eitaa logo
رسانه‌ی انتظار پویا
247 دنبال‌کننده
4.8هزار عکس
3.8هزار ویدیو
61 فایل
گࢪوه‌رسانه‌ای‌تشکل‌انتظاࢪپویـٰاتقدیم‌میکند: ⬅️ تولیدکننده‌ی: 🏃‍♂انیمیشن‌سه‌بعدی 🎞 تدوین‌فیلم 🎨 طراحی‌گرافیک 🎼میکس‌صوتی ▪️ارتباط‌باادمین↡ @Mjjamshidi ▪️📞نمونه تولیدات رسانه‌ای↡ @pooyamedia_ir *در دیگرپیام‌رسان‌های↡ https://zil.ink/entezarpooya.ir
مشاهده در ایتا
دانلود
22.79M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥☝️ ایـن فیـلم ۶ دقیـقه‌ای بـه مـا می‌گـوید کـه اطلاعـات مـا بـه چـه درد اینسـتاگرام ، واتـس‌آپ ، تلـگرام ، توئیـتر ، گوگـل ، یوتـیوب و ... می‌خـورد‼️‼️ ✋ باشـد کـه بـرای حریـم خصـوصی خـود ارزش قائـل باشـیم و اجـازه‌ی ندهـیم در عصـر اطلاعـات ، از اطلاعـات مـا (طلای نامرئی) سـو استـفاده شـود‼️‼️ 📣 بـبینیـد و بـه افـراد ناآگـاه بگوییـد کـه بـبیننـد... 💠گروه رسانه ای انتظار پویا 🆔 @entezarpooya
❇️ خالق متاورس همان آفریننده اینستاگرام است! / فضای مجازی در اختیار ما نیست 🔻 حجت‌الاسلام محمد ، کارشناس فضای مجازی گفت: ◻️طبق آخرین آمارها، بازی‌های رایانه‌ای در کشور ۴۱میلیون کاربر دارند. بازی‌های رایانه‌ای موبایلی بیشتر ارزبر هستند، به‌نحوی که در سال ۲۰۱۹ تقریباً ۴۵۰ میلیون دلار بابت خرید بازی‌های رایانه‌ای از ایران خارج شده است. ◻️امروز حکمرانان بازی‌های رایانه‌ای در حال تبدیل بازی‌ها به متاورس هستند که اثرگذاری آن به شدت زیاد است و کاربر را در خود غرق می‌کند. ◽️خالق این متاورس همان آفریننده 🇺🇸اینستاگرام است که امروز خطوط قرمز در تبلیغات را برای کاربران چینش کرده و درحال کنترل متاورس است. ◻️فضای مجازی در اختیار ما نیست، لذا کمترین اثرگذاری را کاربر دارد مگر اینکه در این فضا چریک باشد و چریک نیازمند آموزش است. 🔗 https://hawzahnews.com/xbMBk #⃣ ‌💠 تشکیلات "انتظار پویا" 🆔 @entezarpooya
🔴 پدران و مادران عزیز؛ با توجه به نزدیکی مدارس، در خرید لوازم التحریر دقت فرمایید. ⚠️ همجنس بازان در حال عادی انگاری این پدیده شوم هستند. مراقب باشیم. @ResanehEDU
29.77M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥 پشت پرده زندگی حجاب استایل‌ها 🔻گروه رسانه ای انتظار پویا 🆔 @entezarpooya