eitaa logo
آی نقد | inaghd.ir
6.1هزار دنبال‌کننده
3.5هزار عکس
2.4هزار ویدیو
13 فایل
کانال رسمی وبسایت آی نقد_تحلیل تخصصی‌فیلم، انیمیشن، انیمه، بازی، کمیک و مانگا 💡ارتباط با ما: @Hossein_abk 🌐سایت: www.inaghd.ir آی نقد در سایر پیام رسان ها: https://yek.link/inaghd.ir 🌹نشر با ذکر منبع بلامانع است
مشاهده در ایتا
دانلود
⚔نقد کوتاه هنر شمشیر زنی آنلاین فصل سوم ⭕️فصل سوم این سری محبوب در مورد دنیای مجازی است که ساکنانش روح های کپی شده انسان های واقعی هستند و شخصیت اصلی در تلاش برای خارج شدن از این دنیاست در حالی که کمک می کند تا حاکم ظالم را در این دنیا نابود کند 🔸انسانیت و قانون: در این فصل نشان داده می شود که حاکمان قوانین را به دور از اخلاق و انسانیت و برای کنترل بهتر منفعت طلبانه تنظیم کرده اند. با توجه به تم شهر و کلیسایی بودن حکومت احتمالا منظور غرب می باشد 🔹اشراف فاسد: به اشراف امتیاز بده، فاسدشون کن و جامعه رو بگیر به دست. اشراف فاسد با فسادشون راه رو برای حکومت مستبدانه باز میکنن. مثل نظام فئودالی اروپا که خان و ارباب ها پشت پرده با کلیسا دستشون توی ی کاسه بود 🔸دین یک ابزار کنترلی: دین مردم اصلا دین الهی نیست و چیزی است که حاکمان تنظیم کرده اند. برای همان کنترل و منفعت. در این فصل تقابل بین این دین خودساخته و عقل را داریم. اما به این نکته اشاره نمی شود که آیا تمام ادیان مثل اروپا(قرون وسطی و حکومت کلیسا) دچار تحریف یا خود ساختگی دین شده اند یا نه واقعا راه درست هم وجود دارد؟ 🆔@inaghd_ir
4.16M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
⭕️تداخل زیست حقیقی با مجازی در هنر شمشیرزنی آنلاین 🔸انیمه «هنر شمشیرزنی آنلاین»، دنیایی متاورسی را به تصویر می‌کشد که افراد وارد دنیایی مجازی شده و در آنجا زندگی نزدیک به زندگی واقعی اما با تجریبات هیجان‌انگیزتری دارند 🔸موضوع جالب این انیمه، بحث تداخل زندگی مجازی با زندگی حقیقی است. مخصوصاً در فصل دوم که شخصیتی به اسم «شینون» داریم و شخصیت مجازی‌اش با شخصیت واقعی‌اش کاملاً متفاوت است 🔸فرق میان دنیای حقیقی و مجازی چیست؟ کیریتو(شخصیت اصلی) برای این سوال پاسخی دارد که دیدگاه تولیدکنندگان را بیان می‌کند. از نظر کیریتو فرق بین حقیقت و مجاز در اطلاعات است. مثلاً هر مقدار اطلاعات بیشتری نسبت به مزۀ یک میوه به ما منتقل شود یعنی واقعی‌تر و حقیقی‌تر است 🔸در انیمه‌های فراوانی دیده‌ایم که مردم در فضای مجازی بی‌رحم‌تر و بی‌بندوبارتر هستند. در این میان فقط کیریتو فرق دارد. وی الگوی خوبی برای همسان‌سازی زیست واقعی و مجازی است. کیریتو می‌داند که در حال انجام بازی‌ آنلاین است اما چون این فقط یک بازی است نباید از هر خط قرمزی گذشت؛ چرا که شکستن این خطوط قرمز باعث می‌شود تا متعاقباً در زندگی حقیقی او نیز اثر بگذارد 🔸خوب است این نکتۀ اخلاقی را از کیریتو بیاموزیم. رفتار مجازی ما که تا حدود زیادی رفتاری ناشناس و غیرقابل ردیابی برای عام است، رفتار حقیقی ماست نه چیزی که از خودمان در جامعه ساخته‌ایم 🔸فضای مجازی این فرصت را به ما داده تا یا دوباره ماسک بپوشیم یا اینکه خود واقعی‌مان باشیم. حالا اگر خود واقعی‌مان باشیم، چقدر انسان درستکاری هستیم؟ 🆔@inaghd_ir
⭕️نگاهی به جهان موازی در انیمه‌های مشهور ▫️قسمت پایانی 🔸در انیمهٔ هنر شمشیر زنی آنلاین چند نوجوان با عینک واقعیت مجازی وارد جهان موازی می‌شوند. یعنی در جهانی سایبری، کالبدی جدید می‌سازند تا با قواعد آن جهان مناسبت داشته باشد 🔸جهان موازی در این انیمه درواقع یک جهانِ مجازیِ واقعی است. چرا که اساسا هر چه حس شود واقعیت دارد و این جهان هم هر چند اسما مجازی است، اما رسما واقعی بوده و تفاوتی از این حیث با جهان ما ندارد 🔸در واقعی بودن این جهان نمی‌شود شک کرد. حتی جهان موازی از جهاتی برای شخصیت اصلی داستان و مخاطبین جذاب‌تر است؛ زیرا گیمر ها می‌توانند در آن به قدرت های ویژه دست پیدا کرده و رَهِ چند ساله را یک شبه طی کنند. البته به دلیل حکمرانی انسانی نامتعادل بر اولین جهان موازی، آن فضای زیبا از هم می‌پاشد و منجر به آسیب دیدن افراد زیادی می‌شود. در این انیمه، جهان موازی تکنولوژیک بوده و جهان اصلی و محوری، همین جهان مادی ما است 🔸این انیمه با پیوند تکنولوژی و هوش انسانی، جهانی موازی را ترسیم می‌کند که علی‌رغم رها شدن از بعضی محدودیت‌های جهان مادی، باز هم به مشکلات خودش را به همراه دارد. ساختن جهان موازی سایبری غیرممکن نیست، اما چیزی وراء این جهان نخواهد بود و افق دید آثاری مثل هنر شمشیر زنی آنلاین، این‌جهانی بوده و همان مناسبات انسانی در جهان موازی اتفاق می‌افتد و واقعیت‌های متعالی جهان موازی در اثر (جز قدرت‌های بدنی خاص) دیده نمی‌شود 🆔@inaghd_ir 🆔@Filmosophy