هدایت شده از * مبنا فیلم *
👈 مبنا فیلم (مجمع بررسی و نقد آثار سینمایی) تقدیم میکند:
نقد انیمیشن "برادران سوپرماریو"
♦️برادران سوپر ماریو دو انسان معمولی هستند که بدون هیچ خودسازی و شایستگی خاصی و بصورت کاملا شانسی از مسیری تاریک و نمور وارد جهان موازی میشوند و در نهایت هم با استفاده از قدرت یک "ابر ستاره" تبدیل به منجی جهان میشوند.
♦️در عالم واقع، اتفاقات بزرگ نیازمند انسانهای بزرگ و تلاش بسیار است اما در جهان کابالیستی این فیلم همه چیز برخلاف جهان خلقت ساخته شده است.
♦️جهان ماورا در فیلم دارای دو بخش نورانی و تاریک است، ارباب بخش نورانی دختری جادوگر به نام پرنسس پیچ است و ارباب بخش تاریک فردی شرور به نام بازر است بنابر این مفهوم خدای واحد و مالک در جهان این فیلم وجود ندارد.
♦️در این فیلم، مخاطب با هر دو جبهه خیر و شر همدلی پیدا میکند (هر چند میزان همدلی با ماریو بیشتر است) یعنی نگاه فیلمساز به جبهه خیر و شر با نوعی نسبی گرایی همراه است و این برخلاف نگاه مطلق آموزه های دینی بر جبهه خیر و شر است.
♦️در این فیلم قدرتهای ماورایی همگی دربست در اختیار" ابرستاره" است و هر کسی بتواند آن را تصاحب کند، میتواند به قدرتی عظیم دست پیدا کند! که این مفهوم، فضایی اومانیستی را برای مخاطب تداعی میکند.
♦️برخلاف آموزه های دینی که همیشه معنویت چیره بر جهان مادی است اما در این فیلم، انسانها از جهان مادی به کمک جهان ماورا رفته و متافیزیک را نجات میدهند.
👈 نقد برادران سوپرماریو
و همچنین ببینید:
👈 نقد ارباب رازها
👈 نقد آبشار جاذبه (گرویتی فالز)
🔻مبنا فیلم؛ مجمع بررسی و نقد آثار سینمایی
📲 سایت|ایتا|آپارات
🌕آرکانا، قدرتی مادی برای نجات جهان
نقدی بر ریشهی قدرت در فیلم مورتال کامبت
🌙سری بازیهای مورتال کامبت (Mortal Kombat) یکی از مشهورترین #بازی های ویدیویی جهانه. اقتباس های #سینمایی متعددی داشته و امسال هم یه نسخه ازش اومده که حسابی ترکونده
🌙در فیلم سینمایی مورتال کامبت (چه نسخه یک چه دو) یه فضای #آخرالزمانی ترسیم میشه و قهرمانانِ زمین باید برن برای حیات بشریت با یه مشت هیولا و جادوگر و... بجنگن. خوب قدرت از کجا بیارن وقتی سلاح عادی کارگر نیست؟
🌙فیلمساز مضمون جالبی رو توی فیلم گنجونده به نام Arcana که به معنی امر مخفی و رازآمیزه. هر انسان برگزیدهای (که وظیفهش نجات جهانه) درونش یک #آرکانا هست و برای فعال شدنش باید کار خاصی بکنه
🌙اما اون کار خاص چیه؟ نوعی #سلوک معنوی، تمرکز، مراقبه یا چی؟ اون کار خاص دلبستگی به جهان مادی و تلاش در راستای اونه! یعنی مثلا جَکس برای اینکه قدرتش رشد کنه باید سونیا بلید (یه زنه که جکس دوستش داره و همکارشه) رو نجات بده
🌙نقش اصلی فیلم وقتی خونوادهش رو نجات میده قدرتاش فعال میشن، کِینو هم وقتی عصبانی میشه قدرت لیزری چشماش فعال میشه، چون خیلی از خود راضیه و فقط خودش براش مهمه!
🌙خیلی عجیبه که تعلقات مادی (رفیق، خانواده، خود) باعث فعال شدن قدرتهای سماورایی در مورتال کامبت میشن و این نشون میده چقدر اثر با ریشههای #معنویت گرایی در تفکرات شرقی که دل کن شدن از این جهان رو باعث رشد میدونن در تضاده
🌙مطلب مرتبط:
خدای زمان در بازی مورتال کامبت ۱۱
🏵️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
ایتا⭐سایت
🌕جادو و تکنولوژی، دو پایهی قدرت ابرقهرمانها
نقدی بر بازی پسر خوانده- قسمت اول
🌙تقریبا ۲۰ ساعت نشستم پای #پسر_خوانده و سعی کردم تمام الگوهای گیم پلیش، طراحی شخصیت و فضای فرهنگیش رو دربیارم. در دو سه تا پست آینده به این قضایا به صورت اجمالی و خلاصه وارد میشیم
🌙مهمترین کاری که #گیمر در پسر خوانده میکنه مبارزه هست و میدونیم که مبارزه نیاز به قدرت داره. در پسر خوانده ریشهی قدرت مجموعا دو تا چیزه، جادو و علوم تجربی. البته جادو و علوم تجربی با همدیگه ترکیب شدهست و خروجیش شده تکنولوژی
🌙شخصیتهایی مثل دکتر، مهناز بهداشتی و پروفسور بالزامیک از تکنولوژی و ترکیبش با #جادو استفاده میکنن تا جون اعضای تیم رو بالا ببرن یا به دشمن ضربه بزنن. حتی دکتر میتونه مرده زنده کنه که بسیار مکانیک بدیه و مرده زنده کردن رو در دید مخاطب خیلی سطحی و دم دستی نشون میده
🌙یا افرادی مثل طلعت بد طینت یا حیفا کژدم کاملا #جادوگر هستن و با جادوگری به شکلی تاریک و ترسناک میتونن به دشمنانشون ضربه بزنن. این شخصیتها هم رسما ترویج جادوگریِ اومانیستی هستن، یعنی قدرت از درون خود این انسان برمیاد و هیچ ربطی هم به ماورا نداره
🌙پس مجموعا دو الگوی قدرت وجود داره؛ تکنولوژیِ اغراق شده و #جادوگری ریشهی قدرت هستن و اینجا میبینیم که دقیقا از الگوی ابرقهرمانی غربیا استفاده شده تا مکانیکهای بازی رو بچینن :) دقیقا مارول همینه دیگه، یا با علم تجربی میشن هالک و مرد آهنی یا با ماوراءِ اومانیستی یا جادوی سیاه میشن دکتر استرنج و ثور
🌙مطلب مرتبط:
نقد پسر خوانده- مقدمه
🏵️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
سایت⭐ایتا
هدایت شده از نقد فیلم داخلی
زمان:
حجم:
1.4M
▪️چطور آثاری مثل کلانتری یازده و در و تخته میتونن الگوی خوبی برای فیلمسازی در صداسیما باشن؟
🌕جهانی سازی و هضم شدن در فرهنگهای بیگانه
نقدی بر بازی پسر خوانده - قسمت دوم
🌙جالبه که خود سازندگان هم گفتن که ما از چند تا بازی غربی از جمله بازی Darkest Dungeon #تقلید کردیم، پس جای تعجب نیست که اثر تفکر الهی توش دیده نمیشه. در یکی از عکسها میبینین که یه رویدادی داشتن به نام ایزد جنگ! یعنی همون خدای جنگ مشرکانه رو با یه ایزد، مثلا ایرانی کردن :)
🌙نکتهی بسیار مهم دیگه ای که وجود داره، بحث آرت یا همون طراحی هنری هست. طراحی ظاهر شخصیتها از مهمترین عناصر جذابیت بازیه، به شدت روی #گیمر تاثیر میذاره و حتی سلیقهی زیبایی شناختیش رو تغییر میده
🌙در #بازی پسر خوانده اساسا با یک رویکرد گلوبالیستی طرف هستیم، یعنی بازی ترکیبی از فرهنگهای اسطورهای و مدرن رو به شما ارائه میده و اصلا مبتنی بر فرهنگ بومی ایرانی اسلامی نیست. علاوه بر لباسها، خود شخصیتها هم با همین نگاه جهانیسازی طراحی شدن
🌙بسیاری از قهرمانان که کلا خارجی هستن و بخشی هم طراحیشون تقلیدیه؛ به عنوان نمونه عکسا رو نگاه بندازین، کلانتر نقی لباس کابویهای امریکایی رو پوشیده، هیفا لژیونر لباس یونانی رومی و یاور هم اسکین خدای جنگ براش اومده. ناکایا هم که ژاپنیه کلا
🌙این همون فضای گلوبالیستی هست که در مدرسه یهود و رسانه بهش پرداختیم. هضم شدن در مبانی فکری کابالیسم اساطیری. اساسا #فرهنگ ایرانی در طراحی بصری اثر تقریبا هیچ جایگاه ویژهای نداره و در معدود مواردی که شخصیتها ایرانی طراحی شدن، «یکی از فرهنگهای درون اثر» در کنار چندین فرهنگ دیگه
🌙مطلب مرتبط:
مقدمه
قسمت اول
🏵️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
ایتا⭐سایت