eitaa logo
آموزش برنامه نویسی پایتون و AI
376 دنبال‌کننده
595 عکس
177 ویدیو
969 فایل
🎯 یادگیری پایتون با رویکردی متفاوت، خاص و مدرن! 🚀 آموزش‌های کاملاً عملی و پروژه‌محور 💻 مسیر تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای 🌟 فرقی نداره مبتدی هستی یا پیشرفته https://www.instagram.com/learns.py 📩 ارتباط با ادمین: 09156519984 @yasermahmoodain
مشاهده در ایتا
دانلود
«هر راه بزرگی با قدمی کوچک آغاز می‌شود، و امروز همان قدم اول شماست.» 🌺با آرزوی موفقیت برای همه دوستان، ان‌شاءالله در جلسات آینده همگی با فرآیند نوشتن و ساختن پروژه‌ها بیشتر آشنا خواهند شد. ✨️یکی از مهم‌ترین الزامات، توجه، تمرکز و نوشتن کدهاست؛ زیرا این کار قدرت تحلیل و یادگیری شما را چند برابر می‌کند. 🔸️اینکه همچنان در مسیر یادگیری هستید، بسیار ارزشمند است. پیشنهاد می‌کنم حتما یک دفترچه یادداشت داشته باشید تا مطالب گفته‌شده را به شکل منظم، اولویت‌بندی‌شده و پایه‌ای ثبت کنید. این موارد، شالوده یادگیری برنامه‌نویسی پایتون را تشکیل می‌دهند.
اربعین است و جهان دل به غمت می بندد اشک محراب طواف حرمت می بندد اربعین سید و سالار شهیدان حضرت امام حسین علیه السلام تسلیت باد.
«هر راه بزرگی با قدمی کوچک آغاز می‌شود، و امروز همان قدم اول شماست.» 🌟 💫یکی از بهترین راه‌های یادگیری عمیق برنامه‌نویسی این است که هم‌زمان با آموزش‌ها، مجموعه‌ای از چالش‌ها، تمرین‌ها و پروژه‌ها را انجام دهید. ✨️با توجه به استعداد و علاقه‌ای که در دوستان کلاس دیده‌ام، مطمئنم می‌توانید به سطوح بسیار بالاتری برسید. 🔷️برای این کار، لازم است هر دو یا سه نفر یک گروه تشکیل دهند و یک سرگروه انتخاب کنند. 📚پروژه‌ها به صورت جداگانه بین گروه برادران و گروه خواهران اجرا خواهد شد. ان‌شاءالله در جلسه آینده، لیست اعضای گروه‌ها مشخص و توسط سرگروه‌ها به مربی ارسال شود. 🔶️با هم کار کردن، تمرین کردن و تجربه ساخت پروژه‌ها، همان مسیری است که شما را از یک یادگیرنده به یک برنامه‌نویس واقعی تبدیل می‌کند.
📌 مدارک و ثبت‌نام دوستانی که هنوز مشخصات و مدارک خود را تحویل نداده‌اند، لطفاً هرچه سریع‌تر مدارک خود را به آقای کفاشان تحویل دهند تا فرآیند ثبت‌نام تکمیل شود و امکان دریافت مدرک فنی و حرفه‌ای برای شما فراهم گردد. 📞 تماس و تحویل مدارک: ۰۹۳۷۰۱۲۲۶۹۱ – آقای کفاشان (مدیر کانون شهید صیاد شیرازی، بسیج درگز)
🎉 مسابقه برنامه‌نویسی پایتون ویژه اعضای کلاس 🌺 دوستان عزیز، وقتشه مهارت‌های پایتون خودتان را به چالش بکشید! یک مسابقه دوستانه و هیجان‌انگیز برای تمام دانش‌آموزان کلاس برگزار می‌شود. 🏆 اهداف مسابقه: ✨ یادگیری و تمرین برنامه‌نویسی با پایتون ✨ تقویت توانایی حل مسائل منطقی و الگوریتمی ✨ ایجاد فضای رقابتی و سرگرم‌کننده برای رشد مهارت‌ها ✨ معرفی برنامه‌نویسان برتر برای فرصت‌های بیشتر 🎯 شرایط شرکت: ✅ شرکت‌کنندگان باید عضو کلاس باشند ✅ امکان شرکت به صورت انفرادی یا تیم دو نفره وجود دارد ✅ نیازی به امکانات سخت‌گیرانه نیست؛ فقط لپ‌تاپ و ایده‌های خلاقانه کافی است ♦️ نکات مهم: ✅ مسابقه بر اساس آموزش‌های کلاس طراحی شده ✅ در پایان هدایای ویژه‌ای به شرکت‌کنندگان اهدا خواهد شد 💡 فرصتی عالی برای نشان دادن خلاقیت و توانایی‌های برنامه‌نویسی شما!
آموزش برنامه نویسی پایتون و AI
🎉 مسابقه برنامه‌نویسی پایتون ویژه اعضای کلاس 🌺 دوستان عزیز، وقتشه مهارت‌های پایتون خودتان را به چال
📢 اعلامیه مسابقه برنامه‌نویسی پایتون دوستان عزیز، مسابقه برنامه‌نویسی پایتون در هفته آخر کلاس برگزار خواهد شد. این مسابقه بعد از آموزش فصل‌های پیش‌بینی‌شده اجرا می‌شود. 🎯 برای شرکت در مسابقه: دوستانی که تمایل به شرکت دارند، لطفاً اطلاع‌رسانی کنند. شرایط و موارد لازم به‌صورت متقابل اعلام خواهد شد. 💡 فرصت مناسبی برای تمرین و نشان دادن مهارت‌های پایتون شماست. منتظر ثبت‌نام و حضور فعال شما هستیم!
هدایت شده از یاسر محمودیان
kar o fanavari 7om.pdf
حجم: 36.9M
«شروع برنامه‌نویسی پایتون با کتاب کار و فناوری – درس ششم: محیط IDLE و مفاهیم پایه؛ منبعی ساده و روان برای آغاز یادگیری»
توضیح خط‌به‌خط from turtle import * همهٔ توابع/کلاس‌ها/ثابت‌های ماژول turtle را مستقیم به فضای نام فعلی می‌آورد تا بتوانید بدون پیشوند بنویسید: penup(), goto(), circle(). (پایین‌تر مزایا/معایبش را گفته‌ام.) speed(5) سرعت حرکت قلم را روی ۵ (میانه) می‌گذارد تا حرکت دیده شود. width(10) ضخامت قلم را ۱۰ پیکسل می‌کند تا حلقه‌ها پررنگ باشند. برای هر حلقه این الگو تکرار می‌شود: penup() قلم را از روی کاغذ برمی‌دارد تا جابه‌جایی خط نیندازد. goto(x, y) به مختصات شروع حلقه می‌رود. pendown() قلم را می‌گذارد تا از این نقطه به بعد رسم شود. color('<name>') رنگ فعلی قلم را تعیین می‌کند. circle(80) یک دایره با شعاع ۸۰ پیکسل رسم می‌کند. hideturtle() (اختیاری) نشانگر فلش‌شکل را پنهان می‌کند تا فقط طرح بماند. done() پنجرهٔ گرافیکی را باز نگه می‌دارد تا وقتی خودتان ببندید. چیدمان مختصات‌ها طوری انتخاب شده که سه حلقهٔ بالا (آبی، مشکی، قرمز) در یک ردیف و دو حلقهٔ پایین (زرد، سبز) کمی پایین‌تر و بین آن‌ها قرار گیرند و هم‌پوشانی ظاهری حلقه‌ها شکل بگیرد. --- اهمیت «ستاره» در خط اول (from turtle import *) چیست؟ * یعنی «همه‌چیز» را از یک ماژول وارد کن. نتیجه‌اش این است که مستقیماً می‌نویسید circle() به‌جای turtle.circle(). مزیت‌ها: کدنویسی سریع‌تر و کوتاه‌تر، مخصوصاً برای اسکریپت‌های آموزشی/کوچک مثل همین پروژه. عیب‌ها (مهم): 1. «آلودگی فضای نام»: اگر بعداً ماژول دیگری هم تابعی به‌نام circle داشته باشد، قاطی می‌شود. 2. خوانایی و نگه‌داری سخت‌تر در پروژه‌های بزرگ؛ معلوم نیست هر تابع از کجا آمده. جایگزین پیشنهادی در کار جدی: import turtle as t t.speed(5); t.width(10) t.penup(); t.goto(...); t.pendown(); t.circle(80) این روش امن‌تر و خواناتر است