eitaa logo
آقای مهندس
5 دنبال‌کننده
23 عکس
2 ویدیو
2 فایل
《لا حول و لا قوة اِلا بالله》 🔻مهندسی کامپیوتر 🔻مهارت های ساخت بازی 🔻توسعه وب 🎙 @MrEngineerIR
مشاهده در ایتا
دانلود
داستان سازی برای بازی - قسمت ۱ تضاد،موتور محرکه داستان است و در تعریف این تضاد می‌توان گفت: کسی چیزی را می‌خواهد یا نیاز دارد اما کسی یا چیزی مانع آن می‌شود. برای اینکه یک داستان تبدیل به یک داستان شود حداقل باید یک تضاد اصلی درون خود داشته باشد. توجه داشته باشید که صرفا تضاد، داستان شما را نمی‌سازد و شما علاوه بر تضاد باید موانع را هم خلق کنید. می‌خواهم به هدفم برسم اما... این "اما" همان موانعی هستند که حول تضاد اصلی داستان شما وجود خواهند داشت تا داستان بازی شما ساخته شود. این "اما"همان مراحل،ماموریت ها،محدودیت ها و ... بازی شما هستند. بدون یک موقعیت می‌خواهم/اما،تضادی وجود نخواهد داشت و بدون تضاد مانعی در کار نیست. 👨‍💻@iran_skill
داستان سازی برای بازی - قسمت ۲ در قسمت اول از تضاد گفتیم اما محدوده این تضاد تا کجاست؟ این تضاد تا چه اندازه باید بزرگ یا کوچک باشد؟ تضاد های بزرگ لزوما داستان قوی نخواهند ساخت!! تضاد داستان فقط نیاز دارد که بزرگ حس شود و نیازی نیست که واقعا بزرگ باشد. چه چیزی باعث می‌شود که هر اندازه‌ای از تضاد، بزرگ به نظر برسد؟ فقط مهم است که این تضاد برای شخصیت داستان شما بزرگ و مهم باشد! مثلا برای داستانی که شخصیت آن یک لیوان و هدفش رفتن به کنار پنجره و تماشای خیابان است،وزش بادی که از پنجره می‌آید خیلی تضاد بزرگی است و در این بین موانعی چون میز، یک صندلی،جا لباسی و تلویزیون هم وجود دارند و البته یک سری ابزار ها و کمک هایی مثل دستگیره پنجره، پله و پریدن نیز هستند تا شخصیت شما به هدفش برسد. اگر باور نمی‌کنید یک سری به بازی معروف (Cup Head 'Dont Deal Whit The Devil)بزنید تا متوجه منظور من بشوید. پس فراموش نکنید که همیشه در ساخت داستان بازی تضاد داشته باشید و محدوده این تضاد را به همان اندازه که نیاز است در نظر بگیرد و نه بیشتر! ✔منبع: (Video Game StoryTelling from Evan Skolnick) 👨‍💻@iran_skill