🌙یکی از ضعفهای مهم منتقدان #فرهنگی (همون معدودی که موندن، بقیه که کلههاشون توی، برفه) اینه که اسلام رو درجه درجه میکنن و به کارای ضد اسلامی درجه پایین (از نگاه خودشون) گیر نمیدن! مثلا دختره صد قلم آرایش کرده، موهاش بیرونه، لباس ناجور پوشیده و رفتار زنندهای داره، کسی اعتراض نمیکنه
🌙بعد وقتی روسریش میافته میگن وای بیحجابه! خوب بزرگوار مگه قبلش با #حجاب بود :) اسلام رو عرفی میکنن، چند سال دیگه همجنسبازی هم میاد تو عرف عادی میشه اینام میگن آره دیگه کاریش نمیشه کرد. با این روش گام به گام حساسیت مردم رو نسبت به بیدینی در جامعه کمرنگ میکنن
🌙یه نمونهش هم همین نون بیار کباب ببر بازی کردنه. یارو بیست جلسه نشسته با دخترای نامحرم کرکره خنده راه انداخته دل داده قلوه گرفته کسی چیزی نگفت، حالا که دستش خورد بهش شد حروم؟! نمیشه که اسلام رو نصفه نیمه اجرا کرد، یا همش درسته یا همش غلطه، آموزههای وحی جای سلیقهی فردی مشتی ابله نیست. وقتی اسلام رو نیمه پیاده کنی معلومه نتیجه نمیگیری
زمان:
حجم:
2.4M
🌙بررسی ابعاد تاسیس رشته کارشناسی بازیسازی، بحث موازی کاری و نیازهای عینی تحقیقاتی در بحث هنر و علوم انسانی
🌕ترویج جهانبینی تاریک در بازی دد اسپیس (Dead Space)
داستان گویی محیطی در بازی- قسمت چهارم
🌙گفتیم که #داستان گویی محیطی یعنی بازیها بدون سکانس سینمایی یا کات سین، درون خود بازی با استفاده از محیط و بدون دیالوگ بهمون قصه میگن
🌙بازی دد اسپیس که یکی از مشهورترین #بازی های ژانر هراس و بقا هست، در یک سفینهی عجیب و غریب پر از هیولا گیر افتادیم و واقعا مخاطب حس میکنه هر لحظه ممکنه یه هیولا بپره تیکه پارهش کنه. طبق معمول از خدا و موجودات نورانی هم که خبری نیست
🌙توی بخشی از #بازی داریم راه میریم یهو یه زنه رو میبینیم، میره بیمارش که روی تخت هست رو میکشه و بعد هم رگ گردن خودش رو میبرّه! خیلی ترسناکه و البته مکمل فضای تاریک بازی هست که واقعا هیچ امیدی نیست. پایان بازی هم همینجوریه و شیطان کاملا بر قهرمان مسلط میشه
🌙بازیساز با نشون دادن این خودکشی از سر استیصال، حس پوچی و ضعف بسیار زیادی به گیمر میده. انگاری ما در جهانی تاریک گیر هیولاهای قدرتمندی افتادیم که حتی یه عده جنایت بزرگی مثل خودکشی رو برای فرار از این وضعیت مرتکب میشن
🌙بازیساز با جهانسازی تاریک و ارائهی قصهی کوتاه جنایت این زن با روش داستان گویی محیطی، به خوبی جهانی بیخدا رو برای #گیمر ترسیم میکنه و نشون میده در جهان جز انسان و هیولا چیزی وجود نداره. اینجوری جهانبینی تاریکش رو به مخاطب القا میکنه
🌙مطالب مرتبط:
داستان گویی محیطی در
بازی سایبرپانک
بازی جی تی ای
بازی هاگوارتز لگسی
🏵️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
ایتا⭐سایت
🌙در مورد این مطلب فارس سه تا نکته قابل توجهه؛ اول اینکه نگاه فارس در هنر به شدت فرمالیستیه و تفاوت خاصی با رسانههای سکولار نداره که در این مطلب و مطالب تحلیلی دیگهشون پیرامون آثار هنری دیده میشه. با محتوا کاری ندارن انگار
🌙دوم اینکه وقتی فارس که دیگه از مطمئنترین مراکز رسانهای ماست، ملاک موفقیت یه اثر رو فروش زیادش میدونه و یه بازی تقلیدی از اونور رو «ایرانی» میخونه، خوب طبیعیه که ما در تقلید از غربیا تا ابد درجا بزنیم دیگه. ملاک ایرانی بودن طبیعتا باید فرم و محتوای اثر باشه نه ملیت سازندهها
🌙سوم اینکه وقتی چنین استودیوهایی در ایران هستن که از جهت فروش اثر موفقن و بنده چند تاب دیگهشون رو هم میشناسم، خیلی مضحکه که یه بازی سازی که حتی بازیش در استیم عرضه هم نشده (چه برسه به اینکه بفروشه) مدعی میشه بازی ساز موفقیه و رشته دین و بازی تاسیس میکنه
زمان:
حجم:
2.7M
🌙زنان هم بخونن و برقصن چه اشکالی داره! بررسی حرفای مدیر عامل خانه موسیقی دربارهی خوانندگی زنان با اشاره به اهمیت نقد ارگانهای فرهنگی داخلی
🌕آیا فیلمهای اولیه تاریخ سینما مسیحی بودن؟
🌙یکی از مطالب مهم در مورد تاریخ سینما، پیوند بین دین و سینماست. عدهای معتقدن تاریخ سینما از ابتدا با مسیحیت پیوند عمیقی داشته و آثار اولیهی سینما مسیحی بودن
🌙این نکته درسته، اما توضیح میخواد. اولا منظور اولین فیلما نیست، چون اولین #فیلم ها یه سری کلیپ کوتاه از جامعه بود، حرکت قطار، خروج کارگران از کارخونه و اینجوری چیزای ساده. پس به تعبیر دقیق اولین فیلما مسیحی نبودن
🌙اما در سال ۱۸۹۸ ما شاهد دو فیلم کوتاه #مسیحی از برادران لومیر و ادیسون هستیم که در مورد مصائب حضرت مسیحه. پس بله در اوایل تاسیس سینما (نه دقیقا اولین فیلمها) #مسیحیت هم «یکی از منابع درام بوده»
🌙یعنی ادیسون و لومیرها میخواستن #جامعه و دغدغههاشون رو به تصویر بکشن. برای همین هم مسیحی میساختن و هم فیلمای کوتاه غیراخلاقی، پس دغدغه همراهی با جامعه بوده
🌙بعدش که یهودیان پدرسوخته #هالیوود رو تاسیس کردن، کم کم فرهنگ رو اونطور که میخواستن مهندسی کردن و رسوندن به این کثافت امروزی.پس در دوران پیشا هالیوود جامعهی مسیحی فیلمسازان رو به سمت تولید آثار مسیحی سوق میداد
🌙یادمون باشه امثال ژرژ مِلیِس از ۱۸۹۵ داشتن فیلمایی در ترویج #جادوگری و برهنگی و تمسخر قدیسان مسیحی و کلیسا میساختن. پس از بدو تاسیس مسیحیت سینما رو شکل نداد و اتفاقا آثار ضد مسیحی بسیار پر رنگ بود
🌙بله مسیحیت یکی از موضوعات #فیلمسازی بوده که کمپانیها در کنار مضامین سکولار و بیخود سراغش میرفتن برای اعتماد سازی و فروش
🌙مطلب مرتبط:
ماسونی که مسیح را یهودی کرد!
🌙فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
ایتا⭐سایت
🌙سایت چه بازی متعلق به بنیاد ملی بازیهای رایانهای هستش و کارش اینه که برای #بازی ها رده بندی سنی بزنه. در صفحهی اولش یه بازی رو معرفی کرده به نام پراگماتا (که ما بزودی نقد کاملش رو میذاریم سایت) و گفته اینو نوجوونا بازی کنن خوبه
🌙خوب محتوای #فلسفی بازی رو خلاصه بخوام عرض کنم، درواقع ارائهی تصویری خداگونه از تکنولوژی و هوش مصنوعی هست، یعنی تکنولوژی به قدری پیشرفت میکنه که موجوداتی فرا انسان (posthuman) ایجاد میکنه. در بازی هم شخصیت دایانا که هم اسم یه خدای مؤنث در روم باستانه، دقیقا نمود تجلی خداگونهی تکنولوژیه
🌙این حرفا رو آدمای زیادی از جمله ری کورزویل و یووال نوح هراری زدن و حرف جدیدی نیست در بحثای آیندهپژوهشی. نقدش به کنار، اما عرضم اینه که نظریات مشهوریه در بحثای علمی
🌙اینکه سایت چه بازی با رویکرد سطحیش، میاد آثاری که رواج دهندهی تفکرات بیخود یهودیانی مثل هراری هست رو معرفی میکنه که نوجوانان بازی کنن، هیچ منطقی نداره و خبر از کمسوادی مفرط این مجموعههای حاکمیتی میده. تا وقتی با رویکرد مرحوم شهید فرجنژاد به هنر نگاه نکنن همینه وضعشون
زمان:
حجم:
2M
🌙دیشب چند میلیون نفر در کل جهان به مشاهدهی تریلر یک بازی کامپیوتری مشغول بودن! در این صوت به بحث رویای امریکایی و بازی GTA VI پرداختیم