😱 محتوای رسانهها و آسیبها
🔹 رسانهها به ویژه صنعت بزرگ Game با انواع و اقسام: رایانهای، کنسولی، موبایلی و ... در کنار خوبیهایی که میتوانند داشته باشند، آسیبهای متعدد و مختلفی را بر جسم و جان کودک، نوجوان، جوان و بزرگسالان میتوانند به جا بگذارند.
🔸 غفلت و سادهانگاری در برابر این صنعت بسیار تأثیرگذار و پر درآمد، میتواند آسیبهای جبران ناپذیری برای افراد و خانوادهها داشته باشد.
در یک تقسیمبندی میتوان این آسیبها را به چند دسته تقسیم نمود:
1️⃣ آسیبهای جسمانی
2️⃣ آسیبهای اخلاقی
3️⃣ آسیبهای اعتقادی
4️⃣ آسیبهای اجتماعی
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
35.84M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎮 لحظاتی از بازی مورتال کمبت ۲۰۱۱ (Mortal Kombat)
⚠️ هشدار
این کلیپ حاوی صحنههای بسیار خشن و دلخراشی میباشد.
🔹 در بسیاری از رسانهها، بازی، فیلم، انیمیشن و ... را صرفا سرگرمی و entertainment قلمداد میکنند.
❓آیا واقعا اینها صرفا یک سرگرمی هستند؟
❓هیچ تاثیری بر مخاطب خود به ویژه کودک و نوجوان ندارند؟
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
🎮 تفاوت بازیهای رایانهای با سایر رسانهها
1️⃣ واقع نمایی بیشتر:
2️⃣ قدرت بیشتر ایجاد همذات پنداری در مخاطب:
3️⃣ تعاملی بودن:
4️⃣ دائر مدار امتیاز و پاداش بودن:
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
🎮 تفاوت بازیهای رایانهای با سایر رسانهها
1️⃣ واقع نمایی بیشتر:
پیشرفتهای زیادی در صنعت بازیها انجام شده است و استفاده زیادی از همه رسانهها و فناوریها در ساخت بازیها صورت میگیرد (استفاده از آخرین تکنولوزیهای تولید انیمیشن، فیلم و ...). لذا کیفیت بسیار بالای بازیها در واقعنمایی آنها بسیار مؤثر است و کاربر بازیها بیشتر احساس میکند که شاهد یک دنیای واقعی است و افراد و اتفاقات در بازی را کمتر فانتزی و تخیلی میپندارد.
2️⃣ قدرت بیشتر ایجاد همذات پنداری در مخاطب:
بازیها به دو دسته کلی اول شخص و سوم شخص تقسیم میشوند. در بازیهای سوم شخص، کاربر یک کاراکتری را کنترل کرده و جلو میبرد. اما در بازیهای اول شخص، کاربر دیگر کاراکتری را کنترل نکرده بلکه خودش کاراکتر بازی است و با حرکت و نشست و برخاست او دوربین به جهات مختلف میچرخد.
3️⃣ تعاملی بودن:
برخلاف فیلم و انیمیشن که مخاطب آن فقط ناظر است و دخالتی در روند ماجرای داستان ندارد، در بازیها این کاربر است که به انجام امور در بازی میپردازد و لذا نه تنها ناظر بلکه عامل است.
4️⃣ دائر مدار امتیاز و پاداش بودن:
در بازیها از کاربر خواسته میشود که برای گرفتن برخی امتیازات و پیشرفت در بازی و ... رمزهایی را کشف نماید یا اعمالی را انجام دهد. به همین دلیل کاربر بازی با شور و شوق بیشتری به انجام کارهایی که از او خواسته شده میپردازد و برای رسیدن به اهداف مورد نظرش ممکن است دست به هر کاری در بازی بزند.
✅ با توجه به این نکات میتوان گفت که کاربر بازیها (اعم از پلتفرمهای: موبایلی، کنسولی و رایانهای) به دلیل تعاملی بودن و قدرت بیشتر همذاتپنداری و واقعنمایی بیشتر، تأثیر بسیار زیادی از محتوای بازیها دریافت خواهد نمود.
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
10.64M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥 لحظاتی از بازی God of War
👈 این بازی (بازی #خدای_جنگ) در مورد اساطیر یونان باستان است.
🔹 کاربر بازی در نقش #کریتوس برای انتقام از خدایان و قهرمانان کوه المپ! به دنبال کشتن همه آنهاست. در این لحظه از بازی و بعد از مبارزهای طولانی با هرکول و برای شکست او باید با زدن مشتهای فراوان به صورت هرکول، صورتش را منهدم نماید.
❗️فشردن دکمه دایرهای قرمز رنگ توسط کاربر بازی به صورت مکرر، او را موفق به عبور از این مرحله مینماید.
❓آیا انجام این خشونت زیاد توسط کاربر بازی و تکرار آن به صورتهای مختلف، هیچ تأثیری روی او نمیگذارد؟
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
21.71M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥 لحظاتی از بازی Call of Duty- Modern Warfare 2
👈 این بازی از معروفترین و محبوبترین بازیها و به صورت اول شخص است.
🔹 کاربر بازی با انتخاب خودش تصمیم میگیرد که در فرودگاه (که طبیعتاً مردم غیر نظامی و بیگناه حضور دارند) به کشتار مردم بپردازد و حتی به زخمیها تیر خلاص بزند.
❓آیا چنین جنایت و توحشی، هیچ تأثیری روی مخاطب (به خصوص کودک و نوجوان و نوجوان) نمیگذارد؟
❓کسیکه در دنیای مجازی به این راحتی دست به جنایت میزند، آیا قبح و زشتی اینکار برایش از بین نمیرود؟
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
📣 قابل توجه مخاطبان عزیز کانال #فانوس_مجازی
✅ پروندهها و موضوعاتی که تاکنون بخشی از آنها در کانال قرار داده شده است:
1️⃣ آخرالزمان و نبرد صلیب و صهیون با اسلام
2️⃣ تاریخ ناگفته آمریکا
3️⃣ آسیبشناسی خشونت، وحشت و شهوت در رسانه
4️⃣ نقش والدین و مربیان در جنگ نرم
🔸 با کلیک روی هر موضوع به اولین مطلب آن خواهید رسید. 👆
🔹 با کلیک روی هر هشتگ میتوانید مطالب آن موضوع را پیگیری نمایید. 👇
#آخرالزمان_و_نبرد_صلیب_و_صهیون_با_اسلام
#تاریخ_ناگفته_آمریکا
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
6.16M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🔸بزودی...🔸
👈 آسیبشناسی رسانههای نوین
💠 دکتر حسین بابامرادی
#تحلیل_رسانهها
#آسیب_شناسی_رسانهها
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi
هدایت شده از فانوس مجازی
📣 قابل توجه مخاطبان عزیز کانال #فانوس_مجازی
✅ پروندهها و موضوعاتی که تاکنون بخشی از آنها در کانال قرار داده شده است:
1️⃣ آخرالزمان و نبرد صلیب و صهیون با اسلام
2️⃣ تاریخ ناگفته آمریکا
3️⃣ آسیبشناسی خشونت، وحشت و شهوت در رسانه
4️⃣ نقش والدین و مربیان در جنگ نرم
🔸 با کلیک روی هر موضوع به اولین مطلب آن خواهید رسید. 👆
🔹 با کلیک روی هر هشتگ میتوانید مطالب آن موضوع را پیگیری نمایید. 👇
#آخرالزمان_و_نبرد_صلیب_و_صهیون_با_اسلام
#تاریخ_ناگفته_آمریکا
#آسیب_شناسی_خشونت_وحشت_شهوت_در_رسانه
#نقش_والدین_و_مربیان_در_جنگ_نرم
🔻به کانال فانوس مجازی بپیوندید 👇👇👇
✅ @faanoosmajazi