eitaa logo
زیست بوم خلاق
284 دنبال‌کننده
644 عکس
27 ویدیو
4 فایل
کانال ایتا برنامه توسعه زیست بوم واحدهای خلاق تلفن تماس با دبیرخانه: 83532475-021 ایمیل دبیرخانه: ircreative@isti.ir 🌐 سایت ثبت نام: creativepanel.isti.ir 🌐 سایت خبری: ircreative.isti.ir
مشاهده در ایتا
دانلود
. با توجه به تکلیف قانونی مندرج در سند ملی توسعه فناوری های فرهنگی و نرم مبنی بر ایجاد جایزه ملی نوآوری اجتماعی، از سال گذشته دبیرخانه جایزه به مدیریت مسعود حسنلو دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم تشکیل و پس از جلسات متعدد سند جایزه تدوین گردید. بر اساس این سند، آقایان دکتر امیر عسگری، جمشید گراوند، سید مهدی سادات حیاتشاهی، سید مهدی میر، علی اصغر سعدآبادی و سعید زاهدی به عنوان اعضای دبیرخانه دائمی جایزه و آقایان علی اصغر سعدآبادی و سعید زاهدی به عنوان دبیران علمی و اجرایی تعیین و معرفی شدند. در هشتمین جلسه دبیرخانه ستاد جایزه، ضمن توافق نهایی بر چارچوب‌ها و مفاهیم نظری پشتیبان جایزه، سطوح برگزاری جایزه با محوریت سطوح فردی، سازمانی و اکوسیستمی مورد بحث و تبادل نظر قرار گرفت. همچنین درباره مدل داوری و دیگر ارکان جايزه ازجمله آکادمی هم بحث و تبادل نظر صورت گرفت. در ادامه جلسه آقایان دکتر سعدآبادی و زاهدی به ترتیب به عنوان دبیران علمی و اجرایی جایزه تعیین گردیدند. @ircreative | زیست بوم خلاق
. 💠 امضای تفاهم‌نامه فی مابین معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری و وزارت صنعت، معدن و تجارت با حضور مسعود حسنلو، دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم و محمدرضا زارع برزشی، مدیرکل دفتر صنایع خلاق و ورزشی وزارت صنعت، معدن و تجارت (صمت) 🔻مسعود حسنلو : وزارت صمت هم الان با این مشکل مواجه است که با مجموعه‌هایی سر و کار دارد که اقتضائات صنعتی ندارند، اما انتظارات صنعتی دارند. وظیفه ما در ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم این است که بازیگرهای نوپای این حوزه را حمایت و تقویت کنیم و سپس به وزارت صمت معرفی کنیم تا بتوانند مسیر رشد خود را طی کنند. 🔻در این تفاهم نامه اولا علاقمندیم که در حوزه صنایع خلاق از جنبه فناوری، ارزش افزوده ایجاد کنیم و با رویدادهای مختلف از ظرفیت فناورانه شرکت‌های دانش‌بنیان برای توسعه صنایع خلاق در وزارت صمت استفاده کنیم. دوم آن که تلاش کنیم تا با تجمیع ظرفیت‌ها به شکل‌گیری جریان موثر حوزه صنایع خلاق کمک کنیم، تا هم سبد مصرف مردم تامین شود و هم برای انتشار پیام انقلاب اسلامی از طریق فناوری‌های نرم و صنایع خلاق سکویی باشد. 🔗 بیشتر بخوانید: ircreative.isti.ir/web/page/netsvs @ircreative | زیست بوم خلاق
. 💠 نشست شورای سیاست‌گذاری مسابقه ملی پارس آرا برگزار شد 🔻سید مجید امامی، دبیر شورای فرهنگ عمومی کشور: مهمترین سرمایه نوجوان ایرانی، رؤیا هست و ما هرکاری برای رؤیای ایرانی انجام دهیم، باز کم کار کرده‌ایم، با این حال چون در شرایط کنونی دشمن و رقیب و همه یارانش برای رؤیای ایرانی در حال کار هستند، اضطرار توجه به این مسئله صدچندان است. 🔻مسعود حسنلو، دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و صنایع خلاق نیز به مسئله بحران هویت در ایران اشاره کرد و یک راه مواجهه با آن را توجه به قصه‌گویی و توسعه جهان‌های روایی عنوان کرد. 🔻 ایشان با بیان تجربه‌های خود از گفتگو با جوانان و استفاده از آمارهایی در زمینه روند پیشی گرفتن آمار مشاهده بازی‌های رایانه‌ای از مشاهده بازی فوتبال ظرف چند سال آینده به تحول در ذائقه مخاطبان نوجوان ایرانی اشاره کرد و بیان کرد که از روایتهای شنیدنی به روایت های ساختنی رسیده‌ایم، به بیان دیگر اکنون کاراکتر دیگر شنیدنی نیست بلکه بازی کردنی است و همانطورکه حضرت امیر بیان فرموده‌اند که تاریخ را چنان باید خواند که گویی آن را زیسته‌ایم، مانیز باید روایت‌ها را به صورت زیستی به مخاطبان ارائه دهیم. 🔻در پایان این نشست نیز ضمن ارائه فشرده فرایند برگزاری پارس آرا از سوی دبیر اجرایی رویداد و اخذ نظرات حضار در این زمینه، پیشنهاد شکل‌گیری شورای سیاستگذاری مسابقه ملی پارس آرا مطرح شد و بر تنظیم اساسنامه جایزه روزبه به عنوان نخستین جایزه شخصیت برتر سال از سوی شورای سیاستگذاری تأکید شد. 🔗 ircreative.isti.ir/web/page/nparsara @ircreative | زیست بوم خلاق
. 💠 امضای تفاهم‌نامه همکاری بین صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق و شرکت گروه پیشگامان کارآفرینی کارن (کارن کراد) 🔻روز دوشنبه 20 شهریورماه، نشستی میان صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق و گروه پیشگامان کارآفرینی کارن برگزار شد؛ در این نشست تفاهم‌نامه‌ای به منظور توسعه و ترویج سرمایه‌گذاری مردمی در زمینه صنایع خلاق و فرهنگی امضاء شد. 🔻سیدمهدی حیاتشاهی مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق با اظهار تمایل به این اقدام اظهار داشت که با این راهکار نو مردم می‌توانند سهمی در سرمایه‌گذاری در عرصه‌های هنری و صنایع خلاق داشته باشند. از طرفی نیز بستری برای کسب‌وکارها و هنرمندان فراهم می‌شود که به کمک سرمایه‌های مردمی می‌توانند رشد کنند و خلاقیت خود را بسط و گسترش دهند. 🔻 علی عمیدی نیز ضمن اظهار امیدواری برای توسعه و گسترش این ابزار در حوزه‌های صنایع خلاق، ابراز کرد: این کسب‌وکارها محبوبیت زیادی میان مردم دارند و دیگر نیازی نیست در صف طاقت‌فرسای وام بانک‌ها انتظار بکشند، بلکه می‌توانند از خود مردم جذب سرمایه کنند و آن‌ها را در سود خود شریک کنند. 🔗 https://ircreative.isti.ir/web/page/ethsvk @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔻نشست خبری نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر برگزار شد: 🔹 جایزه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای مشخص شد: سرمایه‌گذاری ۱۰ میلیارد تومانی روی بازی‌ها 🔹 بازیساز‌های کشور از ۱۷ مهر تا ۲۲ آبان‌ ماه فرصت دارند که آثار خود را برای جشنواره بازی‌های رایانه‌ای ارسال کنند تا در رقابت‌ها شرکت کنند. متن کامل خبر: https://creativehousenet.ir/web/page/fajrgamefestiva1 کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
به همت ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم برگزار شد 💠 نخستین نشست هم اندیشی رویداد توسعه و تبادل فناوری در صنعت اسباب بازی 🔻 همرسانی و تقویت ارتباط میان فعالان و کنشگران صنعت اسباب بازی و شرکت های خلاق و دانش بنیان به عنوان یکی از ماموریت های ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم موجب رشد و توسعه زیست بوم اقتصاد خلاق خواهد بود. 🔻 هدف از این رویداد ایجاد ارتباط میان زیست بوم نوآوری و فعالان صنعت اسباب بازی با سه رویکرد رفع نیازهای فناورانه صنعت اسباب بازی، توسعه بازار شرکت های خلاق و دانش بنیان و رونمایی از طرح های پیشران صنعت اسباب بازی است. 🔻 در پایان این نشست، عنوان شد رویداد مذکور به عنوان زمینه ساز تحقق نگرش کلان ، احصا و ارائه طرح های پیشران حوزه صنایع خلاق خواهد بود. 📌متن کامل خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/nnhrtsas @ircreative | زیست بوم خلاق
. ⭕️ فعالیت نوآورانه ۲۰۰ نفر با افتتاح مرکز نوآوری و صنایع خلاق توان‌بخشی 🔹 مرکز نوآوری و صنایع خلاق توان‌بخشی با هدف توسعه محصولات و خدمات حوزه توانبخشی و با همکاری معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری و دانشگاه علوم پزشکی ایران افتتاح و به بهره‌برداری رسید. 🔹 با بهره‌برداری از مرکز نوآوری و صنایع خلاق تخصصی توان‌بخشی، محلی مناسب برای استقرار بیش از ۲۰۰ فعال فناور، دانشجو، پژوهشگر، شرکت‌های خلاق و دانش بنیان تخصصی این حوزه فراهم شد. 📌 مشاهده جزئیات خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/z8gw @ircreative | زیست بوم خلاق
. 💠 *توسعه بازار صنایع دستی و میراث فرهنگی با استفاده از فناوری، نوآوری و خلاقیت* 🔻با امضای توافق‌نامه همکاری توسط معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رییس‌جمهوری و وزیر میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی، توسعه بازار و حفظ صنایع دستی، میراث فرهنگی و تحول حوزه گردشگری با استفاده از ظرفیت‌ شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق کلید خورد. 🔻بر اساس این موافقت‌نامه، وزارت میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی متعهد می‌شود ضمن حمایت از توسعه بازار شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق مرتبط، توسعه اشتغال در شرکت‌های دانش‌بنیان، خلاق و تیم‌های نوآور مرتبط، ساده‌سازی فرایندها و مقررات زدایی و ایجاد درگاه واحد ارائه خدمات از شکل‌گیری و اجرای طرح‌های پیشران در حوزه‌های یادشده حمایت کند. 📌 مشاهده جزئیات خبر https://ircreative.isti.ir/web/page/tbsdfn @ircreative | زیست بوم خلاق
. در نخستین نشست کارگروه تخصصی «سازوکار مدیریت، بهره‌وری و *حکمرانی* در حوزه فرهنگی و اجتماعی» مطرح شد. 💠 *ضرورت مفهوم‌سازی و نقش‌یابی ماموریتی معاونت علمی، شبکه‌سازی و ترسیم قله صنایع خلاق فرهنگی* 🔻نخستین کارگروه تخصصی «سازوکار مدیریت، بهره‌وری و حکمرانی در حوزه فرهنگی و اجتماعی» به همت ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست‌جمهوری با حضور مسعود حسنلو، دبیر ستاد فناوری‌های فرهنگی و نرم، علی ملکی دبیر کارگروه و جمعی فعالان و مدیران صنایع خلاق فرهنگی، 29 آبان‌ماه در خانه اندیشه ورزان ایران برگزار شد. 🔻دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم گفت: در پی ایجاد یک هسته خلاق و اندیشه‌ورز در حوزه صنایع خلاق هستیم تا از رهگذر آن بتوانیم به یک تصویر و مسیر مشخص در حکمرانی و تعریف مناسباتمان با فعالان زیست‌بوم صنایع خلاق و فرهنگی برسیم. 🔻علی ملکی، دبیر کارگروه و فعال عرصه صنایع خلاق فرهنگی در ساحت حکمرانی، دو نکته اساسی را به عنوان چالش‌های مفهومی طرح‌ کرد؛ نخست ابهامی که در تعریف مفهوم حکمرانی وجود دارد و دوم تکثر و تنوعی که به لحاظ مفهومی و مصداقی در حوزه صنایع خلاق فرهنگی و فناوریهای نرم با آن مواجه هستیم. 📌 مشاهده جزئیات خبر https://ircreative.isti.ir/web/page/nkhstffn @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔻خانه خلاق و نوآوری بهین تاج هنر افتتاح شد. 🔻خانه خلاق و نوآوری بهین تاج هنر فعال در حوزه فرش و صنایع دستی با حضور آقایان مهندس سید مهدی سادات، مدیر دبیرخانه واحد های خلاق معاونت علمی و فناوری، مهندس حسینی لواسانی مسئول خانه‌های خلاق و نوآوری، زارع برزشی رئیس مرکز ملی فرش، دکتر ویسیان معاون مرکز ملی فرش ایران، دکتر کتابی دبیرخانه واحدهای خلاق، مهندس امیدیان عامل توسعه خوشه فرش استان تهران، دکتر قاسمی رئیس مرکز ملی فرش، جهانی رئیس سابق مرکز رشد دانشگاه هنر، فنائیان کارشناس ارشد مرکز رشد و کارآفرینی دانشگاه هنر، آخوندی مشاور پارک علم و فناوری دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دکتر بصام رئیس انجمن علمی فرش ایران، خانم شایق مدیر مجموعه آرانیک، خانم مهندس مرادی کارشناس ارشد معاونت صنایع کوچک شرکت شهرک‌های صنعتی، اساتید و دانشجویان دانشگاه هنر برگزار شد. 🔻خانم دکتر زهرا احمدی مدیر خانه خلاق و نوآوری بهین تاج هنر در حاشیه افتتاح این گفت: در خانه خلاق و نوآوری بهین تاج هنر از استارت آپ‌های فعال در صنایع خلاق و فرهنگی حمایت می‌شود. 📌 مشاهده جزئیات خبر https://ircreative.isti.ir/web/page/behintaj @ircreative | زیست بوم خلاق
. نگاهی به محورهای مطرح شده در سلسله نشست‌های صنایع خلاق و توسعه اجتماعی از نقش فناورانه هوش مصنوعی در صنایع خلاق تا روند مصرف اسباب بازی در کشور 🔶 خانه اندیشمندان علوم انسانی با همکاری ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم و صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق، طی سه روز میزبان پژوهشگران و کنشگران حوزه صنایع خلاق شد تا در قالب سلسله نشست‌های صنایع خلاق و توسعه اجتماعی به تبیین رویکردهای روندهای مصرف صنایع خلاق در جامعه ایرانی، نقش صنایع خلاق و کسب وکارهای نوآور ایرانی در تحولات اجتماعی و کاربرد فناوری‌های نوین در صنایع خلاق بپردازند. متن کامل خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/ssnskhvtej @ircreative | زیست بوم خلاق
. برگزیدگان نهمین جشنواره بازی‌های رایانه ای فجر و برگزیدگان رویداد سرمایه گذاری بازیهای رایانه ای معرفی شدند نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر شامگاه شنبه 23 دی ماه با معرفی برگزیدگان بخش‌های مختلف در تالار وحدت به کار خود پایان داد. دبیر نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر: به این دوره از جشنواره، بخش سرمایه گذاری را اضافه کردیم و۵۴ تیم برای حضور در بخش سرمایه‌گذاری ثبت‌نام کردند. دهقانی فیروزآبادی : اگرچه برای شروع، این حجم سرمایه گذاری قابل تقدیر و اتفاق مبارکی است اما با توجه به ظرفیت‌های کشور در این حوزه، حجم سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای باید در آینده رشد قابل توجهی داشته باشد. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: به بازی‌ها به عنوان یکی از مولفه‌های مهم در حوزه اقتصاد فرهنگ و هنر باید توجه کنیم؛ چرا که بازی ها سهم مهمی را در انتقال ارزش‌های فرهنگی ایفا می‌کنند و بر همین اساس همه کشورهای توسعه یافته در حال سرمایه گذاری و گسترش حیطه فعالیت‌های این بخش هستند. به دنبال ارزیابی‌های انجام شده بر روی تیم‌های حاضر در بخش رویداد سرمایه‌گذاری نهمین جشنواره بازی‌های فجر مبلغ 80 میلیارد ریال سرمایه‌گذاری اختصاص داده شده به تیم‌های منتخب این بخش در مراسم اختتامیه جشنواره به شرح زیر به آنها اهدا شد: متن خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/fajrgamefestival9
. هفتمین «دوسالانه ملی خوشنویسی» در قزوین برگزار شد مراسم اهدای جوایز هفتمین دوسالانه ملی خوشنویسی با حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در قزوین برگزار شد. در رشته شکسته نستعلیق، زهرا عظیمی از استان مرکزی رتبه اول و امیر دانش مراغی از آذربایحان شرقی و عادل زارعی آبریز به ترتیب رتبه های دوم و سوم را به دست آوردند. در رشته ثلت، مجید داستانی از قم رتبه اول، رحیم خلیلی از خراسان رضوی رتبه دوم و احسان کاظمی از تهران رتبه سوم را کسب کردند. گفتنی است در رشته نسخ نیز به ترتیب محمد نعیم جوادی از قم، مجید سعید کاظمی از البرز و محمد پور قلی زاده از گیلان به ترتیب نفرات اول تا سوم شدند. در رشته چلپیا نستعلیق مصطفی عابدینی از قزوین، حامد فقیهی از قم و محمدجواد اسدی گورجی از گیلان جایگاه های اول تا سوم را از آن خود کردند. @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔹 جزییات سند ملی موسیقی کشور منتشر شد 🔻 رئیس شورای عالی انقلاب فرهنگی «سند ملی موسیقی جمهوری اسلامی ایران» را برای اجرا ‌ابلاغ کرد و بر اساس آن مسؤولیت اجرایی‌سازی سند ملی موسیقی، بر عهده «ستاد اجرایی موسیقی کشور» است. ریاست این کمیته که ذیل شورای هنر شورای عالی انقلاب فرهنگی است، بر عهده معاون امور هنری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی است. 🔻وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه سند موسیقی از سوی رئیس‌جمهور ابلاغ شد، خاطر نشان کرد: اتفاق بسیار مبارکی برای حوزه هنر است؛ ۴۵ سال بود که این حوزه قانون بالادستی نداشت، سند به تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی رسیده و سند بسیار مترقی است و الان منتشر کرده‌ایم و در معرض استفاده همه عزیزان قرار دادیم. متن کامل سند: 📎 ircreative.isti.ir/web/page/sanadmoosighi @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔹سیزدهمین جشنواره پویانمایی تهران به پایان رسید 🔻حامد علامتی در این آیین طی سخنانی گفت: در سیزدهمین جشنواره بین المللی پویانمایی تهران شاهد حضور آثار زیادی از کشورهای جهان بودیم. آثار ثبت شده در دبیرخانه جشنواره در بخش ایران ۵۲۴ اثر، در بخش بین‌الملل ۱۰۳۴ اثر و در بخش‌های نمایش ویژه و چشم‌انداز ۱۱۲ اثر بود. در مجموع بیش از 4هزار دقیقه اثر در سالن‌های نمایش تهران و اصفهان، طی روزهای جشنواره به نمایش درآمد. همچنین در «روز پویانمایی»، بیش از هزار مرکز فرهنگی و هنری ثابت، سیار شهری و سیار روستایی برای دومین سال پیاپی به تماشای فیلم‌های منتخب پویانمایی ۱۳ دوره جشنواره بین‌المللی پویانمایی تهران نشستند. در این دوره ۵۳ پایان‌نامه نظری به بخش علمی دبیرخانه جشنواره ارسال شده است. از دیگر ثمرات سیزدهمین جشنواره پویانمایی تهران تولید محتوای علمی و رونمایی از پنج کتاب تخصصی در حوزه پویانمایی بر آمده از دل پایان‌نامه‌های برتر است. محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: درخشش در حوزه سینمای انیمیشن روزافزون است، نمونه آن هم انیمیشن «بچه زرنگ» است که توانست بالغ بر 2میلیون مخاطب و نزدیک به 65میلیارد تومان فروش داشته باشد. این نکته که می‌گویند گیشه صرفا برای سینمای کمدی است، با فروش‌های این انیمیشن نقض شد. از کانون ممنونیم که چرخه صنعتی «بچه زرنگ» را فعال کرده است، باید بتوانیم که شخصیت‌های متنوعی برای کودکان مانند «بچه زرنگ» و «پسر دلفینی» بیافرینیم که این مساله دور از دسترس نیست و کانون توانایی این مهم را در سال‌ها فعالیت خود نشان داده است. B2n.ir/m42773
استقبال کودکان و شرکت‌های روس از اسباب‌بازی ها و صنایع فرهنگی کشور دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری با اشاره به استقبال خوب بازدیدکنندگان نمایشگاه کالای کودک روسیه و شرکت‌های پخش اسباب بازی از محصولات ایرانی عرضه شده در این نمایشگاه از مذاکرات ثمربخش با شرکت‌ها و مجموعه های فعال در حوزه صنایع خلاق روسیه از جمله وزارت صنعت روسیه خبر داد. متن کامل خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/zugx @ircreative | زیست بوم خلاق
. اولین دورهمی عصرانه خلاق با حضور تعدادی از شرکت های خلاق و خانه های خلاق و نوآوری در کارستان بهارستان برگزار شد. 🔸 در آغاز این برنامه که به عنوان اولین دورهمی عصرانه خلاق در سال 1403 برگزار شد، آقای دکتر سعید مقدم آریایی مدیرعامل پیشگامان فرارسانه سروش و هم بنیان‌گذار خانه خلاق و نوآوری نیتک، تجربیات و راهکارها برای توسعه کسب و کارهای خلاق و نوآور را بیان نمودند 🔸 آقای مسعود حسنلو دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم خاطرنشان کرد رویکرد صادراتی در صنایع خلاق و فرهنگی به خصوص با شرایط اقتصادی موجود از جمله مهم ترین رویکردهای ستاد در سال 1403 است. 🔸او همچنین عصرانه خلاق را دارای ظرفیت مناسب برای شبکه سازی و هم افزایی میان واحدهای خلاق دانست و ابراز امیدواری کرد در سال جاری برنامه عصرانه خلاق بصورت تخصصی در حوزه های مختلف صنایع خلاق با هدف آشنایی و تبادل نظر میان فعالان زیست بوم خلاق ادامه یابد. در ادامه آقای مسعود حسنلو دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم و آقای سید مهدی سادات مدیر دبیرخانه واحدهای خلاق و مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق با مدیران شرکتها و خانه های خلاق و نوآوری حاضر به گفتگو نشستند به سوالات آنها پاسخ دادند. این مراسم که اولین دورهمی عصرانه خلاق محسوب میشد، در انتها با ضیافت افطاری پایان یافت. متن کامل خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/asrane1 @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔺 ارتقای وضعیت بازیگران زیست‌بوم صنایع خلاق/پیگیری تشکیل آزمایشگاه تأثیر و کنسرسیوم صادراتی تولیدکنندگان اسباب‌بازی 🔹مسعود حسنلو، دبیر ستاد فناوری‏‌های فرهنگی و نرم: ستاد نرم و خلاق در برنامه تحول، خود را متعهد می‌داند که با توسعه زیرساختی صادرات محصولات و خدمات بازیگران مستعد به توسعه بازار مصرف و مخاطبان کالاها در سال ۱۴۰۳ یاری رسانده و بدین وسیله در بزرگ شدن این بازیگران نقش‌آفرین باشد. 🔸در سالی که گذشت، سه طرح پیشران به عنوان طرح‌های مصوب احصاء شده کارگروه‌های تخصصی ستاد از جمله آزمایشگاه تأثیر، حمایت از شکل گیری کنسرسیوم صادراتی تولیدکنندگان اسباب‌بازی و سکوی «همیار آموزش» در دستور کار ستاد قرار گرفت. 🔹پیگیری برنامه‌های پیشران، پیگیری بهبود تأمین مالی زیست‌بوم، پیگیری برنامه‌های توسعه صادرات و بهبود سرمایه انسانی زیست‌بوم از جمله برنامه‌های امسال است. متن کامل خبر: https://ircreative.isti.ir/web/page/zistboomn @ircreative | زیست بوم خلاق
برگزیدگان بخش‌های مختلف ابررویداد اینوتکس ۲۰۲۴ در مراسم اختتامیه معرفی شدند. در بخش ریسرچ پیچ، در حوزه آب، انرژی و محیط زیست خسرو آیین جمشید از بوشهر و نوید تفرشی از کرمانشاه، در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات هوش مصنوعی محمد صادق ترکمن از تهران، در حوزه سلامت و تجهیزات پزشکی فاطمه شریفی یوسفی از قزوین، در حوزه صنایع غذایی و کشاورزی محسن سعیدی از کرمانشاه، در حوزه برق الکترونیک و رباتیک میلاد اختراعی از کرمانشاه، در حوزه معدن و صنایع معدنی علیرضا عابدی از تهران به عنوان نفرات برتر معرفی شدند. در بخش اینوتکس پیچ جایزه تیم اول به امیر فارم از تهران و جایزه تیم دوم به دوپامین آبی از کرمانشاه رسید. در بخش بروکرهای فن بازار ملی ایران، جایزه بیشترین رشد شبکه فن بازار منطقه‌ای به رجبی از کردستان تعلق گرفت و جایزه بروکرهای برتر سال ۲۰۲۴ به احسان داهی از کرمانشاه به عنوان نفر اول معرفی شد. فدایی از استان اصفهان و غفوری از تهران نفرات بعدی بودند. در بخش بروکرهای برتر فن بازارهای ۱۴۰۲، جایزه نفر اول به احسان داهی (توسعه صنعت شریف) رسید. علی عمیدی (پیشگامان کارآفرینی کارن) و فدایی (فناوری‌های پیشرفت آسیا) و نیز در رتبه دوم و سوم قرار گرفتند. در بخش فن بازار منطقه‌ای برتر، فن بازار منطقه استان فارس، فن بازار منطقه‌ای آذربایجان شرقی و فن بازار منطقه استان یزد، جایگاه اول تا سوم را به خود اختصاص دادند. در بخش رویدادهای مانوین نیز آکادمی یاسان و پنتر به عنوان دو مشارکت‌کننده برتر انتخاب شدند.
نشان بازی‌های میراثی به نام «وازیگ» با هدف معرفی، تولید و انتشار بازی‌های مختلف با محتوای میراث‌فرهنگی در مراسمی با حضور مدیرانی از وزارت میراث‌فرهنگی، گردشگری و صنایع‌دستی رونمایی شد. مصطفی ده‌پهلوان رئیس پژوهشگاه میراث‌فرهنگی و گردشگری: انتقال مفاهیم حوزه میراثی به کودکان و نسل جدید از طریق رسانه و فناوری‌های نوین امکان‌پذیر است ‌و ساخت این نشان یک قدم بزرگ برای این منظور است. مسعود حسنلو، دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم: ما میراث بزرگی داریم. این میراث متعلق به تمام دنیا است و همیشه اهمیت دارد از این رو، این اتفاق بسیار مبارکی است که امروز شاهدیم با طراحی بازی‌های مختلف زمینه آشنایی هرچه بیشتر مردم خصوصا کودکان و نوجوانان بیش از پیش فراهم شده است. @ircreative | زیست بوم خلاق
. ارائه خدمات بیمه تامین اجتماعی به بازی‌سازان با عضویت در صندوق اعتباری هنر 🔸بازی‌سازان می‌توانند با عضویت در صندوق اعتباری هنر از خدمات بیمه تامین اجتماعی سهم هنرمندان این صندوق استفاده کنند. 🔸در راستای حمایت این بنیاد از بازی‌سازان و طی تعامل انجام شده با صندوق اعتباری هنر، بازی‌سازان فعال می‌توانند از خدمات بیمه تامین اجتماعی سهم هنرمندان در صندوق اعتباری هنر استفاده کنند. 🔸علیرضا فراهانی معاون کسب و کار و تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه این اقدام بنا به دستور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و طی تفاهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و صندوق اعتباری هنر انجام می‌شود، افزود: با این اقدام فصل جدیدی از ارائه خدمات حمایتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به بازی‌سازان شروع شده است. 📎لینک کامل خبر: B2n.ir/f94157 @ircreative | زیست بوم خلاق
. 🔺 بهره‌مندی مدارس دارای محصول خلاقانه از سبد حمایتی معاونت علمی دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم: 🔹توسعه و توانمندسازی مجموعه‌ها و مدارسی که می‌توانند به صورت فعال و اثربخش فعالیت‌های خلاقانه و نوآورانه خود را به عموم جامعه ارائه دهند، سهم و نقش معاونت علمی در جشنواره آفرینو است. 🔸برای جشنواره آفرینو ما نشان خاصی را هم در نظر گرفته‌ایم و شرایط ویژه حمایتی برای مدارسی که حائز رتبه شده‌اند را ایجاد می‌کنیم. 📌 متن کامل خبر: ircreative.isti.ir/web/page/zs2y کلیدواژه: @ircreative | زیست بوم خلاق
. نشست تشریح، نقد و بررسی اطلس کسب‌وکارهای خلاق برگزار شد. در ابتدای این نشست دکتر جمشید گراوند، رئیس هیئت مدیره شرکت بین المللی نقش کلیک به عنوان مجری تدوین اطلس، ضمن معرفی شرکت نقش کلیک اظهار کردند که یکی از اساسی ترین چالش ها در مسیر تدوین گزارشات و تنظیم اسنادی که منجر به برنامه ریزی های کلان می شود جمع آوری داده های اولیه است. دکتر مسعود حسنلو، به معرفی و تشریح فعالیت های ستاد در دو سال گذشته پرداختند. ایشان گفتند: ستاد سه دوره را تاکنون گذرانده است. دوره اول شکل گیری ادبیات و گفتمان صنایع خلاق بود که در اوایل دهه نود شکل گرفت. در دوره دوم، زیرساخت و زیست بوم شرکتهای خلاق و خانه های خلاق و نوآوری ایجاد شد. در دوره سوم در دو سال اخیر تلاش شد تا به کارکرد این زیست بوم و گفتمان نقش بیشتری داده شود. در بخش پایانی این نشست، پنل نقد و بررسی اطلس کسب و کارهای خلاق با حضور دکتر رضوی مدیر پروژه از شرکت نقش کلیک، دکتر ایزدخواه از فعالان زیست بوم خلاق و مدیرعامل مجموعه ترجمان، دکتر سید مهدی سادات حیاتشاهی مدیرعامل و عضو هیئت مدیره صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق برگزار شد. متن کامل خبر: https://creativehousenet.ir/web/page/natlas @ircreative | زیست بوم خلاق
. ثبت‌نام برای Global Game Jam 2025؛ فرصتی جهانی برای بازی‌سازان رویداد جهانی Global Game Jam، بزرگترین گردهمایی بازی‌سازان دنیا، در سال ۲۰۲۵ باز می‌گردد و ثبت‌نام برای میزبانی این رویداد رسماً آغاز شده است. این رویداد که به جامعه بازی‌سازان سراسر جهان امکان همکاری و خلاقیت می‌دهد، از ۲۰ تا ۲۶ ژانویه ۲۰۲۵ برگزار خواهد شد. میزبانان می‌توانند هر بازه زمانی ۴۸ ساعته‌ای را در این بازه انتخاب کنند که برای جامعه محلی‌شان مناسب باشد. ثبت‌نام شرکت‌کنندگان در این رویداد از ۲ دسامبر ۲۰۲۴ آغاز خواهد شد. هر ساله GGJ یک تم (موضوع) منحصر‌به‌فرد اعلام می‌کند که همه شرکت‌کنندگان باید بازی‌های خود را بر اساس آن طراحی کنند. این تم که در لحظه شروع رویداد به شرکت‌کنندگان اعلام می‌شود، به چالش خلاقانه رویداد می‌افزاید و شرکت‌کنندگان را به ایده‌پردازی در محدوده زمانی کوتاه تشویق می‌کند. وب‌سایت: globalgamejam.org @ircreative | زیست بوم خلاق
. 💠نخستین پارک علم و فناوری علوم انسانی کشور افتتاح شد 🔹نشست معارفه با محوریت چشم‌انداز فعالیت پارک علم و فناوری، فرصت‌های سرمایه‌گذاری و زمینه‌های تعامل و همکاری با پارک علم و فناوری دانشـگاه با مشارکت فعالان زیست‌بوم با حضور معاونت سیاست‌گذاری معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست‌جمهوری و برخی مسئولین این حوزه برگزار شد. 🔹حسن مطیعی رئیس پارک علم و فناوری دانشگاه علامه طباطبایی: در پارک علم و فناوری می‌توانیم مرکز کسب‌وکار داشته باشیم که هاب صندوق‌ها و شتاب‌دهنده‌ها باشد. ضمن اینکه در پارک فقط ارائه خدمات نیست تولید برخی محصولات برای بخش ورزش نیز مدنظر است. بحث مدرسه گردشگری هم در این پارک مطرح است. متن کامل خبر: ircreative.isti.ir/ZGmz @ircreative | زیست بوم خلاق