هدایت شده از پایگاه خبری صدای حوزه
🔊 #فضای_مجازی، تهدید یا فرصت؟
بازی های رایانه ای؛ کانال القای دیپلماسی آمریکایی با قدرتی نرم
🔹 آمریکا از دوران #جنگ_سرد برای مقابله با بلوک کمونیستی، به #دیپلماسی عمومی توجهی خاص داشت. بروز جنگ سرد، موجب نهادینه شدن انتقال فرهنگی به مثابه عنصری مهم در سیاست خارج آمریکا شد.
🔸 از مهمترین اقدامات رسانه ای آمریکا در انتقال دیپلماسی رسانه ای خود پس از پایان جنگ سرد و واقعه سپتامبر ۲۰۰۱، تاسیس رادیو ساوا در سال ۲۰۰۳ در منطقه خاورمیانه برای برقراری ارتباط با جوانان این ناحیه بوده است.
🔹همچنین انتشار مجله و وبگاه عربی زبان «های» توسط وزارت امور خارجه آمریکا در همین سال اقدام دیگر آمریکا برای آشنا کردن جوانان شمال آفریقا و خاورمیانه با فرهنگ آمریکا بوده است.
🔸 یکی از مهمترین وجوه بازنمایی دیپلماسی رسانه ای آمریکا، صنعت بازی های رایانه بوده است که با فراگیر شدن ژانر یا #سبک_اکشن در بازی های دیجیتال در اوایل قرن جدید و همزمانی آن با واقعه ۱۱ سپتامبر، تبدیل به ابزاری برای القای مضامین سیاسی و به ویژه شرق شناسانه شد.
🔹 این رسانه سرگرم کننده که در منابع علمی به ندرت به عنوان ابزار دیپلماسی شناخته شده است در طول کمتر از دو دهه، موفقیت چشمگیری در اجرای کارکردهای دیپلماسی رسانه ای، کسب کرده است.
🛎قدرت نرم از طریق رسانه ها، برای قانع سازی و جذب دیگران تلاش می کند تا اهداف آمریکا را از طریق پیام های غیرمستقیم رسانه ای یا آموزشی به مخاطبان القا کند.
مشروح گزارش در سایت #صدای_حوزه:
v-o-h.ir/?p=37492
🆔 @sedayehowzeh