🔹بازیهای سولز لایک فضایی التقاطی داره، معماری کلیسایی، زرههای شوالیههای #صلیبی، قدرتهای جادویی به سبک جادوگری غربی،طراحی چهرهٔ غربی و دشمنایی مثل اژدهای شیطانصفت که در شرق چنین کارکردی نداره، از المانهای غربی اثره
🔹البته در کنار غلبهٔ نگاه غربی، بعضی عناصر شرقی مثل شمشیر کاتانا یا بعضی دشمنان هم با نگاه ادیان بومی #ژاپن (مثل شینتو و بودیسم) طراحی شدن، ولی همینقدر سطحی و روکار
🔹بنابراین جهان بازیهای سولز لایک (جز سکیرو) فضایی غربی داره و تناسخی که در بازیه، نه تناسخ شرقی، که تناسخ یهودیه. تناسخ شرقی با کارما پیوند وثیقی داره و کالبد بعدی بر اساس #اعمال انسان بهش داده میشه
🔹اما در بازیهای سولز لایک، مرگ و بازتولد ربطی به اعمال بازیکن نداشته و صرفا به این دلیل که هنوز به مقصود نرسیده، دوباره متولد میشه تا مسیر رو ادامه بده؛ همون تناسخی که در #قبالا مطرح شده
(گرایشها و مکاتب اصلی عرفان یهود، صص ۴۲۸ و ۴۲۹)
🔹پس آموزهٔ گیلگولِ یهودی مایهٔ اقتباس بازی بوده و باعث شده سبک جدیدی از #بازی_های_کامپیوتری مبتنی بر یک گزارهٔ دینی یهود متولد بشه. اینکه جهان بازیهای سولز لایک، عموما قبالاییه و نه شرقی، با تحلیل دقیق هر اثر به راحتی قابل اثباته
🔹اما بررسی خط سیر داستان و سلوک #قهرمان، به شکل واضحتری میتونه نگاه معنوی یهود در اثر را نشون بده. در قسمت بعدی به سلوک قهرمان در بازیهای دارک سولز و تطبیقش با عرفان مرکاوای یهودی میپردازیم
مطلب مرتبط:
تناسخ در سینما
🖌️فیلموسوفی نقد عمیق فیلم
@Filmosophy