رسم دایرهها و مستطیلهای رنگی با استفاده از لیست و حلقه
هدف:
رنگها در لیست ذخیره شوند
دایرهها و مستطیلها با رنگها پر شوند
import turtle as t
# لیست رنگها
colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow']
# رسم دایرهها
t.penup()
t.goto(-150, 0)
t.pendown()
for color in colors:
t.color(color, color) # رنگ خطوط و داخل
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
t.penup()
t.forward(80)
t.pendown()
# رسم مستطیلها
t.penup()
t.goto(-150, -100)
t.pendown()
width = 60
height = 40
for color in colors:
t.color(color, color)
t.begin_fill()
for _ in range(2):
t.forward(width)
t.right(90)
t.forward(height)
t.right(90)
t.end_fill()
t.penup()
t.forward(80)
t.pendown()
t.hideturtle()
t.done()
import turtle as t
# ===========================
# ورودی از کاربر
# ===========================
num_circles = int(t.textinput("دایرهها", "تعداد دایرهها را وارد کنید:"))
num_rects = int(t.textinput("مستطیلها", "تعداد مستطیلها را وارد کنید:"))
num_flowers = int(t.textinput("گلها", "تعداد گلها را وارد کنید:"))
# رنگها در لیست
colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow', 'purple', 'orange', 'pink']
# ===========================
# رسم دایرهها
# ===========================
t.penup()
t.goto(-250, 150)
t.pendown()
t.speed(10)
for i in range(num_circles):
color = colors[i % len(colors)]
t.color(color, color)
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
t.penup()
t.forward(80)
t.pendown()
# ===========================
# رسم مستطیلها
# ===========================
t.penup()
t.goto(-250, 50)
t.pendown()
width = 60
height = 40
for i in range(num_rects):
color = colors[i % len(colors)]
t.color(color, color)
t.begin_fill()
for _ in range(2):
t.forward(width)
t.right(90)
t.forward(height)
t.right(90)
t.end_fill()
t.penup()
t.forward(80)
t.pendown()
# ===========================
# رسم گلها
# ===========================
t.penup()
t.goto(-200, -100)
t.pendown()
# tuple برای زاویههای گل پنج پر
angles = (72, 72, 72, 72, 72)
for f in range(num_flowers):
t.penup()
t.goto(-200 + f*100, -100)
t.pendown()
for i in range(5):
color = colors[i % len(colors)]
t.color(color, color)
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
t.right(angles[i])
# ===========================
# پایان کار
# ===========================
t.hideturtle()
t.done()
۳۰ سؤال تعریفی پایتون (با پاسخ کامل و ساده)
🔹 ۱. پایتون چیست؟
زبان برنامهنویسی سطح بالا، چندمنظوره، ساده و متنباز است که برای کارهای مختلف مثل تحلیل داده، طراحی وب، هوش مصنوعی، بازیسازی و خودکارسازی استفاده میشود.
🔹 ۲. چرا پایتون محبوب است؟
چون یادگیری آسانی دارد، کدهایش خواناست، کتابخانههای زیادی دارد و روی همه سیستمعاملها اجرا میشود.
🔹 ۳. فایلهای پایتون با چه پسوندی ذخیره میشوند؟
با پسوند .py
🔹 ۴. دستور print() چه کاری انجام میدهد؟
برای نمایش خروجی یا متن در صفحه استفاده میشود.
🔹 ۵. متغیر چیست؟
محلی برای ذخیره دادهها در حافظه است که نام مشخصی دارد.
مثلاً:
age = 18
🔹 ۶. قواعد نامگذاری متغیرها در پایتون چیست؟
باید با حرف یا _ شروع شود
نمیتواند با عدد شروع شود
نباید شامل فاصله یا علامت خاص باشد
نمیتواند نام کلیدواژههای پایتون باشد
مثال درست: user_name, _score
مثال نادرست: 2age, user-name
🔹 ۷. نوع داده (Data Type) چیست؟
نوع اطلاعات ذخیرهشده در متغیر را مشخص میکند، مثل:
int → عدد صحیح
float → اعشاری
str → رشتهای
bool → منطقی
🔹 ۸. تابع type() چه کاری انجام میدهد؟
نوع داده متغیر را نمایش میدهد.
مثلاً:
print(type(5)) # <class 'int'>
🔹 ۹. عملگر چیست؟
نمادهایی هستند که برای انجام محاسبات یا مقایسه استفاده میشوند.
مثل: +, -, *, /, ==, and, or
🔹 ۱۰. فرق بین عملگر = و == چیست؟
= برای انتساب مقدار است
== برای مقایسهٔ برابری استفاده میشود
🔹 ۱۱. دستور شرطی if چه کاری انجام میدهد؟
اجازه میدهد بر اساس درست یا نادرست بودن شرط، بخش خاصی از کد اجرا شود.
🔹 ۱۲. دستور else چه کاربردی دارد؟
وقتی هیچکدام از شرطهای if یا elif درست نباشد، بخش else اجرا میشود.
🔹 ۱۳. دستور elif چیست؟
برای بررسی چند شرط بهصورت پشت سر هم استفاده میشود.
🔹 ۱۴. حلقه for چه کاری انجام میدهد؟
یک بلوک کد را به تعداد مشخصی تکرار میکند.
🔹 ۱۵. حلقه while چیست؟
کدی را تا زمانی که شرط برقرار باشد، تکرار میکند.
🔹 ۱۶. تابع range() چه کاربردی دارد؟
توالیای از اعداد تولید میکند (برای حلقهها استفاده میشود).
مثلاً: range(1, 5) → 1, 2, 3, 4
🔹 ۱۷. تابع چیست؟
بخشی از کد است که یک کار خاص را انجام میدهد و میتواند چند بار استفاده شود.
با کلمه کلیدی def تعریف میشود.
🔹 ۱۸. دستور return در تابع چه میکند؟
مقدار خروجی تابع را برمیگرداند.
🔹 ۱۹. مفهوم *args چیست؟
به تابع اجازه میدهد تعداد نامشخصی آرگومان دریافت کند (بهصورت tuple).
🔹 ۲۰. مفهوم **kwargs چیست؟
به تابع اجازه میدهد تعداد نامشخصی آرگومان کلیددار دریافت کند (بهصورت dictionary).
🔹 ۲۱. شیء (Object) در پایتون چیست؟
هر چیز در پایتون (عدد، رشته، لیست و...) یک شیء است که خصوصیات (ویژگیها) و رفتار (متدها) دارد.
🔹 ۲۲. کلاس (Class) چیست؟
الگو یا قالبی برای ساخت اشیاء است.
مثل نقشهای برای ساخت خانهها.
🔹 ۲۳. تابع init در کلاس چه میکند؟
سازندهٔ شیء است و هنگام ساخت یک شیء بهصورت خودکار اجرا میشود.
🔹 ۲۴. کلمه کلیدی self در کلاس به چه معناست؟
نمایندهٔ شیء جاری از همان کلاس است و برای دسترسی به ویژگیها و متدهای آن استفاده میشود.
🔹 ۲۵. کتابخانه چیست؟
مجموعهای از کدهای آماده برای انجام کارهای خاص، مثل محاسبات ریاضی، گرافیک، زمان و ...
🔹 ۲۶. کتابخانه math چه کاربردی دارد؟
برای انجام عملیات ریاضی پیشرفته مثل جذر (sqrt) و توان (pow) استفاده میشود.
🔹 ۲۷. کتابخانه random چه کاری انجام میدهد؟
برای تولید اعداد تصادفی استفاده میشود.
🔹 ۲۸. کتابخانه datetime چه کاربردی دارد؟
برای کار با تاریخ و زمان (دریافت تاریخ و ساعت فعلی و فرمتدهی آن) استفاده میشود.
🔹 ۲۹. کتابخانه turtle چیست؟
ابزاری برای یادگیری گرافیکی پایتون است که با آن میتوان شکلهای هندسی رسم کرد.
🔹 ۳۰. کتابخانه tkinter چه کاربردی دارد؟
برای ساخت برنامههای گرافیکی (پنجره، دکمه، برچسب و …) استفاده میشود.
۲۰ سؤال جامع مرور پایتون (مقدماتی تا متوسطه)
🔹 سؤال ۱
پایتون چیست و در چه زمینههایی کاربرد دارد؟
پاسخ:
پایتون یک زبان برنامهنویسی سطح بالا، ساده، رایگان و چندمنظوره است که در زمینههای زیر کاربرد دارد:
هوش مصنوعی، طراحی وب، تحلیل داده، ساخت بازی، برنامههای گرافیکی (tkinter) و خودکارسازی کارها.
🔹 سؤال ۲
خروجی کد زیر چیست؟
print("سلام پایتون!")
پاسخ:
سلام پایتون!
🔹 سؤال ۳
در پایتون فایلها با چه پسوندی ذخیره میشوند و چطور اجرا میشوند؟
پاسخ:
با پسوند .py ذخیره میشوند.
برای اجرا میتوان در IDLE کلید F5 را زد یا در ترمینال دستور python file_name.py را نوشت.
🔹 سؤال ۴
کدام گزینه نام متغیر درستی است؟
2age
user-name
_age
class
پاسخ: ✅ _age
بقیه اشتباهند چون با عدد شروع شده یا از کاراکتر غیرمجاز/کلمه رزرو شده استفاده شده.
🔹 سؤال ۵
خروجی کد زیر چیست؟
a = 5
b = 2
print(a b)
پاسخ:
25 → چون عملگر توان است (۵ به توان ۲).
🔹 سؤال ۶
عملگر // چه کاری انجام میدهد؟
پاسخ:
تقسیم صحیح (بدون اعشار) انجام میدهد.
مثلاً 7 // 2 → 3
🔹 سؤال ۷
فرق بین == و = چیست؟
پاسخ:
= برای انتساب مقدار است.
== برای مقایسه برابری است.
مثلاً:
x = 5 # انتساب
print(x == 5) # True چون مقدار برابر است
🔹 سؤال ۸
دستور زیر چه کاری انجام میدهد؟
name = input("نام خود را وارد کنید: ")
پاسخ:
از کاربر ورودی گرفته و آن را بهصورت رشته (str) در متغیر name ذخیره میکند.
🔹 سؤال ۹
خروجی کد زیر چیست؟
x = 10
y = 5
print(x > 5 and y < 10)
پاسخ:
True → چون هر دو شرط درستاند.
🔹 سؤال ۱۰
دستور شرطی زیر چه خروجی دارد؟
age = 20
if age < 13:
print("کودک")
elif age < 18:
print("نوجوان")
else:
print("بزرگسال")
پاسخ:
بزرگسال
🔹 سؤال ۱۱
حلقهی زیر چند بار اجرا میشود؟
for i in range(3):
print("سلام")
پاسخ:
۳ بار → چون range(3) یعنی ۰، ۱، ۲.
🔹 سؤال ۱۲
فرق بین for و while چیست؟
پاسخ:
for برای تکرار تعداد مشخصی از دفعات است.
while تا زمانی که شرط درست باشد تکرار میشود.
🔹 سؤال ۱۳
خروجی این برنامه چیست؟
count = 1
while count <= 3:
print(count)
count += 1
پاسخ:
1
2
3
🔹 سؤال ۱۴
کار تابع range() چیست؟
پاسخ:
توالیای از اعداد تولید میکند برای استفاده در حلقهها.
مثلاً range(2, 10, 2) → 2, 4, 6, 8
🔹 سؤال ۱۵
کتابخانه چیست و چرا استفاده میشود؟
پاسخ:
کتابخانه مجموعهای از کدهای آماده است که با import استفاده میشود تا برنامهنویسی آسانتر شود.
مثلاً:
import math
print(math.sqrt(16))
🔹 سؤال ۱۶
کد زیر چه میکند؟
import random
print(random.randint(1, 6))
پاسخ:
یک عدد تصادفی بین ۱ تا ۶ چاپ میکند (مثل تاس مجازی 🎲).
🔹 سؤال ۱۷
کار تابع math.pi و math.sqrt() چیست؟
پاسخ:
math.pi → مقدار عدد پی (۳.۱۴...)
math.sqrt(25) → ریشه دوم عدد ۲۵ یعنی ۵
🔹 سؤال ۱۸
کد زیر چه خروجی دارد؟
from datetime import datetime
now = datetime.now()
print(now.year)
پاسخ:
سال فعلی سیستم (مثلاً 2025)
🔹 سؤال ۱۹
در کتابخانه turtle دستور t.forward(100) و t.right(90) چه میکنند؟
پاسخ:
لاکپشت را به اندازه ۱۰۰ پیکسل جلو میبرد و سپس ۹۰ درجه به راست میچرخاند.
🔹 سؤال ۲۰
کد tkinter زیر چه میکند؟
from tkinter import *
win = Tk()
win.title("سلام")
win.geometry("200x100")
lbl = Label(win, text="خوش آمدید!")
lbl.pack()
win.mainloop()
پاسخ:
یک پنجره گرافیکی باز میکند که در آن نوشتهی "خوش آمدید!" نمایش داده میشود.
جمعبندی آموزشی:
مبحث کاربرد
print() نمایش متن
input() دریافت داده از کاربر
if/elif/else تصمیمگیری
for/while تکرار
range() تولید اعداد
math/random محاسبات و اعداد تصادفی
datetime/time زمان و تاریخ
turtle رسم اشکال
tkinter ساخت برنامه گرافیکی
کانون فرهنگی ورزشی شهید صیاد شیرازی برگزار می کند.
کلاس های تقویتی؛
ریاضی(از پایه پنجم تا دوازدهم)
و
فیزیک(از پایه دهم تا دوازدهم)
تخفیف ویژه مختص ده نفر اول ثبت نامی.
آخرین مهلت ثبت نام ۲ آبان ماه.
شهریه مقطع دبستان: ۱۰۰۰ ت با تخفیف ویژه ۶۰۰ ت (ده جلسه)
شهریه مقطع متوسطه اول:۱۶۵۰ ت با تخفیف ویژه ۹۹۰ ت (ده جلسه)
شهریه متوسطه دوم: ۲۳۰۰ت با تخفیف ویژه ۱۳۸۰ ت (ده جلسه)
ثبت نام و کسب اطلاعات بیشتر:
تلفن:
09360724100
آیدی تلگرامی:
@Ad_zare
کانون فرهنگی ورزشی شهید صیاد شیرازی
#خراسان_رضوی
#درگز
#کانون_فرهنگی_ورزشی_شهید_صیاد_شیرازی_بسیج_درگز
https://eitaa.com/saiad_shiirazi
🐍 آموزش حضوری و خصوصی برنامهنویسی پایتون
پایتون زبانی است محبوب، قدرتمند و آیندهدار که در دنیای امروز از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین تا توسعه وب، تحلیل داده و اتوماسیون کاربرد دارد.
سادگی و انعطافپذیری پایتون باعث شده یادگیری آن برای مبتدیها آسان و برای حرفهایها ابزار اصلی کار باشد.
📘 در این دوره:
✅ آموزش از پایه تا پیشرفته
✅ پروژههای عملی و واقعی
✅ پشتیبانی قدمبهقدم
✅ آموزش متناسب با هدف و سطح شما
🎯 فرصت یادگیری یکی از پرکاربردترین زبانهای دنیا را از دست ندهید!
📞 برای تدریس خصوصی با مناسبترین قیمتها تماس بگیرید.
مدرس: محمودیان
09156519984
12.9M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
"🚀 با چند خط کد، بکگراند عکسهای خودت رو حذف کن!
با Python، rembg و Pillow عکسها رو سریع و حرفهای بدون پسزمینه ذخیره کن.
کد :
# pip install rembg Pillow
from rembg import remove
from PIL import Image
# مسیر عکس ورودی
input_path = r"F:\images\yaser.jpg"
# مسیر ذخیره خروجی
output_path = r"F:\images\photo_no_bg.png"
# باز کردن و حذف پسزمینه
with Image.open(input_path) as img:
output = remove(img)
output.save(output_path)
print("✅ بکگراند عکس با موفقیت حذف شد!")
print("📁 مسیر فایل خروجی:", output_path)
✅ ساده، سریع و کاربردی!
#Python #Rembg #ImageEditing #CodeMagic"
3.3M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
"💡 ایدهای ساده اما کاربردی برای دانشآموزان: مدیریت پول توجیبی با Python!
با چند خط کد، درآمد و خرجهای خودت رو ثبت کن، موجودی را ببین و حتی نمودار خرجها را بررسی کن.
🎯 برنامهنویسی کاربردی و تمرین عملی برای زندگی واقعی!
#Python #StudentProject #Finance #CodingForKids #MoneyManagement"