🌕 فیلم جوجه تیغی همان حرفی را میزند که مانیفست سیاسی و پروپاگاندای تبلیغاتی خواهر مریم می زند.
💡ماهی در اکثر سکانس ها شعار میدهد که: «در این مملکت باید یک زن رئیسجمهور شود»!
فیلم راهحل همه مشکلات سیاسی_اقتصادی و اجتماعی_فرهنگی را «رئیس جمهور شدن یک زن» می داند.
💡مریم رجوی نیز چنین فکر میکند، او معقتد است: «رهبری زنان تضمین دموکراسی و برابری است»(منبع)، و زنان باید آزادی انتخاب شغلهایی مانند ریاست جمهوری (علاقه اصلی خواهر مریم) و قضاوت را داشته باشند(منبع). همچنین او معتقد است که باید با یک دوره تبعیض مثبت (کلید واژه ای که آقای ظریف نیز اخیراً بکار برد) باید بانوان را بر آقایان اگر ناعادلانه هم باشد، ترجیح دهیم تا مشکلات حل شود(منبع).
💡فیلم نیز دقیقا تا جایی که توانسته همین سخنان و دغدغه های مریم رجوی را (در فرم بسیار ناشیانه و نابلدانه) انعکاس داده و همچون وی در محتوا بی منطق و احساسی سخن گفته است.
💡در سکانس پخته شدن ماهی فیلمساز بچه داری را مسلخ بانوان می داند و در سکانسی دیگر اذن شوهر در خروج از کشور را ناعادلانه قلمداد می کند و مادر بودن و سایر ارزشهای ذاتی بانوان را محدود کردن و گرفتن حق آزادی و انتخابشان میداند!
💡تمامی این ادعاها و دغدغه ها را می توانید در سخنرانی های مریم رجوی پیدا کنید و عجیب تر آنکه راهحل هم همان چیزی است که خواهر مریم بدان علاقه وافر دارد، یعنی رئیس جمهور شدن یک زن(ترجیحا خودش)!
📌 لایتهَاوس || نقد فیلم و سریال
🔆 @lighthouse3
🌕 خلاصه ای از شرح فضای بازی
🔦 فضای بازی به شکلی است که نقش اول داستان یعنی خود بازیکن، از یک جای خاص که اتاق خوابش بوده یا محل زندگی و استراحت وی می باشد؛ دوربین به دست مشغول فعالیت و یا فیلمبرداری از سوژه ای می شود (به قصد ثبت خاطرات یا اجرای مهارتی خاص). شخصیت اصلی تا حدی جلوتر می رود و فیلم ضبط میکند و ناگاه با سست شدن زیر پای خود، مستقیم سقوط میکند و به اصطلاح علمی علی الظاهر به درون زمین اما در واقع به بُعدی دیگر تِلِپورت میشود و این دقیقا نقطه شروع بازی است. بازی در حال حاضر پایانبندی ندارد چراکه با بروزرسانی های مکرر مراحل دیگری نیز اضافه میشوند. مراحل بازی بیش از حد و خسته کننده است و درصد کثیری از مراحل سختی زیادی دارند و بازیکن در آن به قصد تلاش برای بقا میجنگد.
🌕 شرح مراحل بازی
🔦 مرحله complex در سری گیم های backrooms از نقطه اول (0 level) شروع میشود. و گیمر و مخاطب باید به مراحل و مراتب بالاتر برسد.
🔦 مراحل تا بینهایت هم ادامه دارند؛ اما تا ده یا بیست مرحله به صورت اتفاقی بک رومز به حالت بازی منسجم انتشار یافته است که با گرافیک بالا در کامپیوتر (pc) نیز اجرا میشود.
🔦 گروه Acync و برخی یوتیوبر ها روی این پروژه ها و ترندینگ چنین بازیهایی کار می کنند. گاها نیز بازدیدهای میلیونی بدست میآورند.
📌 لایتهَاوس || نقد فیلم و سریال
🔆 @lighthouse2
🔆 @lighthouse3
🌕 پس زمینه تحقیقاتی بازی BackRooms
🔦 تحقیقاتی در دهه های ۸۰ تا ۹۰ میلادی روی پروژه تئوری های بکرومز انجام گرفته است، که وجود حیات در دیگر ابعاد دنیا را تئوریزه میکنند. تا حدی که محققان این امر ادعا دارند که این تئوری اثبات و تبدیل به نظریه شده است(اما این نتایج بیشتر مسائل شبه علمی است).
🔦 در آن برهه از زمان طبعاً تکنولوژی به چنین حدی از قدرت نرسیده بود، بنابراین آنان از طریق مطالعات محدود مهندسی_مجازی و فناوری (با امکانات محدود) قصد داشتند بیشتر به حقایق نادیدنیِ دنیای واقعی اطراف پی ببرند و این فرضیه را آزمایش کنند که آیا میان ورای ابعاد متعارف جهان؛ ابعاد دیگری نیز وجود دارد؟
🔦 تحقیقاتی که این گروه آغاز کردهاند بیشتر بررویِ مطالعهِ مبحث "مکانی بین واقعیت و مجاز اما در ماورای این دنیا " (dimension that exists between reality and non-reality, possibly linking to multiple realities and dimensions) بوده که در مرکز تحقیقات " ACYNCE " کلید خورده است.
🔦 این افراد با دستگاه و آلات خاصی شروع به جستجوی چنین مکان و کوریدور هایی میکنند و ادعا میکنند که زمان در چنین فضایی معنی ندارد و مکان ها مدام به طور تصادفی تغییر میکنند(loop).
🔦 نظریه اتاق های پشتی و یا بکرومز از تلفیق سه جزء اصلی تشکیل میشوند:
۱.مکان های شهودی و شعوری (liminal spaces) ۲.موجودات(Entities) ۳.تفکر(theory & thoughts)
🔦 بخش تفکر و تئوری خود شامل پارادیمهای مطالعاتی زیر است: ۱.علم فیزیک(فیزیک کوانتوم) و متافیزیک ۲.تجربه شهودی۳.علم روانشناسی
💡طبق الگوی فکری اتاق های پشتی: حیات در ماورای جهانی که در آن زندگی میکنیم، وجود دارد. حتی ممکن است پشت دیوار اتاقی که در آن زندگی می کنیم جهانی دیگر نهفته باشد. این گونه نظریات بیشتر پاسخی انحرافی به فطرت غیبجوی انسان است تا بافته های شبه علمیِ مدرن غرق شود و حقیقت را نبیند.
📌 لایتهَاوس || نقد فیلم و سریال
🔆 @lighthouse2
🔆 @lighthouse3
🌕 اجزاء اصلی سهگانهِ تشکیلدهنده بازی بکرومز خود با پارادایم های سهگانه مذکور در ارتباطند:
🔦 جزء اول مکان های شهودی و شعوری است که به نظریه دنیاهای موازی و دیگر دنیاها پرداخته بوده و بدنبال آن است که با کمک متافیزیک و فیزیک کوانتوم تصورات خویش را اثبات کند. در قسمتهای مختلف بازی که بنحوی مستندگونه نیز هستند، به نظریه نسبیت و سفر در زمان اشاراتی شده و سعی شده تا بدین نحو خود را علمی جلوه دهد.
🔦 مکان های شهودی_شعوری به مکان های ماورای این دنیا گفته میشود که گویا برگرفته و زاییده دنیای ماست اما فضایی کاملا متفاوت و به اصطلاح دینی " برزخ گونه" دارند!(البته برزخ نیست و صرفا شباهت هایی دارد)
🔦 در مکان های سابلیمینال و لیمینال (sublimimal or liminal)، موجودات متنوعتر و ماوراییتر ظاهر میشوند و جستجوگرها در مراحل backrooms وارد این ابعاد میشوند. این مکان ها خود نیز شامل مراحل کودکی ، نوستالژی و خاطرات و بنوعی یاد آور اعمال ما و ترس های ماست.
🔦 شاید عده ای تصور کنند که نوعی تئوریزه و علمی کردن اصل معاد در چنین آثاری وجود دارد اما چنین نیست. بلکه تولید کنندگان این بازی ها، بخاطر نفع و سود شخصی و اشاعه تفکرات ناقص و باطل خویش از طریق تشبث به شبه علم و تحقیقات ناقص و غیرِروشمند چند دهه گذشته قصد ابراز وجود دارند تا میل و فطرت غیبخواهی را با چنین سرابهایی سیراب کنند تا خداجویی و غیبجویی در کانال هایی ادامه پیدا کند که آنان می خواهند.
📌 لایتهَاوس || نقد فیلم و سریال
🔆 @lighthouse2
🔆 @lighthouse3
🌕جمع بندی و نتیجه گیری
🔦 تصاویر و تعلیقات ترسناک و صداگذاری وحشتناک این بازی بر ضمیر خودآگاه و ناخودآگاه بازیکن تاثیرات بسیار سوءی خواهد داشت و با آلوده شدن قوه خیال مکان ها و مفاهیم خاصی به صورت شرطی برای بازیکن ترسناک خواهند شد.
🔦 اما سوای آثار روانشناختی چنین بازیهایی حس کنجکاوی و تحقیق و نیاز و میل به کشف و ارتزاق روحی و فکری از غیب عالم و جهانهای نادیدنی و رسیدن به توحید به سمت سیر در افکار وهمانه تکرار در لوپ های بازی و کشف ابعاد دیگری از جهان خواهد شد؛ بطوریکه مخاطب (نوجوان) بجای انجام اعمال درست و سیر و سلوک بوسیله جسم مادی و روح الهی، در دام وهمیات این چنینی بیفتد و زمان گراهنبهایش یا صرف چنین بازی های پوچی شود و دنبال حقایق این جهانی نیز نرود چون صرفا از بکرومز یاد گرفته که چنین دنیاهایی به این شکل وجود دارند.
💡و این حقیقت در دل و عقل کمرنگ میشود که انسان صاحبی دارد و مسیر صحیح رسیدن به حقیقت کل از یگانه راه بندگی خداوند است.
💡در عین حال میشود گفت که هنر و تفکر حاصل از تمدن غرب سوایِ تحقیقات علمی و پی بردن به اپسیلونی از حقایق اطراف خود، "حقیقت کامل معنا" را درک نکرده و "معنا" را از دست داده و اساسا به سمت گیجی ، پوچی و نهایتا سردرگمی و "وهمیات" پیش میرود.
💡ریشه چنین انحرافی در تفکر غربی اساسا آنجاست که درک حقایق را تمام و کمال محدود به عقلجزء نگر و مغز کوچک مادی کرده و هیچ چیز جز تجربه و حس را برنمیتابد.
💡این اکتفا به عقلِ جزءنگرِ محدود اتصال انسان با منبع بی نهایت هستی و حقیقت را قطع کرد و در مقام مثال می گوییم سرنوشت نوزادی که بند ناف خود را از مادر خویش ببرد، چیست؟ جز تباهی و سقوط؟
💡غرب در تلاش است با پارادایم های فکری ناقص و به اصطلاح چُلاق پا در راه شناخت حقیقت و ماورا و غیب کند! راهی که حتی برخی عرفا فلسفه صحیح را هم در رسیدن به کُنه آن ناتوان میدانند چه رسد به اینکه بشود با تجربه و تکنولوژی و دم و دستگاه بازی به کنه این حقایق رسید!
📌 لایتهَاوس || نقد فیلم و سریال
🔆 @lighthouse2
🔆 @lighthouse3
🌕 تصاويری از فضای بازی
📌 لایتهَاوس || نقد فیلم و سریال
🔆 @lighthouse2
🔆 @lighthouse3