⛔️ فضای ضدزن دنیای بازیهای آنلاین
🔴 طبق پژوهش نهاد sky broadband که بین ۴۰۰ گیمرزن انجام شده، از هر ۱۰ گیمر زن که در بازی های آنلاین با توهین های مختلف و زن ستیزانه مواجه می شوند، یکنفر تمایل به خودکشی پیدا میکند.
🟡 طبق همین تحقیق، ۴۹٪ از زنان در حین تجربه بازیهای آنلاین، موردتعرض کلامی قرار می گیرند
🆔@resanehkerman
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #مدرسه_رسانه #سواد_رسانه #بازی #گیم
🎮 چند نفر گیمر در ایران است؟
▫️گزارش مصرف بازی در کشور که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهیه شده و در نیمه دوم سال ۱۴۰۱ منتشر شده است
✅قراره هر روز یک پست و مطلب در مورد مصرف بازی های رایانه ای در کشور با اسناد و منابع و مدارک منتشر کنیم و آمار و ارقام رو براتون بررسی کنیم
❤️منتظر باشید
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #بازی #گیم
🎮بررسی گیمرهای ایران
🔸میانگین سنی گیمرها: ۲۳ سال
🔹تعداد گیمرها(حداقل یک ساعت بازی در هفته): ۳۴ میلیون نفر
🔸متوسط بازی: ۹۵ دقیقه در روز
🔹شاهد رشد تعداد گیمرها با سرعت ثابت در هر سال هستیم
🔸بیش از ۵۰درصد گیمرها آنلاین بازی می کنند
✍تحلیل: میانگین سنی نشان می دهد که بزرگسالان هم اهل بازی هستند اما نسبت جوانان، کودکان و نوجوانان بیشتر است
میانگین ۹۵ دقیقه در روز میانگین بالایی است و از مهم بودن رسانه گیم در سبد مصرفی جامعه خبر می آورد
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #بازی #گیم
🎮بررسی گیمرهای ایران
🔸حدود ۵۰ درصد گیمر تفننی داریم و ۵۰ درصد گیمر مصمم و حرفه ای. این یعنی برای تعداد بالایی از گیمرها، گیم و بازی یک اعتیاد و فعالیت وقت گیر محسوی می شود
🔹میانگین دقیقه بازی کردن در هر روز هر رده سنی نمایان گر این است که بیشتر نوجوانان و جوانان برای بازی وقت می گذارند. اما به طور میانگین بزرگسالان و میانسالان هم به نسبت آنچه تصور می شود فعالیت بالایی در بازی کردن به طور روزانه دارند
🔸نسبت بازیکنان فعال روزانه نشان می دهد خردسالان و کودکان گرچه در طول روز کمتر اهل گیم هستند اما تعداد بیشتری از آنها به نسبت جمعیت کل مشغول بازی به طور روتین و روزانه هستند. جالب است که از نظر نسبی هر رده سنی، جوانان کمتر درگیر بازی های رایانه ای هستند به طور روزانه هستند. یعنی به صورت مرتب و هر روز گیمرهای این رده به نسبت سایر رده ها کمتر بازی می کنند
🔹اصلی ترین پلتفرم بازی موبایل ها هستند. پس بازی های موبایلی یکی از اصلی ترین و مهم ترین و پراستفاده ترین رسانه ها در کشور ما محسوب می شوند
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #گیم #بازی
🎮بررسی گیمرهای ایران
🔸به طور متوسط در هر خانواده دونفر اهل بازی هستند
🔹بعد از کرونا، تعداد بازیکنان، زمان بازی کردن گیمرها، افزایش مشارکت گیمرها و توزیع رده سنی بازیکنان شده است
🔸تفکیک رده سنی گیمرها و نسبت بازیکنان در هر رده سنی نشان می دهد جوانان بیشترین استقبال را از نظر تعداد از بازی ها دارند و کودکان به نسبت رده سنی خود بیشتر اهل بازی هستند
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #گیم #بازی
🎮بررسی گیمرهای ایران
🔸سبک بازی بزرگسالان و میانسالان به ما می فهماند که بازی برای این رده سنی حالت وقت گذرانی(مترو، ترافیک، اتوبوس، حین کار🙃 و...) دارد. اما برای کودکان، جوانان و جوانان فراتر از وقت گذرانی و تفنن است
🔹محبوبیت سبک بتل رویال به ما می گوید اصلی ترین دلیل صرف اینترنت، وقت و پول برای بازی ها چیست. این سبک با توجه به جذابیت، بستر و تکاملی که داشته، به نسبت سایر سبک ها بیشتر عامل ایجاد اعتیاد به گیم و ترغیب به صرف هزینه و اجبار در مصرف اینترنت می باشد
🔸بازی های ماشینی بخاطر وسعت، سادگی و تنوعی که دارند جزو دسته بازی های محبوب و پر استفاده اند. در عین حال بازی های بتل رویال و ورزشی که محبوب تر هستند را می شود مشاهده کرد
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #گیم #بازی
🎮بررسی گیمرهای ایران
🔸شخصیت های محبوب هر رده سنی
✍تحلیل: محبوبیت این شخصیت ها به هر دلیلی هم که باشد سخن از تاثیر گذاری این شخصیت ها روی مخاطبین دارد
شخصیت های محبوب کودک و خردسال نشان از محبوبیت بازی های تفننی ساده و انیمیشن های کودک که راستان قابل فهم یرای کودک و خردسال دارند، دارد
شخصیت های محبوب سایر رده های سنی نشان از محبوبیت ورزش فوتبال و سلبریتی های آن و بازی های اکشن امروزی دارند
🔸نسبت بازیکنان آنلاین در هر رده سنی چقدر است؟
✍تحلیل: با توجه به دسترسی ۱۲۷٪ ایرانیان به اینترنت و فراگیری استفاده از اینترنت بعد کرونا، نشان از بیشتر شدن ضریب نفوذ اینترنت در کشور و به طبع استفاده بیشتر از بازی های اینترنتی شده است
همچنین تحول بازی های اینترنتی مخصوصا سبک بتل رویال، تشویق جدی برای جذب بازیکنان به بازی های اینترنتی می باشد
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #بازی #گیم
🎮بررسی گیمرهای ایران
🔸بازی و سبکهای پرطرفدار بین گیمرهای ایران
✍تحلیل: هموم بازی های پرطرفدار خارجی هستند و برخی از آنها محتوای خاصی هم دارند. پرطرفدار بودن آنها به معنای وسعت مخاطب و اثرگذاری بالایشان روی مخاطبین می باشد
🔸بازیکنان از چند پلتفرم برای بازی استفاده می کنند؟
🔸میزان توجه و آشنایی بازیکنان به رده بندی سنی بازی ها چقدر است؟
✍تحلیل: زیر ۲۰ درصد بازیکنان با رده بندی سنی آشنایی دارند و این به معنای عدم رعایت حداقل پروتکل سلامت رسانه ای در حوزه گیم و بازی است
🔸چه تعداد بازی از سمت نظام رده بندی سنی اسرا، رده بندی شده اند؟
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #بازی #گیم #سواد_رسانه
🎮بررسی گیمرهای ایران
💵بازار پرسود
🔸بازیکنان از چه طریق استریم بازی تماشا می کنند؟
🔸بازیکنان ایرانی با چه نسبتی برای گیم، نرم افزاردو سخت افزار هزینه می کنند؟
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #گیم #بازی
📈رصد آماری گیمرهای ایران تموم شد
👌امیدواریم مفید بوده باشه و در مورد
🔸میانگین سنی بازیکنان ایرانی
🔸متوسط زمانی که صرف بازی در ایران می شود
🔸سبکها و بازیهای مورد علاقه گیمرهای ایرانی
🔸رده بندی سنی
🔸 شخصیت های محبوب
🔸 هزینه های جاری بازیکنان برای بازی ها
و...
اطلاعات خوبی کسب کرده باشید
🆔@inaghd_ir
#آی_نقد #سواد_رسانه #بازی #گیم