک شخصیت در صحنه شروع می‌شود تا یک عکس نهایی را روشن کند. این دوره به چندین فصل تقسیم شده است، اکثر سخنرانی ها کمتر از 12 دقیقه طول می کشد (طولانی ترین سخنرانی 15 دقیقه است) تا پیگیری را برای دانش آموزان آسان تر کند و در صورت نیاز در هر زمان به موضوع خاصی برگردند. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
دوره نهایی ساخت اسلحه Ultimate Weapons Masterclass ------------------------- سفری را برای تبدیل شدن به یک هنرمند حرفه ای بازی در Masterclas Ultimate Weapons آغاز کنید! یاد بگیرید که چگونه با استفاده از تکنیک های استاندارد صنعت، یک سلاح حرفه ای AAA بسازید. هنر بازی خود را به سطح بعدی ببرید و یک اسلحه را برای نمونه کار خود بسازید. بیاموزید که چگونه یک هنرمند حرفه‌ای AAA هنگام ساخت سلاح‌های پیشرفته برای بازی‌ها کار می‌کند. اشکال پیچیده سطوح سخت را در 3ds max ایجاد کنید، اشیا را با استفاده از Zbrush به high poly تبدیل کنید، UVهای بهینه بسازید، در مورد پخت بافت و ایجاد بافت در Substance Painter بیاموزید، و با استفاده از Marmoset Toolbag 4 رندرهای خیره کننده با کیفیت بالا ایجاد کنید. ما این مستر کلاس را به 8 هفته تقسیم کرده ایم تا ساختار خوبی را به شما ارائه دهیم. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
دوره آموزشی آناتومی سوپر انسان برای هنرمندان Super Human Anatomy for artists course ------------------------- در این دوره شما با آناتومی بدن انسان آشنا خوهید شد .من Zbrush را به عنوان برنامه ای برای انجام این دوره انتخاب کرده ام، زیرا درمحیط سه بعدی ما قادر به دیدن و درک فرم های ماهیچه ها هستیم. من همچنین نقاشی های زیادی روی مدلم و روی عکس ها و اسکن های واقعی انجام خواهم داد. ما دوره را با کشیدن روی اسکلت در فتوشاپ شروع می کنیم، جایی که به شما نشان خواهم داد که چگونه هنگام طراحی به فرم های کل بدن انسان نزدیک می شوم. سپس سر را در Zbrush روی جمجمه شروع می کنیم و چیزهای زیادی در مورد شکل سر، ماهیچه ها، پدهای چربی و اشتباهات رایج یاد می گیریم. سپس بدن را شروع کرده و به سمت بالا تنه، پشت، قسمت شکمی حرکت می کنیم. من روی مدل و همچنین چند عکس از افراد عضلانی می کشم تا ماهیچه ها و فرم آنها را به بهترین شکل توضیح دهم. همین کار را با دست ها، دست ها، پاها و پاها انجام می دهیم تا زمانی که کل بدن آماده شود. سپس قبل از اینکه به رنگ آمیزی پوست بپردازیم، آن را کمی جلا داده و جزییات می دهیم. من اصول اولیه رنگ آمیزی پوست را توضیح می دهم که چه رنگ هایی را کجا و چرا قرار دهیم. 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش نکات و ترفندهای ساخت بازی Game Art Tricks ------------------------- محتوا: • کلیدهای فوری، منوها و قفسه‌های علامت‌گذاری • نرمافزار ZBrush را سفارشی کنید • ابزارهای پاداش مایا • ابزار ZenTools • ابزار QuickPipe • ریاضی در کانال باکس • تنظیمات PolyRemesh و PolyRetopo • رفع مشکل NaN • مقیاس خوشه ای • تنظیمات InstanceAlongeCurve • تصاوير تصاوير املاي • چشم انداز هواپیماهای تصویری • مقدار جزئیات در Blockout و... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
طراحی سطح سخت پویا در Zbrush Dynamic Hard Surface Design In Zbrush ------------------------- آموزش به دو بخش تقسیم شده است. در قسمت اول تمام ابزارها و گردش های کاری که برای ایجاد طرح با داینامش به صورت بلادرنگ استفاده می کنم را توضیح خواهم داد. بخش دوم این دوره یک ویدیوی 7 ساعته تایم لپس است که در آن یک ماشین آخوندکی بر روی داده های اسکن از ابتدا تا انتها ایجاد می کنم. این به 6 قسمت با صداگذاری جزئی تقسیم می‌شود که در آن فرآیند فکرم را توضیح می‌دهم، نحوه مواجهه با مشکلات آینده را نشان می‌دهم و توصیه‌های کلی مانند طرز فکر و نحوه بهبود کارتان را ارائه می‌دهم. تایم لپ‌ها فقط شامل مرحله طراحی در Zbrush می‌شوند، نه فرآیند رندر یا ایجاد خز. و.... 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ساخت چاقوی آخرالزمانی - دارایی برای بازی Post Apocalyptic Knife - Game Asset ------------------------- امروز می‌خواهم بخشی از دانش خود را با شما به اشتراک بگذارم، به طور خاص می‌خواهم به شما نشان دهم که چگونه یک سلاح پست آخرالزمانی واقعی برای بازی‌های ویدیویی بسازید. محتوا: مشخصه Highpoly مشخصه Lowpoly نقشه های UV پخت بافت سازی تفسیر فایل های کاری برای فیلم ها اسکریپت های مایا، قفسه و منوهای علامت گذاری فایل های نهایی ZBrush و Maya دارایی Highpoly نهایی مشخصه Lowpoly بافت دار 📥لینک مطلب 🆔@CGTools_ir
آموزش ایجاد شخصیت برای بازی های ویدیویی Character Creation for Video Games with J Hill ------------------------- مدرس J Hill با استفاده از ابزارها و تکنیک های مورد استفاده در صنعت بازی های ویدیویی، کل مراحل ساخت شخصیت بازی AAA را به شما منتقل می کند. در ادامه این دوره مدرس گام به گام به شما روشهای ایجاد مشبک با وضوح بالا برای baking در ZBrush و همچنین روشهای re-topology در مایا را برای ایجاد مدلهای با وضوح پایین برای بافت ، رندر و انیمیشن آموزش می دهد. شما همچنین با گردش کار PBR آشنا می شوید و شخصیت ها را با استفاده از Substance Painter بافت می کنید. این مهارت ها برای ایجاد مدل های کاراکتر واقعی در بازی های ویدیویی و VR ضروری هستند. در آخر، یاد بگیرید که چگونه برای رندر نهایی، دارایی ها را به Marmoset وارد کنید و چگونه شخصیت خود را در یک نمونه کار قرار دهید تا تأثیر بگذارد. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
@CGTools.ir

آموزش ایجاد لوازم پیچیده برای بازی و رندر در زمان واقعی : آموزش ماشین Creating Complex Props for Games and Real-Time Rendering :Hard surface ------------------------- این یک ماشین تحریر عتیقه است که من در طول ساخت مجموعه آموزشی جدید خود ساخته ام، نحوه ایجاد لوازم پیچیده برای بازی ها و رندر زمان واقعی. این مجموعه برای هنرمندان مبتدی تا متوسط طراحی شده است. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram :
 @CG_Tools_ir
🆔Instagram :
 @CGTools.ir

آموزش ایجاد تجهیزات نظامی Military Prop Creation ------------------------- Blender به یکی از محبوب ترین ابزارها برای ایجاد هنرهای سه بعدی تبدیل شده است . در بسیاری از صنایع استفاده می شود و به لطف منبع باز بودن، افزونه های زیادی دارد. در این آموزش، فرانسوا لاریو شما را از طریق فرآیند خلق کامل خود برای تولید تجهیزات نظامی آماده بازی از جمله جمع آوری و مطالعه مواد مرجع، مدل سازی در بلندر، ایجاد یک مش با جزئیات بالا با ZBrush، بافت با Substance Painter و Photoshop و همچنین راهنمایی می کند. ارائه در کیسه ابزار Marmoset. 📥لینک مطلب 🆔Eitaa: @CGTools_ir 🆔Telegram : @CG_Tools_ir 🆔Instagram :
@CGTools.ir