📚 گزارش نشست سیاستگذاری فرهنگی برای نسلz ؛ مقابله با جنگ شناختی، راهبردها و ابزارها
🖋 در این نشست آقایان غمامی و اولیایی با توجه به وقایع اخیر کشور و ویژگی های نسل شهروندان دیجیتال به بیان کلان ایدههای خود برای سیاستگذاری فرهنگی نسلz میپردازند.
✅برای دریافت این محصول می توانید از لینک زیر استفاده نمایید:
💠 https://eitaa.com/ido_strategy/27
#گزارش_نشست
#نسلz
#هاتف
🌐 صفحه معاونت راهبردی و توسعه راهبری سازمان تبلیغات اسلامی
🔰https://eitaa.com/ido_strategy
گزارش نشست سیاستگذاری فرهنگی برای نسلz.pdf
302.8K
📚 گزارش نشست سیاستگذاری فرهنگی برای نسلz ؛ مقابله با جنگ شناختی، راهبردها و ابزارها
تولید شده توسط مرکز بررسیهای فرهنگی هاتف
#گزارش_نشست
#نسلz
#هاتف
🌐 صفحه معاونت راهبردی و توسعه راهبری سازمان تبلیغات اسلامی
🔰https://eitaa.com/ido_strategy
📊 نتایج آخرین پیمایش موسسه بینا درباره وضعیت مصرف فضای مجازی کشور که پیش از وقایع اخیر انجام شده است نشان می دهد 44 درصد افراد بالای 18 سال در اینستاگرام حساب کاربری دارند و استفاده ی از این شبکه ی اجتماعی در بازه سنی 18 تا 34 سال به اوج خود می رسد، به طوری که متولدین 1376 تا 1382 در هفته حدود 10 ساعت از وقت خود را در این محیط سپری می کنند.
🖋 بعد از وقایع اخیر و دشواری دسترسی به اینترنت و همچنین فیلتر شدن اینستاگرام با نسلی رو به رو هستیم که به طور میانگین، تقریبا 2 تا 3 ساعت در روز، زمانشان خالی شده است و در واقع نمی دانند با این خلا چه کنند؟!
📌 چراکه عادتواره ی مصرف حول اینستاگرام شکل گرفته و حالا هیچ جایگزین مناسبی و درخوری ندارند. آنچه در میان تصمیم های مسئولین کشور در باره ی فیلتر کردن اینستاگرام کمتر مورد توجه قرار گرفته، «عادتوارهی مصرف» و زمانی است که نوجوانان ما نمی دانند با آن چه کنند.
🆘 در صورت عدم اتخاذ تدابیر صحیح و بهموقع این اعتیاد می تواند منجر به رفتارهای عصبی، بروزهیجانی ناهنجاری و خشونت در جوانان و نوجوانان بشود.
#توصیه_راهبردی
#نسلz
#بینا
🌐 صفحه معاونت راهبردی و توسعه راهبری سازمان تبلیغات اسلامی
🔰https://eitaa.com/ido_strategy
📌 برعکس تصویر کهنه و نخنمای نسلهای گذشته که «بازی کردن نون و آب نمی شه» با پیشرفت صنعت گیم، استریم حرفهای آنقدر درآمد بالایی ایجاد میکند که استریمر حرفه ای شدن به لیست آرزوهای بعضی از نوجوانان و جوانان ایرانی اضافه شده است. برای تعمیق این بازار و تبلیغ این روش برخی از استریمرها گاهی محتوایی مربوط به تغییرات زندگی خودشان منتشر می کنند تا نشان دهند استریم چه درآمد بالا و تاثیر زیادی در زندگی آن شخص گذاشته است.
📚 گزارشی که اکنون پیش روی شماست، حاصل جستجوهای اکتشافی موسسه ی بینا در حوزۀ بازی های الکترونیکی است که با نیت ایجاد یک درک کلی از فضای زیست بوم گیم کشور و البته معرفی گونه های جدید فعالیت در این زیست بوم تهیه شده است. این گزاش میتواند برای مدیران و پژوهشگران حوزه فرهنگی اجتماعی مفید واقع شود. این گزارش که در 30 صفحه آماده شده است می تواند به مخاطبان آشنا به حوزۀ گم نیز کمک کند تا، طبقه بندی مناسبی از آنچه میدانند در ذهن خود ایجاد کنند.
✅برای دریافت این محصول می توانید از لینک زیر استفاده نمایید:
💠 https://eitaa.com/ido_strategy/55
#گزارش_رصدی
#بینا
#نسلZ
🌐 صفحه معاونت راهبردی و توسعه راهبری سازمان تبلیغات اسلامی
🔰https://eitaa.com/ido_strategy
بازیگران صنعت گیم ایران را چقدر میشناسید؟.pdf
5.9M
📚 بازیگران صنعت گیم ایران را چقدر میشناسید؟
نقشه ی زیست بوم گیم کشور
#گزارش_رصدی
#بینا
#نسلZ
🌐 صفحه معاونت راهبردی و توسعه راهبری سازمان تبلیغات اسلامی
🔰https://eitaa.com/ido_strategy