eitaa logo
فناوری‏‌های نوظهور تهدیدات شناختی
662 دنبال‌کننده
187 عکس
70 ویدیو
12 فایل
آدرس ادمین کانال: @tahdid_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
هدایت شده از گروه پژوهشی تحلیل امنیت مدل مبنا
سلسله نشست های هم اندیشی فناوری های نوظهور در عرصه تهدیدات شناختی (سه شنبه آخر هر ماه) 🔹موضوع نشست فروردین: مقدمه ای بر تهدیدات شناختی 🔸ارائه دهنده: سرکار خانم دکتر مریم سعیدی 🔹زمان: سه شنبه 29 فروردین ماه ۱۴۰۲ ساعت 16 🔸آدرس نشست مجازی: https://vroom.ui.ac.ir/b/zza-rxp-rqo-9zp ————————— گروه پژوهشی تحلیل امنیت مدل مبنا، دانشگاه اصفهان
ظهور جنگ شناختی در ادبیات جامعه جهانی و به کارگیری آن توسط قدرت‏های متخاصم امروزه مطرح و به شدت مورد توجه نهادهای امنیتی، علمی و سیاست گذاری قرار گرفته است. در این نوع مدرن از جنگ، ذهن انسان ها به صحنه عملیات تبدیل می‏شود و هدف آن است که نه تنها بر روی آنچه افراد هدف فکر می‌کنند، بلکه بر روی چگونگی تفکر آنان و در نهایت چگونگی عملکردشان اثر گذاری شود ...؛ ❇️ کانال فناوری‏ های نوظهور تهدیدات شناختی شروع به فعالیت کرد 🔶 آگاهی از عناوین سلسله جلسات ماهانه هم اندیشی در حوزه فناوری‏ های نوظهور در عرصه تهدیدات شناختی 🔶 دریافت محتوای تخصصی مرتبط با فناوری های نوظهور تهدیدات شناختی ✅ در کانال فناوری‏ های نوظهور تهدیدات شناختی عضو شوید: ▶️https://eitaa.com/Cog_threats
هدایت شده از Dr Moh
❇️ خطاهای شناختی در تصمیم‌گیری خطاهای شناختی یا Cognitive Errors از جمله بحث‌های مهم در حوزه مدیریت و روانشناسی محسوب می‌شوند و به‌طور خاص، فهرست خطاهای شناختی به بخش جدایی‌ناپذیر بسیاری از کتابهای تصمیم گیری تبدیل شده است. این خطاها، هنگام تحلیل و تفسیر و قضاوت در مورد رویدادها ما را به دام خود گرفتار می‌کنند و باعث می‌شوند که ما نتوانیم شرایط موجود را به درستی ارزیابی کرده و بهترین گزینه‌ی پیش رو را انتخاب کنیم. در این سلسله پیام‌ها در کانال فناوری‌های نوظهور تهدیدات شناختی قصد داریم شما را با تعدادی از این خطاهای شناختی آشنا کنیم. https://eitaa.com/Cog_threats
❇️ تقسیم‌بندی خطاهای شناختی خطاهای شناختی، زیرمجموعه‌های زیادی دارند که این زیرمجموعه‌ها و تقسیم بندی‌ها، گاهی مرزهای مشخص‌ هم ندارند و دارای هم پوشانی هستند. از میان انواع تقسیم بندی‌ها و اصطلاحات حوزه‏ی خطاهای شناختی شاید دو اصطلاح سوگیری‌های شناختی (Cognitive Biases) و تحریف‌‏های شناختی (Cognitive Distortions) رایج‌تر از بقیه باشند: با وجود اینکه اختلاف نظرهای جدی در تعریف و تفکیک مفهوم سوگیری‏‌های شناختی و مفهوم تحریف‌‏های شناختی وجود دارد، اما شاید تقسیم‌بندی زیر تا حدی راهگشا باشد: سوگیری‌های شناختی عموماً میان همه‌ی ما انسان‌ها مشترک هستند و معمولاً در ارزیابی روی می‌دهند. تحریف‌های شناختی فردی‌تر هستند. به عبارتی شدت و ضعف آنها در انسان‌ها بسیار متفاوت است. معمولاً هم در ثبت و یادآوری رویدادها به وجود می‌آیند. با این حال، چون تقسیم‌بندی فوق بسیار ذهنی است، از اصطلاح خطاهای شناختی استفاده می‌شود که عمومی‌تر است و همه‌ی موارد را پوشش می‌دهد. https://eitaa.com/Cog_threats
از حدود یک دهه پیش و پس از کشف تأثیرگذاری ربات‌ها در انتخابات ایالات متحده آمریکا در سال 2016، تهدیدات موجودیت‌هایی از جمله ترول‌ها و بات‌های اجتماعی بر حوزه‌هایی مانند دموکراسی، انتخابات و اقتصاد مورد پژوهش قرار گرفت و نشان داده شد که موجودیت‌های مزبور می‌توانند در تهدیدات شناختی از جمله افزایش فاصله ایدئولوژیک میان افراد، ایجاد همگرایی‌های کاذب و ایجاد دوقطبی در افکار عمومی تأثیرگذار باشند. https://eitaa.com/Cog_threats
از آنجایی که توئیتر یکی از متهمان اصلی در تأثیرگذاری مذکور بود، جهت مبرا کردن خود پروژه‌ای به نام عملیات‌های اطلاعاتی (Information Operations) را در سال 2018 راه اندازی کرد که در آن آرشیوهایی از اطلاعات توئیتر مرتبط با عملیات‌های اطلاعاتی، روانی و شناختی که مورد حمایت کشورها و سازمان‌ها هستند، جهت استفاده پژوهشگران و صاحبنظران در اختیار قرار داد. توئیتر ادعا می‌کند: - در راستای اصول شفافیت و برای بهبود درک عمومی از کمپین‌های نفوذ غیرواقعی، آرشیوهایی از توییت‌ها را در دسترس عموم قرار می‌دهد - مسئولیت محافظت از صحت تعاملات عمومی را از طریق افشای به موقع اطلاعاتی نظیر تلاش برای دستکاری توییتر برای تأثیرگذاری بر انتخابات بر عهده دارد - شفاف‌سازی داده‌ها، عموم مردم و جامعه پژوهشی را یشتر آگاه می‌کند - ما در حال یادگیری، تکامل، و ایجاد یک رویکرد فناورانه برای مبارزه با کمپین های نفوذ غیر معتبر هستیم - ما امیدواریم که افشای جامع و شفافی مانند این بتواند به همه ما کمک کند تا استراتژی های دفاعی و ظرفیت‌های اجتماعی لازم را برای محافظت از تعاملات عمومی ایجاد کنند - با هر افشاگری که انجام می‌دهیم، می‌خواهیم به مردم در مورد تاکتیک‌های مورد استفاده بازیگران تحت حمایت دولت‌ها برای دستکاری یا تضعیف گفتگوهای باز دموکراتیک که در توییتر رخ می‌دهد، آموزش دهیم. https://eitaa.com/Cog_threats
آرشیو کنونی داده ها شامل بیش از 85000 حساب مرتبط با کمپین های دستکاری پلتفرم از 20 کشور است. اما با اولین نگاه متوجه خواهید شد که در میان کشورهایی که متهم به انجام عملیات اطلاعاتی هستند نامی از کشورهای عضو ناتو و همپیمانان آنان وجود ندارد! متهمان اصلی روسیه، ایران، ارمنستان، ونزوئلا و... هستند! همانطور که مشاهده شد، اهمیت حوزه امنیت نرم و تأثیرگذاری بر افکار عمومی آنقدر زیاد است که با وجود تحت کنترل بودن تمام شبکه‌های اجتماعی مطرح، سازمان‌های اطلاعاتی، سازمان‌ها و نهادهای تحلیلگر، بودجه‌های هنگفت و... دست نیاز به سوی پژوهشگران دراز کردند تا بتوانند از تمام توان برای حفاظت از خود و همچنین تحمیل هزینه‌های سنگین به دشمنان خود استفاده کنند. https://eitaa.com/Cog_threats
15.4M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔰 روی دیگر هوش مصنوعی که شما را متعجب می کند 🔹هوش مصنوعی از زبان ایلان ماسک 🔸 نقش ربات ها در جنگ شناختی آینده بین انسان ها و بر علیه انسان ها ▫️ ابرهوش خداگون ▫️ربات های قاتل ▫️بات های تاثیر گذار بر افکار عمومی ▫️کمپین های پروپاگاندای رباتیک 🌐 دانلود نسخه فول اچ دی: https://www.aparat.com/v/MaB2O ✅ در کانال فناوری‏ های نوظهور تهدیدات شناختی عضو شوید: ▶️https://eitaa.com/Cog_threats
▫️گیمینگ؛ اتفاقی فراتر از آنچه تصور می‌کنید! 🔻مؤسسه‌ی "نیوزو" که یکی از معتبرترین موسسات تحقیقاتی در زمینه‌ی مطالعات بازی در دنیا به شمار می‌آید، در پیمایش اخیر خود به تحلیل نحوه‌ی مواجهه و تعامل افراد با بازی‌ها (گیم) در سال ۲۰۲۲ پرداخته که به نتایج جالبی منتج شده است... 🔸 بازی‌ها به طور فزاینده‌ به بستری برای اتصال تبدیل می‌شوند معاشرت بازی‌کننده‌ها در دنیای بازی‌ها یکی از عواملی است که منجر به شیفتگی تکنولوژی‌های بزرگ به متاورس شده است. تقریباً ۷۵ درصد بازی‌کننده‌ها دیگر فقط برای بازی کردن با گیم سر و کار ندارند. اکنون آن‌ها از دنیاهای مجازی برای اتصال به یک‌دیگر استفاده می‌کنند، حتی بدون انجام بازی واقعی. غیر بازی‌کننده‌ها نیز مشتاق آغاز تعامل در دنیای مجازی هستند. ۴۴ درصد از گروه‌ها در دنیای بازی‌ها بدون این‌که واقعاً بازی اصلی را تجربه کرده باشند، با یکدیگر ملاقات می‌کنند. حتی درصد بالاتری (۴۸ درصد) علاقه‌مند به معاشرت در دنیای بازی‌های آینده هستند. 🌐 ادامه‌ی این مطلب را در سایت «رسم» بخوانید: https://rasmonline.com/gaming_beyond-playing ✅ در کانال فناوری‏ های نوظهور تهدیدات شناختی عضو شوید: ▶️https://eitaa.com/Cog_threats
🔰 افشاگری ایلان ماسک از «دسترسی کامل» دولت آمریکا به توئیتر ایلان ماسک، مدیر عامل شبکه اجتماعی توئیتر در مصاحبه‌ای فاش ساخت که دولت آمریکا «دسترسی کامل» به «پیام‌های مستقیم خصوصی» کاربران (DM) بر روی این شبکه اجتماعی دارد و جالب آنکه وی تاکنون از این قضیه با خبر نبوده است. مالک توئیتر مدعی شد، اینکه آژانس‌های دولت فدرال آمریکا تا این حد دسترسی کامل و موثری بر هرچیزی که در توئیتر می‌گذرد، دارند مرا متحیر می‌سازد، من از این قضیه اطلاعی نداشتم! پ ن: بنظر شما کاربران توییتر بخاطر این موضوع و نقض حذف اکانت می کنند؟ ✅ در کانال فناوری‏ های نوظهور تهدیدات شناختی عضو شوید: ▶️https://eitaa.com/Cog_threats
9.67M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎦از سند امنیت سایبری چه می‌دانید؟ ✅ در کانال فناوری‏ های نوظهور تهدیدات شناختی عضو شوید: ▶️https://eitaa.com/Cog_threats
▫️ نگاهی به سرمایه‌گذاری عربستان سعودی در بازی‌های ویدیویی – بخش اول 🟠 تا حالا شده به این فکر کنید که آیا عربستان‌ سعودی هم بازی ویدیویی ساخته یا نه؟ جواب بله است. تعداد بازی‌های ساخت عربستان‌ سعودی که به چشم می‌آیند به تعداد انگشتان دو دست هم نمی‌رسد اما این کشور از زمانی که در سال ۲۰۱۷ بنیاد رسمی در ارتباط با بازی‌های رایانه‌ای با نام فدراسیون ورزش‌‌های فکری و الکترونیک عربستان را تأسیس کرد حرکت جدیدی در زمینه سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های ویدیویی را کلید زد. مقاله پیش رو در دو بخش به بررسی این تحولات خواهد پرداخت. 🔗 متن کامل این مقاله را در بازی‌نگار بخوانید: https://bazinegar.ir/tb9g ✅ در کانال فناوری‏ های نوظهور تهدیدات شناختی عضو شوید: ▶️https://eitaa.com/Cog_threats