eitaa logo
حاجیاما
85 دنبال‌کننده
69 عکس
1 ویدیو
3 فایل
در نهایت، همه چیز با یه چرت حل میشه @mhajiyama
مشاهده در ایتا
دانلود
🔸 سوسیس ۷۰٪ در هر هنری، کلاسیک ها همیشه احترام دارند و دانه سیب یکی از کلاسیک های انیمیشن است. پس از پخش انیمه آکیرا در ۱۹۸۸ دیگر کمتر انیمیشن سایبرپانکی بود که بتواند خودش را از باتلاق جهان آکیرا بیرون بکشد و چیز متفاوتی خلق کند.( هنوز که هنوز است "اسلاید آکیرا" در انیمیشن ها و فیلم ها اجرا می شود.) منتها دانه سیب، جهان خودش را داشت و همین بزرگترین نکته قوت اش بود و البته جای تعجب هم ندارد؛ دانه سیب بر اساس مجموعه مانگاهایی است که پیش از آکیرا و در جمع کلاسیک های سایبرپانک نوشته شد. هرچند منتقدین از دانه سیب متنفرند و داستانش را تکراری می دانند ولی دانه سیب از آن چیزهایی است که هرکس یک یا دوبار چشمش به آن خورده. ( بد نیست منتقدها کمی احترام برای اولین ها یاد بگیرند) با تمام تکراری بودن تنظیمات و غرهای مختلفی که منتقدان می زنند؛ دانه سیب از نظر بصری زیباست؛ اکشن ها به جا و ریتمشان درست است و مدل ها تا جایی که کامپیوتر های سال ۲۰۰۴ اجازه می دادند، نرم هستند. در کل دانه سیب، مثل سوسیس ۷۰٪ مرغی است که عالم و آدم می دانند گوشت گربه است؛ اما بازهم نمی توانی از طعم و ادویه هایش صرف نظر کنی. https://eitaa.com/hajiyama
13.6M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
اسلاید آکیرا که چهار دهه است دست از سر انیمیشن برنداشته. https://eitaa.com/hajiyama
پای منقل (قسمت سوم).mp3
زمان: حجم: 12.8M
🔸پادکست "پای منقل" 🗓قسمت سوم: طبل 🔹 دارد بهتر می شود! ان شاءالله https://eitaa.com/hajiyama
پای منقل (قسمت چهارم).mp3
زمان: حجم: 11.4M
🔸پادکست "پای منقل" 🗓قسمت چهارم: اما و اگر 🔹 دارد بهتر می شود! ان شاءالله ، امیدوارم https://eitaa.com/hajiyama
بگذار اگر این پادکست هم نگرفت؛ شروع می کنم از این رمان های پارت بندی شده عاشقانه_امنیتی داخل کانال می نویسم! آدم کم کم به بی آبرویی عادت می کند! https://eitaa.com/hajiyama
حاجیاما
🔸 طولانی ترین میم قرن ۲۱ هر از گاهی جلا دهنده است که آدم ببیند پول پای یک کار درست و حسابی خرج شده
فصل دومش هم در سایت های فارسی آمد. همان نکات مثبت فصل اول را هم نداشت. حوصله را سر نمی برد و طراز انیمیشن هست ولی از آن چه می توانست باشد، فاصله ها دارد. حیف شد. https://eitaa.com/hajiyama
پای منقل (قسمت پنجم).mp3
زمان: حجم: 9.6M
🔸پادکست "پای منقل" 🗓قسمت پنجم: علف 🔹 هر روز کمتر از دیروز https://eitaa.com/hajiyama
پای منقل (پیش درآمد بخش دوم).mp3
زمان: حجم: 10.4M
🔸پادکست "پای منقل" 🗓قسمت ششم: پیش درآمد بخش دوم 🔹 عذرخواهم به خاطر کیفیت پایین‌تر ضبط و لحن یکنواخت و تدوین بد صوت‌ها؛ بگذاریدش پای خستگی؛ دفعه بعد ان شاءالله درستش می کنم https://eitaa.com/hajiyama
🔸کاه به کوه هرجا نشسته ام، گفته ام که اینترنت جادو است. یکی از نمونه هایش "پستو" است. سال 2004 یک شیرپاک خورده ای که هیچ کس نمی شناسدش؛ عکس بالا را به خاطر خالی بودن غیر عادی، زرد مرده اش و کلا وحشت غریبی که داشت روی اینترنت پست کرد. بعد از آن یک شیرپاک خورده دیگری که هیچ کس او را هم نمی شناسد، یک داستان نه خطی برای عکس نوشت و اسم این اتاق ها را "backrooms" گذاشت؛ خلاصه اش این بود که این اتاق ها آن سر خلأهایی در واقعیت و نامتناهی و پر از موجودات دهشتناک اند. بعد از آن انجمن های اینترنتی شکل گرفت و شروع کردند داستان های وحشت سرایی برای پستوها. جریان آنقدر پیش رفت که پستوها تبدیل شد به یکی از آیکون های وحشت در اینترنت. بعد هم خروار، خروار بازی ساز مستقل شروع به تولید بازی های وحشت "backrooms" کردند. بعدش نوبت رسید به ویدیوهای یوتیوب و فیلم های کوتاه حرفه ای. همین پس پریروز هم یک فیلم سینمایی رفت روی پرده‌ها. یک مسخره بازی اینترنتی تبدیل شد به یکی از نمادهای وحشت دنیای مدرن. نکته این است که مهم نیست یک نفر ادعا کند چقدر الگوریتم های اینترنت را سرش می شود یا چندمیلیون پک آموزش رسانه سر مردم کلاه بگذارد؛ مهم این است که وقتی یک کاربر چیزی را آپلود می کند، امکان ها بی نهایت اند. نتیجه اخلاقی: شب ها مسواک بزنید. https://eitaa.com/hajiyama
بعد از نوشتنش؛ احساس می کنم "backrooms" خودش نوعی وحشت گوتیک است. همه چیزش را هم دارد؛ فضای بسته پر از راهروهای بی نهایت و هیولاهای ترسناک؛ صرفا مدرنیزه شده است.
پای منقل (فسمت هفتم).mp3
زمان: حجم: 18M
🔸پادکست "پای منقل" 🗓قسمت هفتم: پنج اثر علمی_ تخیلی 🔹 ضبط سه نیمه شب لحنش از این بهتر نمی شود. https://eitaa.com/hajiyama
🔸 کاه به کوه ۲ در ادامه جادو بودن اینترنت، سال ۲۰۰۷ یک از خدا بی خبری که هیچ کس اسم واقعی اش را نمی‌داند؛ یک داستان کوتاه وحشت نوشت و در یکی از انجمن های اینترنتی آن زمان منتشر کرد. محور داستان هیولایی بود که تا زمانی که به آن نگاه می کردی، بهت حمله نمی کرد و سازمانی که سعی می کرد این موجودات متافیزیک را کنترل کند. نویسنده داستان اسم سازمان را گذاشت scp و نام هیولا هم شد scp_173. بعد هم ملت که خوششان آمده بود، شروع کردند خودشان داستان های scp نوشتن و بارگزاری داخل اینترنت. آنقدر کار بالا گرفت که مجبور شدند برایش سایت جداگانه بزنند. بعد از مدتی هم آنقدر گسترده شد که دیگر یک جهان برای نویسنده ها کافی نبود و رو به تایم لاین های موازی آوردند. بعدش هم بازی‌های ویدیویی و فیلم های کوتاه که در یوتیوب می توانید بیابید. همین الان که این را می نویسم حدود 10400 scp وجود دارد. یک داستان وحشت اینترنتی که ایده اش حتی اورجینال هم نبود، تبدیل به جهانی با هزاران داستان شد که از رویش بازی و فیلم ساخته اند. اینترنت جادوی خالص است. https://eitaa.com/hajiyama