♨️بازیهای رایانه ای مملو از #تفکرات #غربی
🔹در برخی از بازیهای رایانه ای اساساً تفکرات و القائات شیطانی و ضد اسلامی ذهن مخاطب را هدف قرار میدهند
🔺مثلاً در بازی "انگری برد" (ANGRY BIRDS ) خوک ها در مسجد پناه گرفته اند و نهایتاً مسجد بر سر ساکنانش ویران میشود
🔺یا در بازی ( کالاف دیوتی) در یکی از بخش های ساختمان در حاشیه قاب عکسی که در قسمت فوقانی توالت فرنگی تعبه شده است حدیثی از حضرت امام صادق (ع) حاشیه نگاری شده مبنی بر اینگه ( خدا زیباست و زیبایی را دوست دارد).
❌تلفیق اتاقی کثیف و چرکین که توالت فرنگی در آن تعبه شده به همراه وجود تابلویی با این حاشیه نگاری مذکور القا کننده سیاهی در آموزه های اسلامی است، به این معنا که زیبایی مد نظر اسلام را با کثیفی اتاق هم ساز میکند تا ناخودآگاه مخاطب را مملو از ایستارهای منفی در مورد دین حنیف اسلام کند.
🔺یا در بازی " شیطان هم میگرید" (DEVIL MAY CRY3) کلمه جلاله الله در کف و دیوارهای اماکن به وفور به چشم میخورد و حتی چندین بار درب خانه کعبه به نمایش در میآید
و ....
🔹در بررسی آثار روانی- اجتماعی بازی های ویدیویی و رایانه ای، القای برخی از ارزشهای #فرهنگی، #سیاسی و عقیدتی و اعتیاد به بازیهای الکترونیکی، ترویج برخی از ارزشهای فرهنگی خاص، از مواردی همچون مردم سالاری نوین و هویت جدیدی که بازیهای ویدیویی- رایانه ای به زن میبخشند، که او از سویی هویتی کالایی دارد و از سوی دیگر خشن و ستیزه جوست، علاوه بر این، طراحان بازی های اخیر با ادغام برهنگی و خشونت زن اوج شکوفایی وی را در ستیزه جویی زنان در کنار مردان خشن و ستیزه طلب ترسیم کرده اند.
🔹در بحث القائات سیاسی و #عقیدتی بازی های رایانه ای تولید شده در غرب، زیر سوال بردن کشورهای جهان سوم که در برابر خط مشی های سلطه گرانه #غرب ایستادگی می کنند و... از جمله موارد مهمی هستند که تجربه نشان داده است.
🔹 احساس خطر شدید زمانی است که ما متوجه می شویم اکثر قریب به اتفاق مخاطبان و کاربران این گونه بازی ها رده سنی کودک و نوجوان است. ارزش های القایی در این بازیها که در مغرب زمین تولید میشوند حداقل شباهتی با #فرهنگ اسلامی و ایرانی ما ندارند وحتی به بیان دیگر آن آموزه ها در #فرهنگ ما (#ضدفرهنگ) و (#ضدارزش) تلقی میشوند.
#بازی_رایانه_ای
@faslebidarri
#انتشار_بدون_لینک_جایز_نمیباشد