⭕️ اطلاعیه مهم فیلیمو خطاب به مردم: فریب نخورید!
🔹در پی تماسها و سوالات مکرر به اطلاع مردم و مخاطبان شبکه نمایش خانگی میرساند که پلتفرمی به نام «فیلیمیوم» که با قصد و نیت قبلی و کاملا آگاهانه از برند «فیلیمو» سوءاستفاده کرده و میکند، هیچ ارتباطی با برند و پلفترم «فیلیمو» ندارد.
🔹تأسفانگیز اینکه «ساترا» به این شرکت مجوز رسمی و کتبی فعالیت داده و کاملا غیر مسئولانه، در پاسخ به شکایات و تماسهای مردمی و گزارشهای مکتوب ما، با بیتفاوتی از کنار آن گذشته و فیلیمو و فیلیمیوم را مشابه و گمراه کننده نمیداند!.
🔹از شما مردم و مخاطبان فیلیمو میخواهیم که هوشیار باشید و فریب تخفیفهای مختلف این شرکت خطاکار در پیامکها یا تبلیغات دیجیتال را نخورید.
#جعلیات
#تفکر_انتقادی
@nasralenjan
💢عواقب تب بازی همستر کامبت
🔻سخنگوی مرکز ملی فضای مجازی:
شیوه جدید ماین کردن ارزدیجیتال با استفاده از بازیها، به بستر مناسبی برای هکرها و سارقان تبدیل شده است. افرادی که در این بازیها شرکت میکنند، مراقب اطلاعات و حسابهایشان باشند.
#اینفوگرافیک
#ارز_دیجیتال
@nasralenjan
💢دوره آموزش اف لاین سوادرسانه ای با سرفصل های زیر
♦️ مهلت شرکت در دوره از۲۶خرداد الی ۲۱تیرماه
تکنیک های اقناع مخاطب-استاد زکریایی
فیک نیوزها مارا چگونه گمراه می کنند
دوره عمومی سواد رسانه ای
تربیت رسانه ای سطح 2(استادشاه آبادی
تربیت رسانه ای (استادشاه آبادی)
♦️درصورت کسب نمره بالای ۶۰ در آزمون آنلاین گواهی دوره ازطریق سایت نسرا صادرو ارسال خواهد شد
لینک سایت جهت ثبت نام:
https://lms.nasraa.ir/IdeaPortal/ClassRegister/124633
♦️لازم به ذکر است بعداز ورود به سایت و ثبت نام ایجادپنل کاربری درسایت در قسمت جستجو عنوان سوادرسانه ای لنجان را سرچ و انتخاب کنید.
♦️درصورت ابهام و یاهر گونه سوال درایتا به ایدی @SarbazeMahdi2023 پیام ارسال نمایید.
@nasralenjan
May 11
هدایت شده از دیده بان لنجان
15.5M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
انگار جامعه ایرانی از "راه طی شده" درس نمیگیرد!!
رویا فروشی نان بدون استقلال!
تامیتونید منتشر کنید
9.83M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥کودکان و تربیت رسانهای
🔻قسمت ششم
1️⃣شرط خرید موبایل برای کودکان 10 تا 14 سال چیست؟
#کلیپ
#تربیت_رسانهای
#آداب_مصرف
#کودک
🚩@nasralenjan
💢معایب بازیهای آنلاین چیست؟
1.اعتیادآوری: برخی از افراد ممکن است به صورت زیادی وقت خود را در بازیهای آنلاین صرف کنند و از واقعیت دور شوند که میتواند به اعتیاد تبدیل شود.
2.تاثیرات اجتماعی: برخی از بازیهای آنلاین ممکن است منجر به ایجاد نقضهای اجتماعی مانند رفتارهای نادرست، توهین یا مورد سواستفاده قرارگیرند.
3.امنیت: برخی از سکوهای بازی آنلاین ممکن است دچار نقصان امنیتی شوند که موجب دسترسی غیرمجاز به اطلاعات شخصی کاربران میشوند.
4.هزینههای پنهان: برخی بازیهای آنلاین از سیستم میکروترانزکشن استفاده میکنند که میتواند به هزینههای ناخواسته برای بازیکنان منجر شود.
5.محدودیتهای زمانی: برخی از افراد ممکن است به علت بازی آنلاین زمان زیادی از وقتشان را در جلب توجه دیگران بگذرانند و زمان کافی برای انجام وظایف روزمرهشان نداشته باشند.
6.از دست دادن ارتباطات واقعی: تمرکز زیاد بر بازیهای آنلاین ممکن است منجر به کاهش ارتباطات واقعی با خانواده و دوستان شود.
این تنها برخی از معایب بازیهای آنلاین هستند و هر بازیکن میتواند با توجه به شرایط و ترجیحات شخصی خود، از این معایب پیش بینی کند و برای اجتناب یا مدیریت آنها تصمیم بگیرد.
#نقد_بازی
#اعتیاد_رسانهای
@nasralenjan