eitaa logo
🌕 فیلموسوفی نقد عمیق فیلم🌕
7.2هزار دنبال‌کننده
982 عکس
234 ویدیو
13 فایل
🌕 لَتَجِدَنَّ أَشَدَّ النَّاسِ عَدَاوَةً لِلَّذِينَ آمَنُوا الْيَهُودَ 🌙محلی برای نقد فیلم، سریال، انیمه و هنر-رسانه های جدید 🌙سایت: Www.mabnafilm.com 🌙امری بود: @filmosophi
مشاهده در ایتا
دانلود
🌕جادو و تکنولوژی، دو پایه‌ی قدرت ابرقهرمان‌ها نقدی بر بازی پسر خوانده- قسمت اول 🌙تقریبا ۲۰ ساعت نشستم پای و سعی کردم تمام الگوهای گیم پلیش، طراحی شخصیت و فضای فرهنگیش رو دربیارم. در دو سه تا پست آینده به این قضایا به صورت اجمالی و خلاصه وارد می‌شیم 🌙مهم‌ترین کاری که در پسر خوانده می‌کنه مبارزه هست و می‌دونیم که مبارزه نیاز به قدرت داره. در پسر خوانده ریشه‌ی قدرت مجموعا دو تا چیزه، جادو و علوم تجربی. البته جادو و علوم تجربی با همدیگه ترکیب شده‌ست و خروجیش شده تکنولوژی 🌙شخصیت‌هایی مثل دکتر، مهناز بهداشتی و پروفسور بالزامیک از تکنولوژی و ترکیبش با استفاده می‌کنن تا جون اعضای تیم رو بالا ببرن یا به دشمن ضربه بزنن. حتی دکتر می‌تونه مرده زنده کنه که بسیار مکانیک بدیه و مرده زنده کردن رو در دید مخاطب خیلی سطحی و دم دستی نشون می‌ده 🌙یا افرادی مثل طلعت بد طینت یا حیفا کژدم کاملا هستن و با جادوگری به شکلی تاریک و ترسناک می‌تونن به دشمنانشون ضربه بزنن. این شخصیت‌ها هم رسما ترویج جادوگریِ اومانیستی هستن، یعنی قدرت از درون خود این انسان برمیاد و هیچ ربطی هم به ماورا نداره 🌙پس مجموعا دو الگوی قدرت وجود داره؛ تکنولوژیِ اغراق شده و ریشه‌ی قدرت هستن و اینجا می‌بینیم که دقیقا از الگوی ابرقهرمانی غربیا استفاده شده تا مکانیک‌های بازی رو بچینن :) دقیقا مارول همینه دیگه، یا با علم تجربی می‌شن هالک و مرد آهنی یا با ماوراءِ اومانیستی یا جادوی سیاه می‌شن دکتر استرنج و ثور 🌙مطلب مرتبط: نقد پسر خوانده- مقدمه 🏵️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم سایتایتا
هدایت شده از نقد فیلم داخلی
زمان: حجم: 1.4M
▪️چطور آثاری مثل کلانتری یازده و در و تخته می‌تونن الگوی خوبی برای فیلمسازی در صداسیما باشن؟
🌕جهانی سازی و هضم شدن در فرهنگ‌های بیگانه نقدی بر بازی پسر خوانده - قسمت دوم 🌙جالبه که خود سازندگان هم گفتن که ما از چند تا بازی غربی از جمله بازی Darkest Dungeon کردیم، پس جای تعجب نیست که اثر تفکر الهی توش دیده نمی‌شه. در یکی از عکس‌ها می‌بینین که یه رویدادی داشتن به نام ایزد جنگ! یعنی همون خدای جنگ مشرکانه رو با یه ایزد، مثلا ایرانی کردن :) 🌙نکته‌ی بسیار مهم دیگه ای که وجود داره، بحث آرت یا همون طراحی هنری هست. طراحی ظاهر شخصیت‌ها از مهم‌ترین عناصر جذابیت بازیه، به شدت روی تاثیر می‌ذاره و حتی سلیقه‌ی زیبایی شناختیش رو تغییر می‌ده 🌙در پسر خوانده اساسا با یک رویکرد گلوبالیستی طرف هستیم، یعنی بازی ترکیبی از فرهنگ‌های اسطوره‌ای و مدرن رو به شما ارائه می‌ده و اصلا مبتنی بر فرهنگ بومی ایرانی اسلامی نیست. علاوه بر لباس‌ها، خود شخصیت‌ها هم با همین نگاه جهانی‌سازی طراحی شدن 🌙بسیاری از قهرمانان که کلا خارجی هستن و بخشی هم طراحیشون تقلیدیه؛ به عنوان نمونه عکسا رو نگاه بندازین، کلانتر نقی لباس کابوی‌های امریکایی رو پوشیده، هیفا لژیونر لباس یونانی رومی و یاور هم اسکین خدای جنگ براش اومده. ناکایا هم که ژاپنیه کلا 🌙این همون فضای گلوبالیستی هست که در مدرسه یهود و رسانه بهش پرداختیم. هضم شدن در مبانی فکری کابالیسم اساطیری. اساسا ایرانی در طراحی بصری اثر تقریبا هیچ جایگاه ویژه‌ای نداره و در معدود مواردی که شخصیت‌ها ایرانی طراحی شدن، «یکی از فرهنگ‌های درون اثر» در کنار چندین فرهنگ دیگه 🌙مطلب مرتبط: مقدمه قسمت اول 🏵️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم ایتاسایت
🌕چگونه با تیتر حرف خود را نزنیم؟! 🌙یکی از کارایی که ما می‌کنیم رصد نقدای سینماییه و متاسفانه اکثرا حرفایی که زده می‌شه اینقدر پرته که حتی ارزش نداره بهش بپردازیم. معدود حرفایی هم که زده می‌شه رو می‌کنیم تا با روش فنی حکمی استاد فرج‌نژاد مقایسه بشه و بدونیم روش ایشون چقدر مغتنمه 🌙جدیدا یه مطلبی منتشر شده که به شدت عجیبه XD تیتر زده روایت از پیروزی، بعد توی نتیجه‌گیری دقیقا عکس تیتر رو نتیجه گرفته! در صوت بعدی به نقد این یادداشت عجیب می‌پردازیم: