eitaa logo
موعود
1.9هزار دنبال‌کننده
4.6هزار عکس
1.1هزار ویدیو
275 فایل
🔸کانال رسمی موسسه فرهنگی هنری موعود عصر «عج»🔸 🔹پایگاه اینترنتی موسسه موعود: 🔸fa.mouood.com 🔹فروشگاه اینترنتی: 🔸shop.mouood.com 🔹 ارتباط با موعود: 🔸Eitaa.com/mouood_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
🔘 رویکرد عمومی قانون‌گذاری در آمریکا، راجع به فضای مجازی - بخش دوم 1️⃣ قانون گذاری با موضوع مقابله با جرایم سایبری و رایانه ♦️ در کشور «آمریکا»» در سال ۱۹۷۴ م. اولین قانون در ارتباط با فضای مجازی، با موضوع مقابله با جرایم سایبری و رایانه‌ای تصویب شد و تاکنون با اصلاحات مکرر به شدت مورد اجرا بوده است. ♦️ در این قوانین، نشان می‌دهد که مقنن آمریکایی برای مقابله با جرایمی چون تخریب سایبری، مجازاتهایی فراتر از مجازاتهای تعبیه شده برای ارتکاب جرم، در محیط واقعی در نظر گرفته است. در این گونه قوانین، فقط جرایم و مجازات‌ها تشریح شده و فضای مجازی محیطی همسان با محیط واقعی، مستعد جرم زایی، معرفی می گردد. 2️⃣ قانون گذاری با موضوع امنیت ♦️ از سال ۱۹۹۶ م. و خصوصاً بعد از واقعه يازده سپتامبر سال ۲۰۰۱م. در کشور آمریکا، رویکرد قانونی جدیدی در حوزه فضای مجازی، شکل گرفته است که رسماً جامعه آمریکا را بزه دیده و قربانی بالقوّه و همیشگی این فضا معرفی کرده و به دنبال برجسته سازی هراس دولت و ملت آمریکا از این فضا می‌باشند. ♦️ به طور مثال در «قانون امنیت سایبری و آزادی اینترنت» مصوب سال ۲۰۱۱ م. رسماً اجازه داده شده است که در هر زمانی که رئیس جمهور آمریکا احساس نمود شرایطی اضطراری و مخل امنیت نظام، حادث شده است، حتی به یکباره و به طور سراسری اقدام به قطع سراسری اینترنت نماید. 🔻 ادامه دارد... 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 رویکرد عمومی قانون‌گذاری در آمریکا، راجع به فضای مجازی - بخش سوم ♦️ قوانین آمریکا، مرز مشخصی برای دامنه جواز محدودیت‌های قابل اعمال از سوی دولت آمریکا، در فضای مجازی ایجاد ننموده اند و عملاً اجازه می‌دهند که وقایع فضای مجازی در چارچوب رهنمودهای اساسی و امنیتی این کشور ترجمان یابند. ♦️ به همین دلیل، منتقدان تحمیل محدودیت‌های اینترنتی و مجازی بر شهروندان آمریکایی، مدعی هستند که دولت آمریکا، عملاً در فضای مجازی یک «ارتش و جبهه نظامی هميشه فعال» ایجاد نموده است و اجازه نمی‌دهد حداقل مفاهیم حوزه حقوق آزادی اطّلاعات و ارتباطات در این کشور به منصه ظهور برسند. ♦️ دولت آمریکا، رسماً در چارچوب قوانین سایبری امنیت محور خود از فضای مجازی و کاربران پیدا و پنهان آن، به عنوان یک «دشمن خطرناک برای جامعه آمریکا» یاد می‌کند و به همین دلیل، از سال ۲۰۰۱م. تاکنون به ضبط و کنترل تمامی مضامین پردازش شده درپهنای ترافیک اینترنت در محیط داخلی آمریکا و بسیاری از کشورهای دیگر، مبادرت ورزیده است. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 قانون گذاری با موضوع کاهش و کنترل آسیب‌های اجتماعی و فرهنگی ♦️ در قلمرو حقوق و جامعه آمریکا عملاً نفوذ ترسی سنگین از ساختارشکنی فضای مجازی و تعاملات ناشی از آن احساس می‌شود که سبب شده قوانین متعددی با جهت‌گیری‌های علمی و آموزشی و فرهنگی دراین کشور، تصویب شوند. ♦️ «قانون آگاهی عمومی از امنیت سایبری» مصوّب سال ۲۰۱۱ م. و «قانون آموزش امنیت سایبری» ازجمله قوانینی می‌باشند که مقنن آمریکایی با هدف فرهنگ سازی علمی و آموزشی در عرصه فضای مجازی و پدیده های شایع در آن، آنها را تصویب نموده است. ♦️ در جامعه آمریکا شوراهای محلی موظف هستند برای سنین مختلف کلاسهای آموزشی برگزار نموده و آنها را با اسلوب صیانت از فرهنگ و ادب و امنیت آمریکایی، دراین عرصه آشنا نمایند. ♦️ فرمانداران ایالات مختلف دراین کشور، هر کدام یک حوزه معاونتی و ارشادی سایبری و اطلاعاتی ایجاد نموده‌اند که فلسفه حضورشان، توسعه نظام آموزشی و اطلاعاتی دراین کشور در سطوحی چون حضور و داده پردازی مجازی می‌باشد. ♦️ در آمریکا، هر کدام از ایالت‌ها برای نحوه دسترسی به فضای مجازی، دارای اختیارات مبسوطی می‌باشند و حتی قادرند بدون هیچگونه توضیحی به شهروندان، برای مدت مشخصی امکان و حق دسترسی به اینترنت را از آنها سلب نمایند يا برای والدین برخی از اطفال، در این راستا، تعریف محدودیت نمایند. ♦️ والدین سهل انگار در تربیت فرزندان، ممکن است با محدودیت‌های گسترده‌ای در زمینه دسترسی به امکاناتی چون اینترنت، مواجه گشته و از سوی نهادهای خدماتی و کمیته های محلّی حمایت اجتماعی رایگان برای شهروندان، با توبیخ و تحریم خدماتی مواجه گردند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 قوانین امنیت سایبری در دنیا ♦️ در قانون امنیت سایبری آمریکا، پیش بینی شده است که رئیس جمهور می‌تواند به صلاحدید خود، اگر داده پردازی های فضای مجازی را (البته بدون هیچگونه تفسیر و توضیحی)، خلاف امنیت ملی کشورش دانست، تا شش ماه شبکه اینترنت ملی را در کل ایالت‌های آمریکا قطع کند. ♦️ تنها کشوری که بعد از «کره شمالی»، قانون مکتوب و مصوب برای قطع سراسری اینترنت دارد، آمریکاست؛ یعنی کشوری که مدعی مهد دمکراسی بودن است و با بیشترین شعارهای حقوق بشری، هم عرض با کشور کره شمالی، فضای مجازی خود را مدیریت می‌کند. این نشان از واهمه ملی نسبت به این فضاست. ♦️ قوانین سختگیرانه و محدود کننده ای نیز در کشورهایی چون کانادا برای استفاده کودکان زیر ۱۲ سال از شبکه های اجتماعی و گوشی های تلفن همراه تدوین شده است. ♦️ این دست محدودیت ها در کشورهایی چون فرانسه و آلمان نیز تدوین شده است که نشان از نگرانی این کشورها در آسیب های این فضا بر کودکان و نوجوانان است. استفان هارپر نخست وزیر اسبق «کانادا»، جمله خیلی معروفی دارد که می‌گوید: دیگر جنگ ستارگان نمی‌تواند در دنیا اهمیت پیدا کند و دیگر تسلیحات نظامی نیستند که می‌توانند امنیت آمریکا و کانادا را به خطر بیندازند، بلکه بود و نبود ما به بودن در فضای مجازی بستگی دارد. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 آیا در نظام قانونگذاری کشور ما، مقرره ای ویژه برای حمایت کیفری و حقوقی و مدنی از اطفال در فضای مجازی وجود دارد؟ ♦️ در قانون حمایت از کودکان و نوجوانان که مصوب سال ۱۳۸۱ ه.ش. است، فقط عبارت و لفظ حمایت از کودک و نوجوان را آورده شده و متأسفانه این قانون، اساساً الگو و مدلی برای حمایت ویژه و متناسب با سن و جنسیت کودکان خردسال ندارد و کاملاً نسبت به محیط و فضای مجازی هم بی توجه است. ♦️ حتی جرایمی که در این قانون پیش‌بینی شده است، نظیر قاچاق اطفال، آزار و اذیت آنها و سوءاستفاده و... هیچ نشانی از رویکرد افتراقی و حمایتی مقنن در حوزه اطفال ندارد. ♦️ پس قانون سال ۱۳۸۱ ه.ش.نتوانسته هیچ پیوندی با منطق و الگوی لزوم حمایت از کودکان و نوجوانان حاصل کند و می‌توان آن را یک نقاشی از روی قوانین مرسوم و متداول جهانی در حوزه حمایت از کودکان دانست که بسیار زشت و ناموزون و بی‌قاعده کشیده و ترسیم شده است. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 شرایط قانون گذاری در زمینه فضای مجازی در ایران ♦️ سؤال مهم در خصوص قوانین ایران این است که چرا ما نباید قوانینی راجع به حمایت سایبری از اطفال داشته باشیم؟ ♦️ فلاسفه معتقدند اگر فهم از مسئله خوب نباشد، قطعا ارائه راه حل هم اشتباه است. در جامعه «ایران»، بسیاری از والدین و مسئولان، مسائل و بحران زایی فضای مجازی را باور ندارند و قبول ندارند که مثلا تبلتی که به بچه ده ساله خود می دهند، مضر است و آسیب های بسیاری دارد. ♦️ وقتی چنین واقعیت مسلمی مغفول گذارده می شود، انتظاری نیست که بتوانیم قوانین جامع، مناسب و عاری از نقصی در حوزه حمایت از اطفال در فضای مجازی و در محیط بهره وری از ابزارها، بازی ها و محصولات تکنولوژی نوین داشته باشیم. شما وقتی می توانید یک قانون خوب بنویسید که: 🔺 اولا شناخت درستی از موضع و موضوع و مسئله فراروی خویش داشته باشید، 🔺 ثانيا ضمن حقوق کودکان در فضای مجازی و قوانین بازدارنده اعتراف به کاستی ها و خطاهای پیشین، سعی نمایید در افق ترسیم دورنماهایی زیبا در پرتو رهیافت های عقلانیت انتقادی داشته و با بهره گیری از تجربیات مطلوب، روی به تصویب مقرراتی آورید که ماحصل مشورت های فراگیر و همکاری افراد و متخصصان و جمعیت های فعال و ذی مدخل بوده اند. ♦️ فراموش نکنید هیچ معماری بدون پی بندی و زیرسازی و ساخت دیوارهای هم سطح، به یکباره و در ابتدای امر، روی به ساخت و برافراشتن سقف نمی آورد. پس وضع قانون و قانون نگاری، نمی تواند بی نظم و معکوس باشد. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 چالش های کودکان در فضای آنلاین ♦️ پژوهش در خصوص رفتار کاربران کودک و نوجوان، چند چيز را نشان می‌دهد. کودکان اغلب چیزهایی را در محیط برخط مشاهده می کنند که نمی خواهند آن را ببینند. آنها با موقعیت هایی مواجه می شوند که با نحوه برخورد با آنها، آشنایی ندارند. ♦️ از طرفی شکافی بین آنها و والدینشان هست که بسیار خطرناک است. کودکان انتظار دارند درباره امور اخلاقی و ارزشهای اجتماعی با والدين صحبت کنند؛ اما ارتباط چندانی در باب مباحث اخلاقی و ارزشی صورت نمی گیرد و خانواده ها هم چون آموزش ندیده اند، ظرفیت برخورد با مشکلات و مسائل آنان را ندارند. ♦️ مهارتهای اینترنتی کودکان و نوجوانان چندان افزایش پیدا نکرده است و مدارس باید اقدامات بیشتری انجام دهند. ♦️ کودکان و نوجوانان صرفا یک نسل مصرف کننده آنلاین هستند، حال آنکه فناوری باید خلاقیت را به پیش براند؛ ولی در عمل این نتیجه حاصل نمی شود و کودکان با مسائل، خلاقانه برخورد نمی کنند و تنها ۴% آنها کوشیده اند تا رفتاری خلاقانه در محیط برخط، داشته باشند. بنابراین، کودکان خود را مهاجران دیجیتال نمی یابند و آنها فکر می کنند که والدینشان عملا چیزهایی بیش از آنها می دانند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 اقدامات و روش های پیشنهادی برای آموزش ♦️ مواجهه با فضای مجازی در مدارس با مطالعاتی که در زمینه مسائل آموزشی و اینترنت انجام شده است و بر اساس بهترین چارچوب مهارتی ارائه شد، مشخص شده است که مدارس باید روی پنج حوزه تمرکز داشته باشند: ١. اطلاعات؛ زیرا کودکان نمی دانند اطلاعات چه هست؛ نمی‌دانند آن را کجا بیابند و قوه تفکر انتقادی ندارند؛ ۲. ارتباطات؛ ٣. آفرینش گری؛ ۴. حل مسئله؛ ۵. و مسئولیت پذیری ♦️ ما سالهای سال و بسیار درباره حقوق کودکان سخن گفتیم؛ اما اکنون باید به توازن بين حقوق و مسئولیت ها پرداخت و کودکان و نوجوانان باید بدانند که مسئولیت هایی برعهده دارند. ♦️ امروزه، مسائل بسیار بدی در اینترنت رخ می دهد و مشکل بزرگ ما، افراطی گری جوانان است. روند افراطی گری در جوانان، در حال افزایش است؛ زیرا آنها به سهولت در فضای برخط، با افرادی ملاقات می کنند که به آنها این را آموزش می دهند. این مشکل افراطی گری نشان می دهد که ما نیاز داریم اهداف آموزشی در مدارس را بازنگری کنیم و ببینیم چه آموزش می دهیم، چرا آموزش می دهیم، چگونه آموزش می‌دهیم و چطور می توان بهتر آموزش داد. ♦️ ما باید به معلمان آموزش دهیم که چگونه با ابزارهای تکنولوژیک کار کنند و باید بکوشیم متقاعدشان کنیم که آن را در مدرسه، به کار گیرند. مسئله این نیست که برای بچه ها صرفا یک تبلت تهیه شود و آنها از این وسیله استفاده کنند؛ بلکه باید امور را به شیوه بسیار متفاوتی انجام دهیم. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 فیلترینگ در برخی کشورها ♦️ رژیم اشغالگر قدس با فیلتر بیش از ۹۷% از پایگاه های اینترنتی، بیشترین و قوی ترین سیستم فیلترینگ جهان را دارد و بعد از آن، به ترتیب، کشورهای «انگلستان» با ۷۰%، «فرانسه» با % ۶۶ و «آمریکا» با ۳۶%، فیلترینگ را در کشور خود اعمال کرده اند. ♦️ این آمار در ایران، کمی بیشتر از ۲۰% بوده است. ♦️ اخيرا نخست وزیر انگلستان، با اعلام اجرای طرح اینترنت خانواده پسند گفت: با هدف صیانت از حقوق مردم کشورش، فیلترینگ را گسترده تر اعمال خواهد کرد و سرویس دهندگان اینترنت در انگلستان، باید تمام مطالبی را که برای افراد زیر ۱۸ سال ممنوع است، از دید تمام کاربران اینترنت در آن کشور دور نگه دارند. ♦️ بعد از دولت «بریتانیا»، دولتهای «ایسلند»، «سوئد»، «دانمارک» و بسیاری از کشورهای اروپایی دیگر نیز رسما اعلام کردند، همان رویه را اعمال خواهند کرد. ♦️ در همان ایام، طرح محدودیت بیشتر برای سایت های غیراخلاقی در پارلمان «آلمان» بدون حتی یک رأی مخالف، به تصویب نمایندگان همه جناحها رسید؛ به این معنا که دیگر سایتهای پورنوگرافی در این کشور تنها فیلتر نمی شوند؛ بلکه باید به طور کل از اینترنت آلمان حذف شوند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 یک کاربر چرا و چگونه به فضای مجازی معتاد می شود؟ ♦️ اعتیاد به فضای مجازی و محصولات آن، یکی از جدیدترین انواع اعتیاد به شمار می آید. اعتیاد به فضای مجازی یک رفتار غلط و افراطی است که کاربران را مجاب می کند، مدت زمان زیادی را در فضای نت سپری کنند. ♦️ با وجود آنکه در بیشتر مواقع، افراد متوجه اعتیادشان به این فضا نمی شوند؛ ولی استفاده از اینترنت و شبکه های اجتماعی نیز مانند سایر انواع اعتیاد می‌تواند بر عملکرد کاربران در طول روز تأثیر بگذارد و به عاملی مخل برای زندگی تبدیل شود. ♦️ ایجاد فاصله بین اعضای خانواده، باز تعریف نوع ارتباطات بین مردم و تغییر آن از نوع دیداری به مجازی، از بین رفتن بسیاری از سنت های حسنه اجتماعی و سطحی شدن دانش و اطلاعات عمومی، از جمله مواردی است که می توان آنها را از آسیب های اعتیاد به فضای مجازی دانست. ♦️ نکته مهم دیگر آن است که هر کدام از موارد ذکر شده، خود آسیب های دیگری را در پی دارند و باید بپذیریم با ریشه پیدا کردن و عدم برخورد مناسب در برابر اعتیاد اینترنتی، فرد و جامعه هر دو به سمت نابودی کشانده خواهند شد. ♦️ از اینترنت به عنوان یکی از بزرگترین «زمان خور» های زندگی اجتماعی نیز یاد می شود. زمان خورها یکی از اصطلاحاتی است که به خصوص، مدیران در مباحث مربوط به مدیریت زمان آن را مورد بررسی قرار می‌دهند. ♦️ زمان خور اصولا عاملی است که افراد را از انجام کار خود باز می دارد و سرعت و کیفیت عملی آنها را دچار اغتشاش می کند. از خواب، ترافیک، صحبت های تلفنی، تماشای تلویزیون و اینترنت، به عنوان زمان خورهای بزرگ یاد می شود. ♦️ معمولا افراد در طول روز، به صورت پراکنده هربار به مدت ۵ الی ۱۵ دقیقه، صفحه شخصی خود را مشاهده می کنند. زمانی که یک کاربر نسبت به حضور در یکی از شبکه های اجتماعی اعتیاد پیدا می کند، در طول روز، بدون برنامه ریزی و به صورت پراکنده، زمان زیادی را به مرور مطالب خود و دوستان اختصاص می دهد. به همین دلیل، اینترنت و شبکه های اجتماعی نیز از جمله خطرناک ترین و مهم ترین انواع «زمان خورها» هستند. ♦️ به همین دلیل، بسیاری از مدیران در ادارات، حضور در شبکه های اجتماعی را در محیط کار ممنوع کرده و جریمه های بعضا سنگینی را برای آن وضع کرده اند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 برای ترک کردن باید به نوع اعتیاد آگاهی داشت! ♦️ یک معتاد برای ترک اعتیاد در مرحله اول، باید نسبت به ماهیت و آثار مخرب چیزی که در استفاده از آن، دچار اعتیاد شده است، آگاهی پیدا کند تا بتواند برای رهایی از آن، مبارزه نماید. از آنجایی که اعتیاد به استفاده از اینترنت در برابر اعتیاد به مواردی، مانند مواد مخدر برای بسیاری از مردم باور پذیر نیست، به همین دلیل، ترک این نوع از اعتیاد نیز بسیار سخت تر از ترک اعتیاد به مواد مخدر است؛ همان طور که ترک آن سخت تر است، بازگشت به اعتیاد اینترنتی نیز از سایر انواع اعتیاد آسان تر است. ♦️ در ادامه، به صورت مختصر به دو نظریه مطرح در حوزه روان شناسی، به نام های «نظريه روانکاوی» و «نظریه رفتاری» برای تحلیل عوامل اعتیاد به فضای مجازی اشاره می شود. 🔺 نظریه روانکاوی ♦️ این نظریه سویه های به وجود آمدن اعتیاد را در زمان کودکی جست وجو می کند. به عبارتی، «نظریه روانکاوی» ناظر به این مطلب است که زمینه های استرس در والدین و اعتیاد آنها به انجام کاری می تواند در فرزندان هم عامل به وجود آمدن همان کار باشد. حضور خارج از عرف و بیش از اندازه والدین در فضای مجازی میتواند از کودکی، احتمال اعتیاد فرزندان همانند والدینشان به حضور در فضای مجازی مسئله ای طبیعی است. 🔺 نظریه رفتاری ♦️ این نظریه ادعا دارد، فرد وقتی به فضای مجازی روی می آورد و در مقابل، پاداشی مثل فرار از واقعیت های تلخ یا معمولی زندگی را دریافت می کند، به طور خودکار عمل شرطی شدن در او به وجود خواهد آمد تا جایی که فرد در طول روز، به صورت مداوم برای فرار از واقعیت های زندگی خود، زمان زیادی را در اینترنت حضور پیدا می کند. ♦️ این مسئله تا جایی برای افراد خوشایند به نظر می رسد که تصمیم می گیرند حضور در فضای واقعی را فدای حضور در جامعه آرمانی مجازی کنند. ♦️ باید توجه داشت اعتیاد به فضای مجازی، بحثی است که به شدت به فرد و خانواده لطمه خواهد زد. مشکلات زناشویی، بیان صحبت های خصوصی و درد دل کردن با کسانی که آنها را نمی شناسیم و در نتیجه، کم صحبتی در خانواده و انزوا و گوشه گیری در اجتماع می تواند به عدم فعالیت اجتماعی در فضای جامعه منجر شود. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 محتوای جنسی در بازیهای رایانه ای ♦️ چوب حراج به فرهنگ و اخلاق در غرب، پس از غیر دینی شدن حکومت ها، سرمایه داران، در جست و جوی سود بیشتر اقتصادی، به سرمایه گذاری در حوزه فرهنگ پرداختند. ♦️ آنها از این طریق سعی کردند که سلایق خود را بر همگان تحمیل و فرهنگ را تبدیل به کالاهایی قابل فروش کنند، تا جایی که «هالیوود»، به عنوان صنعت فیلم سازی «آمریکا»، به جریانی غالب در سراسر دنیا تبدیل شد و طرفداران بسیاری پیدا کرد. ♦️ هالیوود زمانی شکل گرفت که عرف اجتماعی هنوز به صنعت فیلم سازی، اجازه نمایش برهنگی نمی داد و از نمایش رابطه جنسی حتی به صورت خفیف هم پرهیز می شد؛ اما به تدریج، ساخت فیلم هایی با صحنه های تحریک آمیز روز به روز افزایش یافت. ♦️ نمایش این فیلم ها در آمریکا، با اعتراضات مردمی مواجه شد؛ اما سازندگان این فیلم ها برای توجیه استفاده از این صحنه ها، از دو دلیل اصلی بهره بردند و به کمک آن و با فریب توده مخاطبان، در طول زمان توانستند مرزهای بی بند و باری را یک به یک پشت سر گذاشته و دامنه آن را به رسانه ای مهم و کلیدی، همچون بازیهای رایانه ای بکشانند. ♦️ دو دلیل اصلی آنها برای به کارگیری صحنه های تحریک آمیز در فیلم ها عبارت بودند از: 1️⃣ نمایش این صحنه ها، چیزی غیر معمول نیست؛ بلکه نمایش واقعیت هایی از زندگی افراد است؛ 2️⃣ افراد بیشتری از قبل، جذب فیلمهای سینمایی شده اند و خواهان تماشای این فیلم ها هستند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 فرهنگ و اصالت؛ قربانی های مظلوم پول ♦️ امروزه، صحنه های تحریک آمیز در بازی ها، به یکی از عوامل تأثیرگذار در فروش بازیها تبدیل شده است تا آنجایی که می توان گفت بازیهای مطرح و پرفروش دنیا تقریبا هیچ گاه از صحنه های تحریک آمیز جنسی خالی نبوده اند. ♦️ این ایده که به دنبال به دست آوردن سود اقتصادی بیشتر است، برای کسب منفعت بیشتر، خود را مجاز به استفاده از تمام ابزارها می داند. بر اساس همین نگاه، صنعت بازیهای رایانه ای به سمتی کشانده شد که حتی بازی هایی با محتوای صرفا جنسی، تولید و روز به روز نیز بر تعداد آنها افزوده می شود. ♦️ این بازیها سهم قابل ملاحظه ای را از بازار جهانی کسب و به عنوان Adult Games برای استفاده افراد بالغ، مشروعیت پیدا کرده اند؛ علاوه بر این، دامنه مسائل جنسی به بازی های آنلاین که امکان تعامل افراد با سنین مختلف و متعلق به فرهنگ های متفاوت را فراهم می آورد نیز کشیده شده است. ♦️ در بیشتر این بازی ها، انسان و مخصوصأ جنس زن بسیار تحقیر شده است. در تحقیقی که بنیاد ملی بازیهای رایانه ای» درباره کاراکترهای معروف نقش اول زن بازیها انجام داده است، اشاره شده که بدون استثناء بر روی جنبه های جنسی این کاراکترها تأكید شده است و لباس های تنگ و نیمه عریان و ژست ها و رفتارهای تحریک آمیز این کاراکترها به طور برجسته نمایان هستند. ♦️ از جمله موارد جنسی که در بازی های رایانه ای به نمایش در می آیند، می توان به پوشش‌های تحریک آمیز، عریانی های موضعی و کامل، ژستها و رفتارهای تحریک آمیز، لمس و نوازش جنسی، رابطه جنسی، هم جنس خواهی، لحن و صدای شهوت انگیز و رقص تحریک آمیز اشاره نمود. ♦️ همچنین در تازه ترین تحقیقات انجام شده، مشخص شده است که در ۸۵ درصد بازیهای رایانه ای، زن یا اصلا حضور ندارد یا کاملا مورد ظلم و ستم قرار می گیرد و شخصیتی است که فقط برای نشان دادن ویژگی های زنانه و جلب توجه و سوء استفاده های جنسی نمایش داده می شود. پس اگر از زبان یک بچه هفت ساله که در همین «تهران»، زندگی می کند، شنیدید که دوست دارد زنش را با کابل کتک بزند، بدانید ماجرا در کجا ریشه دارد. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 بازی‌های رایانه ای و پورنوگرافی ♦️ در تحقیقی که «بنیاد ملی بازی های رایانه ای» درباره کاراکترهای معروف نقش اول زن بازی ها انجام داده است، مشاهده میشود که بدون استثناء بر روی جنبه های جنسی این کاراکترها تأکید شده است و لباس های تنگ و نیمه عریان، ژست ها و رفتارهای تحریک آمیز این کاراکترها به طور برجسته، نمایان هستند. ♦️ برای مثال، در بازی «زندگی دوم» که یک بازی پرمخاطب اینترنتی است، سعی شده تا زندگی واقعی شبیه سازی شود تا از این طریق، بازیکنان از نقاط مختلف دنیا بتوانند با یکدیگر در محیط مجازی، ولی شبیه به واقعیت، تعامل کنند؛ اما اتفاقاتی که در پی طراحی چنین بازی‌هایی رخ می دهد، باعث بحث و نگرانی در سطح بین‌المللی شده است. رفتارهایی چون تجاوز به کودکان، خشونت و شکنجه های جنسی و انواع انحرافات جنسی در این بازی و بازی های دیگر مشاهده می شود. ♦️ نگرانی وقتی بیشتر می شود که بازی از لحاظ گرافیک پیشرفت کند که در آن صورت، این قضایا از لحاظ بصری طبیعی تر و باور کردنی تر به نظر می رسند. بنابراین، ایجاد انحراف اخلاقی در گیمرها، پروسه‌ای طولانی مدت، توسط بازیهای رایانه ای غربی است. ♦️ بازی های دارای محتوای تحریک آمیز، می توانند همچون فیلم های پورنوگرافی اعتیاد آور باشند، همچنین سلایق جنسی افراد را دستخوش تغییر کنند و به انحرافات جنسی منجر شوند که این مسئله، در هر سنی تبعات خاص خود را دارد. ♦️ نمونه تمام عیار این موضوع را می توان در سری بازیهای جی تی ای، هاسپیتال و سایلنت هیل به عينه مشاهده کرد. در این بازی ها، هر آنچه که می‌توان آن را امری غیر اخلاقی و ضد انسانی توصیف کرد، وجود دارد. به نوعی که به جرئت می توان گفت این بازی ها توانایی این امر را دارند که هر آنچه که والدین برای تربیت فرزندان تلاش کرده اند و به نوعی، آنها را از دیدن برخی مناظر دور نگه داشته اند، خنثی کنند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ b2n.ir/828656 @mouood_org
🔘 تبدیل تهدیدهای بازی به فرصت ♦️ از بین بازی هایی که به نمایش روابط جنسی غیرمسئولانه می پردازند، تنها بازی های معدودی هستند که به نحوی، به پیامدها و مخاطرات آن توجه کرده اند. بنابراین برای کنترل و پیشگیری از بلوغ زودرس و تغییر نگرش افراد نسبت به نقش و هویت زنان در بازیها که نتیجه نمایش و به تصویر کشیدن مسائل جنسی در بازی ها است، می توان مواردی را که در ادامه می بینید، به عنوان راه‌حل، مطرح کرد: ♦️ خانواده ها همواره محتوای بازی های فرزندان خود را تحت نظارت داشته باشند؛ تجربه همزمان والدین و فرزندان هم ایجاد نزدیکی با آنها را ایجاد می‌کند هم در مواقع ضروری، توضیحات تکمیلی خانواده می‌تواند ذهن بچه ها را از آسیب‌های بعدی حفظ کند. طبق بررسی جدید شرکت Activision از بزرگترین عرضه کننده بازی های رایانه ای در جهان، ۳۰ درصد والدین از جزئیات بازی‌های رایانه‌ای که در اختیار کودکانشان است، اطلاع ندارند و نمی‌دانند که فرزندان‌شان چه بازی‌هایی را خریداری می کنند؛ ♦️ توجه خانواده‌ها در هنگام خرید یا دانلود بازی، به رده سنی مناسب آن بازی در کنترل آسیب بسیار مؤثر است، همچنین با یک جستجوی ساده می‌توان نقد و بررسیها و آسیب‌های احتمالی مربوط به هر بازی را نیز در سایتهای مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای همچون سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مطالعه کرد. ♦️ از کنترل شدید، حساس و کنجکاو کردن و ایجاد ترس در او، نسبت به احساس جنسی بپرهیزید؛ ♦️ از بازی‌های با کیفیت و سرگرم کننده در داخل کشور که مطابق با فرهنگ و شئونات جامعه ما ساخته شود، می‌تواند آثار مخرب استفاده از این بازی‌ها را کاهش دهد؛ ♦️ در نظر گرفتن ساعت معین در هفته، برای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای کودکان از سوی والدین و مدیریت مصرف رسانه‌ای آنها نیز می‌تواند آسیب‌های احتمالی را به حداقل برساند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 ایمن سازی کودکان در فضای مجازی ♦️ ۲۵ ایالت در «آمریکا»، قوانین فیلترینگ دارند که کتابخانه ها و مدارس ملزم به رعایت آن هستند تا گروه های آسیب پذیر (کودکان) با محتوای غیر اخلاقی مواجه نشوند. ♦️ اساس کار در این فیلترینگ، نصب نرم افزار فیلترینگ بر روی سیستم های کامپیوتری است. لایحه فدرال حفاظت از کودکان (CIPA) در سال ۲۰۰۰ م. به تصویب رسیده و بر سه حوزه تمرکز کرده است: ١. توانمند سازی مدارس ابتدایی در فیلتر کردن محتوای مضر؛ ۲. فیلترینگ سرویس های اینترنت ارائه شده در کتابخانه ها و مراکز عمومی؛ ٣. سرویس فیلترینگی که برای مراکز علمی بایستی مورد استفاده قرار گیرد. ♦️ بر اساس این لایحه، اماکن عمومی و کتابخانه ها و مدارس ملزم می باشند تا با قرار دادن نرم افزارهای مصوب اعلامی برای فیلترینگ از غیرفعال کردن آن خودداری نمایند؛ زیرا در صورت عدم نصب یا غیرفعال سازی آن، جریمه نقدی می شوند. مثلا در «ایالت تگزاس»، ارائه دهنده سرویس اینترنت باید در صفحه اول سایت خود، نرم افزار فیلترینگ مصوب را قرار داده و در غیر این صورت، برای هر روز سرپیچی از قوانین، ۲۰۰۰ دلار جریمه می شود. ♦️ بنا به گزارش خبرنگاران بدون مرز در سال ۲۰۱۴ م. «آمریکا» جزو کشورهایی در دنیاست که بالاترین میزان سانسور را دارد. در آوریل سال ۲۰۰۰ م. مصوب شد که شرکتها متعهد شوند در خصوص کارهای تجاری و تبلیغاتی روی کودکان زیر ۱۳ سال، برنامه ریزی نکنند و البته ارائه سرویس اینترنت و محدود سازی های مربوط به بستر اینترنت میزان فیلترینگ) با نظارت و اجازه والدین این افراد انجام پذیرد. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 شورای ایمنی کودکان در اینترنت، در کشور انگلستان ♦️ این شورا متشکل از ۲۰۰ عضو و نماینده از دولت، دستگاه قضایی، قوه مقننه، محافل علمی و دانشگاهی، صنایع و سازمان های خیریه است و با هدف ایمن سازی و حمایت از کودکان در فضای مجازی در سال ۲۰۱۰ م. در انگلیس، آغاز به کار کرده است. ♦️ برخی دستاوردهای این شورا بدین شرح است: 1️⃣ قرار دادن اجباری امکان فیلترینگ محتوا توسط والدین برای سرویس اینترنتی که به خانه ها ارائه می شود؛ 2️⃣ طراحی و اجرای لوگوی اینترنت وای فای دوستدار کودک" جهت اماکن عمومی تا والدین بدانند در مکان عمومی مورد نظر از اینترنت استفاده شود یا نه؛ 3️⃣ ارائه امکان جست و جوی امن برای اینترنت‌های خانگی و عمومی، جهت جلوگیری از دسترسی به سایت های مخرب و مضر برای کودکان؛ 4️⃣ طراحی و ایجاد ساختار اولیه ایمن در روند ایجاد و ارائه بستر اینترنت با رویکرد اینکه پیشگیری بهتر از درمان است. ♦️ بعد از سال ۲۰۰۰ م. به علت افزایش تهدیدات امنیتی، نظارت بر اینترنت و اطلاعات رد و بدل شده و فیلترینگ در انگلستان افزایش یافت. این امر با دخالت مستقیم دولت و با فعالیت داوطلبانه شرکت های ارائه دهنده سرویس اینترنت انجام می گیرد. ♦️ در سال ۲۰۱۴ م. خبرنگاران بدون مرز، انگلستان را به عنوان کشور دشمن اینترنت دانست؛ زیرا قوانین سختی را هم در نظارت بر شرکت های ارائه دهنده اینترنت و هم در نظارت بر استفاده کنندگان به کار گرفته است. ♦️ در انگلستان و طبق قانون، استفاده کنندگان از اینترنت، به صورت پیش فرض، از دسترسی به برخی سایت ها منع می شوند که خود نمونه فیلترینگ است. این کار با استفاده از ISP استفاده کنندگان انجام می شود. 📚 « » @mouood_org