eitaa logo
مرکز نوآوری اجتماعی منادا
2.5هزار دنبال‌کننده
534 عکس
217 ویدیو
3 فایل
💡مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران💡 تحت نظر سازمان امور اجتماعی کشور ✅ رصدخانه هوشمند ✅ مرکز افکارسنجی ✅ شتاب دهنده اجتماعی ✅ تولید محتوای رسانه‌ای ✅ شبکه انتشار گسترده جهت ارتباط با ادمین 👇👇👇 @adminmonada سایت مرکز منادا 👇👇👇 www.monadacenter.ir
مشاهده در ایتا
دانلود
🌀بازی ایرانی «امپراتورهای قلابی» جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت در فستیوال «گیم کانکشن» آمریکا را کسب کرد. 👈🏻مراسم اختتامیه فستیوال گیم کانکشن آمریکا در سانفرانسیسکو برگزار شد. 🏆از ایران مهرداد رضایی از استودیو «پرشالند» با بازی «امپراتورهای قلابی» در این فستیوال شرکت کرد و در سه بخش نامزد دریافت جایزه شد و در نهایت با رأی داوران، جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت در فستیوال گیم کانکشن ۲۰۲۴ آمریکا را از آن خود کرد. 🔸مهرداد رضایی در این مراسم که به صورت آنلاین برای تمام مخاطبان در سراسر جهان پخش شد در ویدیویی کوتاه به معرفی بازی امپراتورهای قلابی و روند طراحی و تولید آن پرداخت. در ادامه همچنین گیم پلی این بازی برای مخاطبان این رویداد پخش شد. 🔹مهرداد رضایی بعد از کسب این جایزه ضمن ابراز خوشحالی از اینکه توانسته در ساعات پایانی سال ۱۴۰۲ نام ایران را در فستیوال گیم کانکشن آمریکا بالا ببرد، گفت:«امیدوارم این جایزه نویدبخش سالی پر از موفقیت در عرصه‌های بین‌المللی برای صنعت بازی ایران باشد.» 🔸مدیر استودیو «پرشالند» همچنین خاطرنشان کرد:«از اینکه بعنوان یک ایرانی در این فستیوال شرکت کردم و جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت گیم کانکشن آمریکا را به‌دست آوردم، احساس غرور می‌کنم.» او ابراز امیدواری کرد که این دستاوردها و موفقیت‌های بین‌المللی باعث توجه بیشتر مسئولین کشور نسبت به صنعت بازی و تلاش‌های صورت گرفته توسط بازی‌سازان ایرانی در عرصه‌های داخلی و بین‌المللی شود.. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🔻افزایش «سواد رسانه‌ای» مهمترین گام پیشگیرانه از آسیب‌های سایبری است؛ 🔺از آنجا که فضای سایبر گسترده است و امکان وقوع جرائم متفاوت در آن وجود دارد بنابراین کاربران در معرض انواع آسیب‌ها و تهدیدات قرار دارند که با افزایش سواد رسانه‌ای خود می‌توانند این تهدیدها را به فرصت تبدیل کنند. 👈🏻رشد روزافزون فناوری‌های نوین و تجهیزات هوشمند، هر قشر را خواسته یا ناخواسته به فضای مجازی سوق داده است، بنابراین اگر کاربران سطح آگاهی و اطلاعات خود را در این حوزه‌ها افزایش دهند مانع از سوء‌استفاده افراد سودجو می‌شوند. 🔸امروز بیشتر افرادی که در فضای مجازی مورد سوء‌استفاده و کلاهبرداری قرار می‌گیرند کسانی هستند که با مخاطرات و چالش‌های این فضا آشنایی ندارند و هنگام استفاده از شبکه‌های اجتماعی حریم، خصوصی و ملاحظات امنیتی را رعایت نمی‌کنند. 🔹جرائم نوظهور در فضای مجازی هم روز به روز در حال افزایش است و تأمین امنیت در این فضا تنها با افزایش آگاهی و دانش کاربران از مخاطرات و آسیب‌ها و مقابله با مُجرمان سایبری امکانپذیر است. 🖇️شهروندان می‌توانند در صورت مشاهده موارد مشکوک، اطلاعات خود را از طریق وبگاه پلیس فتا به نشانی www.cyberpolice.gov.ir بخش مرکز فوریت‌های سایبری یا با شماره تلفن ۰۹۶۳۸۰ گزارش کنند تا به فوریت با اینگونه جرائم برخورد و از گسترش آن و متضرر شدن افراد بیشتری از جامعه جلوگیری شود. 📚ایرنا | سرهنگ سیدمصطفی مرتضوی ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یکی از مشکلات صنعت بازی در کشور را نبود شرکت‌های ناشر بزرگ دانست و گفت به همین‌دلیل برخی از تولیدکنندگان با شرکت‌های ناشر خارجی همکاری می‌کنند. 🔺باید زیرساخت‌های تولید و توسعه و نشر بازی در کشور را تقویت کنیم. تا زمانی که صنعت گیم به عنوان یک حوزه رسمی و مهم در کشور نباشد، نمی‌توان انتظار داشت که این صنعت به عنوان یک صنعت قوی و پیشران در کشور باشد. 🔸در درجه اول پیگیر این مسأله هستیم که زیرساخت‌های اقتصادی نشر بازی در کشور را تقویت کنیم. بازی‌های خارجی در کشورهای دیگر دلاری عرضه می‌شود اما متأسفانه در کشورمان رایگان است. این امر سبب می‌شود تا فضا برای تولیدکننده ایرانی سخت باشد. فضا را باید به گونه‌ای طراحی کنیم که این صنعت برای بازی‌ساز ایران مزیت داشته باشد. مسیر باید طوری رقم بخورد که عرضه بازی ایرانی به لحاظ قیمت نسبت به بازی خارجی برای بازی‌ساز ایران یک مزیت تلقی شود. متأسفانه امروز در کشور شاهد این ماجرا نیست و عرضه بازی‌های خارجی بیشتر از بازی‌های ایرانی مزیت دارد و بازار گیم ما دچار مشکل است. 🔹تولیدکننده، ناشر، توزیع‌کننده، مصرف‌کننده اجزای چرخه صنعت بازی‌سازی هستند. امروز بخشی که در این چرخه بسیار قوی عمل می‌کند، تولید است. ما مصرف کننده و توزیع کننده هم داریم اما مشکل کجاست؟ مسأله اصلی ناشران هستند که به رسمیت شناخته نمی‌شوند و باید جایگاه خودشان را در صنعت بازی‌سازی معرفی کنند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
💢۱۰ کشور با بالاترین سطح تهدید جرایم سایبری؛ 🔺بررسی‌های دانشگاه آکسفورد نشان می‌دهد کشورهای روسیه، اوکراین، چین و آمریکا در بالاترین سطح تهدید جرایم سایبری قرار دارند. 📚mehrnews ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀جلسات منتورینگ برخط رویداد «بازی‌آرا» برگزار شد؛ 🔺با راه‌یابی ۲۰ اثر برگزیده از میان کل آثار ثبت نامی به رویداد بازی‌آرا، جلسات منتورینگ برخط در دو بخش «محتوایی» و «فرمی» با هدف راهنمایی برای رشد آثار برگزار شد. 🔸به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حجت الاسلام محمود عبداللهی بعنوان منتور محتوایی و محمدمهدی صادقی به‌عنوان منتور فرمی، جلسات منتورینگ را با صاحبان طرح و دیگر اعضای هر تیم در بستر اسکای‌روم برگزار کردند. 🔹در این جلسات برای هر فرد/تیم حداقل یک جلسه منتورینگ «محتوایی» و یک جلسه منتورینگ «فرمی» برگزار شد.  بنا به نیاز و درخواست متقاضیان مبنی بر برگزاری جلسات بیشتر، برنامه‌ریزی در این خصوص در حال انجام است. 👈🏻این جلسات تا قبل از رویداد ۳ روزه حضوری ادامه خواهد یافت تا آثار در حد امکان ارتقا یافته و افراد/تیم‌ها برای حضور در رویداد نهایی هرچه بیشتر آماده شوند. 🖇️لازم به ذکر است در بخش پایانی و حضوری رویداد بازی آرا، منتورهای دیگری نیز در کنار افراد/تیم‌ها قرار خواهند گرفت و آثار برای ارائه در روز اختتامیه آماده می‌‌شوند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀برگزاری دوره جدید آموزش بازی‌سازی در انستیتو ملی بازی‌سازی/ بازی‌ساز شو؛ 🔺انستیتو ملی بازی‌سازی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برگزاری دوره جدید آموزش‌های جامع بازی‌سازی به علاقه‌مندان کمک می‌کند تا در مسیر بازی‌سازی قدم بردارند. این دوره آموزشی جامع همزمان با فصل جدید مدیریتی در انستیتو ملی بازی‌سازی در 17 کلاس و 4 دپارتمان فنی، هنری، طراحی و عمومی طراحی شده است. 🔸به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ترم جدید آموزش بازی‌سازی در انستیتو ملی بازی‌سازی در سال 1403 با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازی­‌ساز بومی برگزار می‌شود. قرار است در این ترم، بعد از سال‌ها چند کلاس نیز به‌صورت حضوری برگزار شود. 👈🏻انستیتو ملی بازی‌سازی طبق روال همیشگی به شرکت‌کنندگانی که پروژه موفقی در پایان این دوره ارائه و نمره قابل قبول دریافت کنند، علاوه برگواهی دیجیتالی، گواهی فیزیکی معتبر (بنا به درخواست متقاضیان) نیز ارائه می‌کند. 🔹همچنین همانند دوره‌های گذشته برای رفاه حال علاقه‌مندان که از انتخاب دقیق دپارتمان و دروس مطمئن نیستند، جلسات مشاوره رایگان به صورت آنلاین برگزار می­‌شود. در این جلسات، توضیحات تخصصی پیرامون دوره­‌ها و دپارتمان‌­ها ارائه و به تمامی سوالات پاسخ داده می‌شود. 🖇️دروس ارائه شده برای دوره بهار و تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی در چهار دپارتمان اصلی به شرح زیر است: 📌دروس دپارتمان فنی 📌دروس دپارتمان طراحی 📌دروس دپارتمان هنری 📌درس دپارتمان عمومی 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
💢با انحلال تیم کاهش ریسک های بلند مدت؛ اوپن ای آی دیگر به خطرات هوش مصنوعی اهمیت نمی‌دهد. 🔺شرکت اوپن ای آی دیروز اعلام کرد تیم مخصوص کاهش خطرات بلند مدت هوش مصنوعی خود را تعطیل کرده است. 👈🏻به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از ای اف پی، چند هفته قبل این شرکت یکی از بخش های خود را که مسئول کاهش خطرات بلند مدت هوش مصنوعی بود، تعطیل کرد و اعضای آن را به پروژه ها و تحقیقات دیگر فرستاد. 🔻ایلیا ساتسکور یکی از بنیانگذاران اوپن ای آی و جان لایک دیگر رهبر شرکت نیز در هفته گذشته شرکت را ترک کردند. از هم گسستن یک تیم اوپن ای آی که روی کنترل هوش مصنوعی پیچیده متمرکز بود با افزایش تحقیقات و موشکافی از سوی رگولاتورها روبرو است. از سوی دیگر نگرانی ها درباره خطرات آن در حال افزایش است. لایک در پستی در شبکه اجتماعی ایکس نوشت: اوپن ای آی باید به شرکت هوش مصنوعی عمومی (AGI)با اولویت ایمنی تبدیل شود. 🔻سم آلتمن مدیر ارشد اجرایی اوپن ای آی در پاسخ به پست لایک از او تشکر و اعلام کرد از اینکه شرکت را ترک می کند، ناراحت است. او نوشت: او محق است ، ما باید فعالیت بیشتری انجام دهیم. 🔻وی همچنین قول داد در روزهای آینده در این باره بیشتر توضیح دهد. 🔻ساتسکور نیز در پلتفرم ایکس اعلام کرد پس از یک دهه اوپن ای آی را ترک می کند. او نوشت: من اطمینان دارم اوپن ای آی یک هوش مصنوعی عمومی می سازد که هم ایمن و هم سودمند است. 📚خبرگزاری مهر ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀۲۴ میلیارد سرمایه‌گذاری بر روی چهار تیم در بازی‌آرا؛ 🔺در مراسم اختتامیه اولین رویداد بازی‌آرا میزان سرمایه‌های تعلق گرفته به تیم‌های منتخب اعلام شد. 🔸به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ ای، جوایز سرمایه‌گذاری اولین رویداد بازی آرا به تیم‌های منتخب اهدا شد.  🔻به دنبال ارزیابی‌های انجام شده بر روی تیم‌های حاضر در رویداد، مبلغ ۲۴ میلیارد ریال سرمایه‌گذاری اختصاص داده شده به تیم‌های منتخب به شرح زیر به آنها اهدا شد:  ۱- تیم بلک آوت - بازی روشنا به مبلغ ۹۰۰ میلیون تومان ۲- تیم هدف روح - بازی اینجا بهشت است به مبلغ ۷۰۰ میلیون تومان ۳- تیم ۳۶۰ - بازی عملیات ۳۶۰ به مبلغ ۴۰۰ میلیون تومان ۴- تیم رز یخی - بازی سارا به مبلغ ۴۰۰ میلیون تومان 🖇️همچنین به ۱۰ تیم به ارزش ۵۰ میلیون تومان در ساختار حمایتی همگرا خدمات منتورینگ تعلق گرفت. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀جمعی از مربیان، کارشناسان و کودکان موسسه توانبخشی ولیعصر(عج) شعبه «نوید عصر» از بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای بازدید کردند. این افراد با حضور در اتاق نمایش بازی(Show room)، بطور تجربی با بازی‌های مرتبط با حوزه آموزش و توانبخشی آشنا شدند. 🔺در این بازدید تعدادی از کودکان ای دی اچ دی (ADHD) و اُتیسم به همراه مربیان آموزشی و کارشناس روانشناسی این مرکز حضور داشتند. 🔻«فاطمه کندی»، مسئول روابط عمومی «مرکز توانبخشی نوید عصر» با اشاره به برنامه‌های این موسسه در استفاده از بازی‌های آموزشی به منظور بهبود آموزش و کمک به توانبخشی کودکان دارای اختلال ای دی اچ دی (ADHD) و اتیسم، گفت: این مرکز از مدت‌ها پیش مطالعاتی را در خصوص کارکردهای بازی‌های ویدئویی به ویژه بازی‌های جدی در بهبود آموزش و تقویت عملکرد توانبخشی در کودکان تحت پوشش این موسسه را آغاز کرده است. در این خصوص مطالعات زیادی درباره بازی‌های آموزشی طراحی شده در این حوزه صورت گرفته‌است. هم اکنون مرحله مطالعاتی به پایان رسیده و به مرحله کارآزمایی رسیده‌ایم. ما در مرحله کارآزمایی بالینی نیاز به تأیید اثربخشی این بازی‌ها توسط کارشناسان مؤسسه داریم. از آنجایی که این بازی‌ها در مراکز این مؤسسه وجود ندارند، ما سعی کردیم به همراه مربیان، کارشناسان و کودکان در مجموعه‌هایی که امکانات و بازی‌های آموزشی جهت ادامه مطالعات کارآزمایی ما را دارند، حضور پیدا کنیم. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با شعار«نشاط خانوادگی با بازی ایرانی» 🔺به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمدامین حاجی هاشمی اعلام کرد: ایجاد شور و نشاط در بین کودکان، نوجوانان و جوانان در محیطی شاد و سالم همراه با خانواده‌ها، حمایت از بازی‌سازان ایرانی از طریق جذب کاربر جدید، معرفی بازی‌های با کیفیت ایرانی دارای محتوای سالم و مفید و پر رنگ کردن نقش آموزشی-فرهنگی بازی‌های موبایلی ایرانی در بین خانواده‌ها دیگر رویکردها و سیاست‌های برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران است. 🔻نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با شعار«نشاط خانوادگی با بازی ایرانی» در دو بخش برخط و حضوری برگزار می‌شود. بخش برخط مسابقات در دو بخش داخلی و بین‌الملل برگزار می‌شود. بخش بین‌الملل برای اولین بار در کشور روسیه و با مشارکت و همکاری دو استودیوی بازی‌ساز ایرانی برگزار می‌شود. 🖇️سال گذشته این مسابقات بصورت حضوری در ۱۴ استان برگزار شد. امسال تلاش هست که این رویداد در بیش از ۲۰ استانی که به حد نصاب ثبت‌نام رسیده باشند، برگزار شود. هم اکنون نیز در استان‌ها جلساتی توسط ادارت کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان‌ها با حضور استانداری‌ها، فرمانداری‌ها، شهرداری‌ها، صداوسیما، آموزش و پرورش، نیروی انتظامی، کانون‌های فرهنگی هنری مساجد، بسیج و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حال برگزاری است تا ابعاد برگزاری مسابقه و همکاری‌های فی مابین تعریف شود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
📵بدست آوردن ای پی (IP) با یک تماس تلگرامی 📞آیا می‌دانید با یک تماس تلگرامی می‌شود به IP دسترسی پیدا کرد؟ 🔹ترافیکی که تلگرام درحال تبادل است، با کمک wireshark کپچر شده و سپس با آنالیز ترافیک کپچر شده می‌توان به یک پروتکلی به اسم STUN دست یافت؛ این پروتکل به دستگاه های پشت NAT  کمک می‌کند آدرس ای پی عمومی خود را پیدا کنند، وقتی که پکت‌های مربوط به پروتکل STUN باز شود، در این پکت دو ای پی وجود دارد که یکی از آن ای پی عمومی فرد مورد نظر می‌باشد که با اقداماتی دیگر قابل دسترسی می‌باشد. 🔹لازم به ذکر است که تلفن همراه هوشمند شکاف‌های بسیار زیادی دارد که به راحتی قابل نفوذ می‌باشد. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت اول 🔺درسال‌های اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مؤلفه‌های انگیزشی بازی و روش‌های طراحی بازی، موجب تحولات بسیاری در حوزه‌های غیربازی شده است. این مفهوم و عملکرد آن در زمینه‌های غیربازی به یک اقدام سریع در حال ظهور و یک گرایش مهم تبدیل شده است. درحال حاضر گیمیفیکیشن یا بازی‌وارسازی یکی از تکنیک‌هایی است که می‌تواند انگیزه را افزایش دهد و مشارکت کاربران را تقویت کند. در هفته‌های گذشته شاهد یکی از نمودهای مهم استفاده از گیمیفیکیشن در جذب مخاطب بوده‌ایم. 🔻مینی‌اپ «همستر کامبت» در تلگرام به دلیل ترکیب منحصربه‌فرد سرمایه‌گذاری‌های رمزنگاری و گیمیفیکیشن توانسته مخاطبان زیادی را جذب کند و اپلیکیشن پیام‌رسان تلگرام را نیز تحت تاثیر قرار دهد. استراتژی‌های بازاریابی نوآورانه و مشارکت‌ها نیز نقش مهمی ایفا کرده‌اند. همستر کامبت با بهره گیری از روند رو به رشد گیمیفیکیشن و ترکیب آن با سرمایه گذاری‌های رمزنگاری، توانسته توجه میلیون‌ها کاربر را به خود جلب کند. 🖇️این واقعیت که همستر کامبت در برنامه پیام‌رسان تلگرام یکپارچه شده است نیز به جذابیت آن می افزاید. این باعث می‌شود که کاربران بدون نیاز به دانلود برنامه جداگانه به آن دسترسی داشته باشند و بازی کنند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت دوم 🔺موفقیت همستر کامبت را می‌توان به چندین عامل کلیدی نسبت داد. مکانیک‌های گیم‌پلی بازی که به راحتی قابل درک است، آن را برای کاربران در هر سنی در دسترس قرار می‌دهد. علاوه بر این، جوایز و رقابت باعث ایجاد تعامل بین بازیکنان می‌شود. 🔻در این مینی اپ، بازیکنان می‌توانند با ضربه زدن روی آن امتیازهایی کسب کنند. سپس احتمال دارد بتوانند از این همستر برای سرمایه‌گذاری در ارزهای دیجیتال مختلف استفاده کنند. اما ضربه زدن و سرمایه گذاری در ارزهای دیجیتال تمام این فرایند نیست. به منظور افزایش تجربه بازی، کاربران همچنین می‌توانند در فعالیت‌های مختلف شرکت کنند و پاداش دریافت کنند. این ویژگی‌های اضافی باعث می‌شود بازیکنان برای کسب اطلاعات بیشتر بازگردند و گیم‌پلی را اعتیادآور و جذاب می‌کنند، همچنین باید توجه داشت، گیمیفکیشن بر روی مکانیک‌هایی تاکید دارد که باعث انگیزش و ترشح دوپامین می‌شود. در حقیقت از طریق فرایند زیر چرخه تمایل به بازی ادامه می‌یابد. حتی اگر همستر واقعا پولی به کاربر ندهد ، همین امتیاز ها و پاداش های مجازی نیز برای کاربران جذاب خواهد بود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت سوم 🔺در ادامه به برخی از تکتیک‌های بازی وارسازی استفاده شده، اشاره می‌شود: 📌رشد و پیشرفت: یکی از مهم‌ترین محرک‌های ایجاد انگیزش در بازی‌وارسازی استفاده از محرک رشد و پیشرفت است که در اصل موجبات توسعه مهارت و نهایتا غلبه بر چالش‌ها را فراهم می‌آورد، در این آیتم مفهوم چالش حائز اهمیتی ویژه است. در طراحی بازی‌وار مفهوم «رشد» بر روند سیاق امتیازدهی، نشان‌ها، تابلوی امتیازات و ... موثر است. 📌تملک و تصاحب: این محرک به کاربران این احساس را منتقل می‌کند که صاحب چیزی هستند، هنگامی که بازیکن احساس مالکیت می‌کند به طور ذاتی در پی بهتر کردن آنچه که به او تعلق دارد است. این محرک در کاربر تمایل به جمع‌آوری ثروت از طریق کالاهای مجازی یا ارزهای دیجیتال در سامانه‌های بازی وار را ایجاد می‌کند. یکی از تکتیک‌های مورد استفاده در این مینی‌اپ تکنیک Exchangeable Points است، در این تکنیک، امتیازات برای به دست آوردن سایر اشیای باارزش، قابل معامله است. یعنی کاربران می‌توانند از امتیازات خود به صورت استراتژیک استفاده کنند و با مدیریت منابع خود سعی کنند اشیای باارزش دیگری به دست آوردند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت چهارم 📌توانمندسازی خلاقانه: توانمندسازی خلاقیت و بازخورد زمانی اتفاق می‌افتد که کاربران در یک فرایند خلاق درگیر شده و دائما در پی کشف و شناسایی اجزای آن بوده، نهایتا ترکیبات متفاوتی را بیازمایند. در واقع بازیکنان نه تنها نیازمند روش‌هایی برای ابراز خلاقیت خود هستند بلکه باید نتایج خلاقیت خود را ببینند و بازخوردهایی را دریافت کنند و به آن پاسخ دهند. یکی از تکنیک‌های مورد استفاده در این محرک استفاده از Boosters است. بوسترها در بازی چیزهایی هستند که شما با به دست آوردنشان، می‌توانید سریعتر به نقطه پایانی و بُرد برسید. البته این بوسترها که تقویت کننده به حساب می‌آیند، ظرفیت محدودی خواهند داشت و دائمی نیستند. این تقویت کننده‌ها فقط در موقعیت‌های خاصی ظاهر می‌شوند و با به دست آوردن مهارت جدید متفاوتند. داشتن بوستر به افراد اجازه عملکردهای متفاوت از حالت عادی خود می‌دهد مثلا سرعت آن‌ها را به یکباره زیاد می ‌کند. به همین دلیل، آن‌ها به وجد آمده و از این حرکت جدید خوشحال می‌شوند. 📌اشتیاق و بیتابی: این محرک به معنای ایجاد اشتیاق به چیزی است که در ظاهر افراد نمی‌توانند داشته باشند. این واقعیت به افراد انگیزه می‌دهد که تمام مدت به دستیابی به آن فکر کنند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نرم‌افزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب می‌کند؟ قسمت پنجم 📌یکی از تاکتیک‌های موثر در این محرک، محدودیت در زمان است و معروف‌ترین تکنیک‌ بازی برای ایجاد محدودیت هم تکنیکAppointment Dynamics است. یعنی دسترسی به چیزی یا توانایی انجام یک فعالیت فقط در یک تایم مشخص و محدودی امکان داشته باشد. در این راستا استفاده از کدهای مورس به صورت کوتاه مدت از جمله ابزارهای کاربردی در این مینی‌اپ است. 🖇️در مجموع می‌توان گفت این مینی‌اپ یک بازی رایانه‌ای نیست. چرا که بازی‌ها اهداف و قوانین مشخص دارند اما در فرایند گیمیفیکیشن، تنها مجموعه‌ای از وظایف امتیازدار یا پاداش‌دار مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین در بازی‌ها احتمال شکست خوردن و برد و باخت، محل اعراب دارد در حالی که همان‌گونه که در این مینی اپ دیده می‌شود برد یا باخت اهمیت ندارد و همانگونه که مدیران پیام‌رسان تلگرام نیز تاکید داشته‌اند هدف از ایجاد آن، انگیزه‌سازی در افراد برای فعالیت در حوزه رمزارز و آشنایی با این محیط است. در پایان باید توجه داشت که علاوه بر ایجاد فرصت سرگرمی ممکن است، استفاده از این مینی‌‌اپ به دلیل نداشتن زیرساخت‌های قانونی و مطمئن، امنیت کاربران این برنامه را به خطر بیاندازد. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀گزارش برگزاری جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی در جلسه شورای فرهنگی عمومی؛ 🔺هشتصد و بیست و سومین جلسه شورای فرهنگی عمومی کشور به ریاست محمد مهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. در این جلسه گزارشی از روند برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران ارائه شد. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل این بنیاد در این جلسه حضور داشت. او در این جلسه در گزارشی ضمن ارائه گزارشی از اقدامات انجام شده در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در دولت سیزدهم، به تبیین روند برگزاری نهمین دوره جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران نیز پرداخت. 🖇️ارائه گزارش‌هایی با موضوع روایت پیشرفت‌هایی از دولت سیزدهم و ارائه گزارش رصدی _ تحلیلی در مورد بررسی ابعاد فرهنگی و رسانه‌ای نامه رهبر انقلاب به دانشجویان حامی فلسطین در آمریکا از دیگر مباحث مطرح شده در این جلسه بود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀ثبت‌نام از فیفابازان برای نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی/ ایجاد اپلیکیشن «بازیکو» درکافه بازار 🔺ثبت‌نام مسابقات بخش حضوری در رشته فیفا 24 نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران ادامه دارد. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، رضا احمدی دبیر نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با اعلام این خبر گفت: تمام علاقه‌مندان به مسابقات فیفا در ایران می‌توانند از طریق سایت بازیکو و با انتخاب استان مورد نظر، آمادگی خود را برای شرکت در این مسابقات اعلام کنند. 👈🏻او افزود: محل و زمان برگزاری مسابقات پس از پایان یافتن فرآیند ثبت‌نام نهایی از طریق بخش پروفایل بازیکن قابل مشاهده است و اطلاع‌رسانی خواهد شد. 🖇️احمدی همچنین گفت: پیرو تفاهم و هماهنگی انجام شده با سکوی کافه بازار، اپلیکیشن ویژه پلتفرم بازیکو در این سکو ایجاد شده است و علاقه‌مندان می‌توانند علاوه بر مراجعه مستقیم به سایت بازیکو، برای سهولت در فرآیند ثبت‌نام مسابقات و دسترسی به پروفایل خود، از طریق سکوی کافه بازار نیز اپلیکیشن بازیکو را روی گوشی‌های تلفن همراه کنند. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀چراغ مسابقات «FC24» و «کوییز» در قزوین روشن شد؛ 🔺بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در مرحله استانی، از فردا بیست و یکم مرداد ماه به طور رسمی در استان قزوین آغاز می‌شود. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رایانه‌ای، با آغاز مرحله استانی بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران، از فردا ۲۱ مرداد به مدت ۴ روز در قزوین برگزار می‌شود. 👈🏻رضا احمدی دبیر نهمین جا قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران با اعلام این خبر گفت: محل و زمان برگزاری مسابقات بخش حضوری در دو رشته فیفا ۲۴ و کوییز از طریق پروفایل شرکت‌کنندگان در سایت بازیکو، اطلاع‌رسانی شده است. ثبت‌نام کنندگان در این استان باید با مراجعه به پروفایل خود در سایت بازیکو در ساعت اعلام شده در محل برگزاری مسابقات حاضر شوند. 🔹با پایان مسابقات، نفرات اول تا سوم این استان معرفی و از آنها با اهدای جوایز تقدیر می‌شود. 🖇️به گفته احمدی نفرات برگزیده این استان در ادامه برای انتخاب قهرمان قهرمانان فیفای ایران در سال ۱۴۰۳، شهریور ماه در مسابقات نهایی در تهران حاضر می‌شوند تا در رقابت با بهترین‌های فیفا در هر استان، تکلیف قهرمان فیفای ایران مشخص شود. 📚بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀برگزاری اردوی آموزش بازی‌سازی ویژه دختران؛ 🔸دختران علاقمند به بازی‌سازی در شهرستان ملارد در اردویی یک هفته‌ای با جدیدترین تکنیک‌ها و ابزارهای بازی‌سازی آشنا می‌شوند. 🔺به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اردوی آموزش بازی‌سازی ویژه دختران شهرستان ملارد از امروز و با هدف استعدادیابی و  ارتقاء مهارت‌ها و توانمندسازی دختران جوان در عرصه بازی‌سازی و تکنولوژی برگزار می‌شود. 🔻شرکت‌کنندگان در این اردوی آموزشی طی مدت یک هفته زیر نظر اساتید بازی‌سازی انستیتو ملی بازی‌سازی با جدیدترین تکنیک‌ها و ابزارهای بازی‌سازی آشنا شده و فرصت‌های متعددی برای یادگیری و همکاری با متخصصان این صنعت خواهند داشت. 🖇️شکوفایی استعدادهای محلی و ایجاد فرصت‌های شغلی برای دختران علاقمند به بازی‌سازی از دیگر رویکردهای این اردوی آموزشی است. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
💣دام شیطانی مرد برای دختر جوان به بهانه ازدواج 🔺سردار علی ولیپور گودرزی اظهار کرد: زنی به اداره چهارم پلیس آگاهی مراجعه کرد و به کارآگاهان گفت دخترم به بهانه خرید از سوپرمارکت از خانه بیرون رفته، اما دیگر بازنگشته و تلفن همراهش خاموش است؛ لطفاً کمک کنید. وی افزود: پس از تشکیل پرونده در دایره چهارم پلیس آگاهی (ویژه فقدان) تیمی زبده از کارآگاهان راهی محل مورد نظر شدند و با بهره‌گیری از شیوه‌های کشف نوین جرم پی بردند، دختر جوان به مغازه سوپرمارکت مراجعه نکرده است. رئیس پلیس آگاهی تهران بزرگ عنوان کرد: کارآگاهان در نخستین گام با اقدامات اطلاعاتی و بازبینی دوربین‌های مداربسته اطراف خانه فقدانی متوجه شدند، دختر گمشده توسط یک مرد جوان با شگرد ازدواج اغفال شده و از خانه فرار کرده است که همین سرنخ کافی بود تا کارآگاهان با روش‌های علمی مقصد فرار آن‌ها را در شمال تهران شناسایی کنند. کارآگاهان در گام بعدی با هماهنگی‌های لازم با مرجع قضائی طی یک عملیات منسجم موفق به دستگیری متهم شدند که در ادامه نیز دختر جوان پیدا شد. وی افزود: متهم پس از انتقال به اداره چهارم پلیس آگاهی در جریان تحقیقات ابتدایی ضمن ابراز ندامت و پشیمانی به جرم خود مبنی بر اغفال دختر جوان مبنی بر فرار از خانه به قصد ازدواج اعتراف کرد. سردار گودرزی خاطرنشان کرد: با صدور قرار قانونی از سوی مرجع قضائی، دختر گمشده به آغوش گرم خانواده خود بازگردانده شد و متهم کشف جرایم احتمالی در اختیار کارآگاهان اداره چهارم پلیس قرار گرفت. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀نگاهی به چالش‌ها و ظرفیت‌های بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران؛ 🔺کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها و ظرفیت‌ها)» منتشر شد. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این کتاب نوشته «مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی» توسط انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است؛ و دارای سه بخش اصلی است. در بخش اول، مروری بر وضعیت بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در جهان انجام شده است و نویسندگان به مقایسه صنعت بازی و انیمیشن در این حوزه پرداخته‌اند. در بخش دوم کتاب، چالش‌های بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران از منظر بازی‌سازان مد نظر قرار گرفته است و یک مدل نظری با روش «گرندد تئوری» از درون مصاحبه‌های صورت گرفته، استخراج شده است. شرایط تاثیرگذار، استراتژی‌ها و شرایط مداخله‌ای در عدم بازارپردازی شخصیت‌ها در ایران مورد مطالعه قرار گرفته‌اند. و در بخش سوم کتاب، موضوع شخصیت‌های بازی در ایران براساس 100 بازی بررسی شده‌اند و جنسیت، هویت، مضامین و نوع‌شناسی فرهنگی شخصیت‌هادسته بندی شده‌اند. در این فصل محققان 5 دسته از شخصیت‌ها شامل شخصیت‌های اسطوره‌ای، شخصیت‌‎های تاریخی، شخصیت‌های دینی- مذهبی، شخصیت‌های مدرن و شخصیت‌های عامه‌پسند را شناسایی کرده‌اند. همچنین هویت شخصیت‌ها از منظر ادبی، حقیقی و تخیلی بودن مورد مطالعه قرار گرفته‌اند. 🖇️علاقه‌مندان برای تهیه این کتاب می‌توانند با شماره 88310222 داخلی 132 (انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) تماس بگیرند. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
💣کلاهبرداری اینترنتی همچنان قربانی می‌گیرد؛ 🔺بیجار-فرمانده انتظامی شهرستان بیجار از افزایش پرونده های کلاهبرداری در این شهرستان خبرداد و گفت: کلاهبرداری اینترنتی همچنان در بیجار قربانی می گیرد. 🔻سرهنگ واحد مظفری در گفت‌وگو با خبرنگار مهر اظهار کرد: ارسال پیامک جعلی به شهروندان ترفند اصلی مجرمان سایبری برای خالی کردن حساب‌های بانکی است. 👈🏻وی افزود: یکی از دلایل خالی شدن حساب‌های بانکی شهروندان این است که آنها پیامک جعلی ابلاغیه الکترونیک قضائی سامانه ثنا با موضوع (شکایت از شما) که از سر شماره شخصی ارسال می‌شود را به راحتی باور می‌کنند و بر روی لینک موجود در پیامک کلیک کرده و پس از وارد کردن اطلاعات بانکی، حساب آنها خالی می‌شود. 💡مظفری تصریح کرد: پیامک ارسالی از سوی قوه قضائیه فاقد لینک است و فقط از طریق سر شماره ADLIRAN ارسال می‌شود و برای مشاهده ابلاغیه نیاز به واریز وجه نیست. 🖇️وی خاطر نشان کرد: هرگونه پیامک با موضوع یارانه، سود سهام عدالت، کمک معیشتی، شکایت علیه شما، هدیه معیشتی دولت، مسکن ملی و… که از طرف سر شماره شخصی و حتی از طرف مخاطبین و بستگان و همکاران برای شما ارسال شود، جعلی است و بدون هیچ اقدامی باید آن را حذف کنید. 📚 خبرگزاری مهر ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
🌀برپایی بخش نمایشگاهی در مرحله نهایی نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی؛ 🔺بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۴ در استان‌ تهران، میزبان تعدادی از شرکت‌های بازی‌ساز ایرانی خواهد بود. 🔻به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بخش نهایی نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران از ۱۷ تا ۲۰ شهریور به میزبانی تهران در باغ موزه دفاع مقدس برگزار می‌شود. این رویداد در بخش جنبی خود، میزبان تعدادی از شرکت‌های ایرانی سازنده بازی‌های موبایلی خواهد بود. این شرکت‌ها که با بازی‌های خود در بخش مسابقات برخط نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران حضور داشتند، با حضور در بخش نمایشگاهی به معرفی بازی‌های خود می‌پردازند. 👈🏻همچنین در این بخش جنبی، بخش بازی و سرگرمی برای استفاده از مخاطبان و بازدیدکنندگان از رویداد طراحی شده است. 🖇️علاوه بر این، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با برپایی غرفه‌هایی به معرفی خدمات مختلف خود در حوزه سواد بازی، آموزش و پژوهش و معرفی سایت چه بازی می‌پردازد. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter
💣طرح‌های حمایتی مسکن ترفند جدید کلاهبرداران سایبری؛ 🔺به گزارش خبرگزاری مهر، سرگرد جواد مختاررضایی گفت: برخی صفحات و افراد در شبکه‌های اجتماعی با انتشار مطالبی مبنی بر «دریافت زمین ۲ میلیاردی با هر کارت ملی» به جذب مخاطب و انتشار اطلاعات نادرست پرداخته‌اند. این ادعاها با هدف جلب توجه و حتی کلاهبرداری منتشر می‌شوند و لازم است مردم نسبت به چنین اخبار و ادعاهایی هوشیار باشند. برابر اعلام منابع رسمی، این طرح‌ها شامل تمام افراد جامعه نشده و دارای شرایط ویژه‌ای است. بر اساس دستورالعمل‌های صادره از سوی وزارت راه و شهرسازی، تنها خانوارهایی که چهار فرزند زیر ۲۰ سال دارند، مشمول دریافت این تسهیلات می‌باشند. در برخی موارد کلاهبرداران از طریق ارسال لینک‌های فیشینگ به سرقت اطلاعات حساس کاربران اقدام کرده و با دسترسی به این اطلاعات، برداشت غیرمجاز از حساب‌های بانکی را انجام می‌دهند. این اقدامات نه تنها منجر به مشکلات مالی برای کاربران می‌شود، بلکه می‌تواند آسیب‌های جدی به اطلاعات شخصی آنان نیز وارد کند. توصیه می‌شود که از کلیک بر روی لینک‌های ناشناس و مشکوک خودداری کرده و از منابع معتبر برای دریافت اطلاعات استفاده کنند. برای جلوگیری از افتادن در دام افراد سودجو و کلاهبرداران، از اعتماد به هرگونه ادعا در فضای مجازی بدون بررسی صحت آن خودداری کنید. سامانه جامع طرح‌های حمایتی مسکن، وابسته به وزارت راه و شهرسازی جمهوری اسلامی ایران، بهترین مرجع کسب اطلاعات رسمی و صحیح در خصوص این طرح‌ها می‌باشد. ┅❀💠🇮🇷💠❀┅┅┄ مرکز نوآوری اجتماعی دیجیتال ایران (منادا) 🆔 @monadacenter