eitaa logo
نسرا تهران بزرگ
700 دنبال‌کننده
1.4هزار عکس
752 ویدیو
38 فایل
💡مجری نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی در تهران بزرگ 🚩سواد رسانه ای|سواد فضای مجازی|سوادشبکه های اجتماعی|سواد فناوری
مشاهده در ایتا
دانلود
🔰بررسی اثرات مثبت و منفی بازی های رایانه ای... 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran
📍لبیک به ندای رهبر انقلاب در تولید بازی های رایانه ای ✅لزوم تولید بازی های داخلی و بومی ❌رهبر انقلاب :تهاجم فرهنگی یک حقیقتی است که وجود دارد؛ میخواهند برروی ذهن ملت ما و برروی رفتار ملت ما - جوان، نوجوان، حتی کودک - اثرگذاری کنند. این بازیهای اینترنتی از جمله‌ی همین است؛ این اسباب‌بازیهایی که وارد کشور میشود از جمله‌ی همین است که من چقدر سر قضیه‌ی تولید اسباب‌بازی داخلىِ معنیدار و جذاب حرص خوردم با بعضی از مسئولین این کار که این کار را دنبال بکنند؛ ۱۳۹۲/۰۹/۱۹ 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran
💢در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید کوتاهی میکنیم ✅رهبر انقلاب : مسئله‌ی بعدی مسئله‌ی فرهنگ است. البتّه فرهنگ، در بلندمدّت، از اقتصاد خیلی مهم‌تر است؛ اقتصاد مسئله‌ی فوری و اولویّت کنونی ما است، [امّا] مسئله‌ی فرهنگ یک مسئله‌ی مستمرّی است و بسیار مهم است؛ حتّی در قضیّه‌ی اقتصاد هم مهم است. برادران عزیز، خواهران عزیز! در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم.۱۳۹۵/۰۳/۱۶ 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran
✅ضرورت ابتکار در تولید بازی های رایانه ای ❌رهبر انقلاب : کارهای ابتکاری بکنید؛ اسباب‌بازی همین‌جور، بازىِ رایانه‌ای همین‌جور، عروسک همین‌جور، اینها چیزهایی است که لازم است. ۱۳۹۲/۰۹/۱۹ 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran
🌀غربی‌‌ها از بازی‌های ایرانی بیشتر از انرژی هسته‌ای می‌ترسند/ 1️⃣صنعت تولید بازی‌های ایرانی با وجود فزار و نشیب‌های فراوان، توانسته در چهل سال پس از انقلاب اسلامی ایران پیشرفت کند و با اتکا جوانان ایرانی در مدت کوتاهی در دنیا و خاورمیانه مطرح شود و در کنار بازی‌های خارجی قرار بگیرد. کشور‌های صاحب تولید صنعت بازی‌های رایانه‌ای و یا اصطلاحاً باشگاه کشور‌های تولید بازی‌های رایانه‌ای، کشور‌های زیادی در دنیا نیستند، تقریباً حدود ۴۰ کشور توانایی تولید مستقیم و مستقل این حوزه را دارند. اینکه ما توانسته‎‌ایم از سال‌های ۸۴، ۸۵ به صورت رسمی وارد این باشگاه شویم، به سبب کمک‌های مستقیم جمهوری اسلامی ایران از نظر نگاه حاکمیتی و دستورالعمل مستقیم مقام معظم رهبری برای راه‌اندازی این صنعت و کسب‌و‌کار در کشورمان به عنوان یک صنعت فرهنگی بالادستی بوده است. 2️⃣تولید بازی در ایران به عنوان یک کار سرگرمی و تولید یک محصول مبتنی بر برنامه‌نویسی و علم کامپیوتر از سال ۷۷ شروع شد و به صورت خودجوش و تحت DOS، بازی‌هایی نظیر شکارچی تانک و تارزان و .. تولید شد؛ یعنی بازی‌هایی که امروز بسیاری از نسل‌های قدیمی آن را می‌شناسند و بچه‌های نسل جدید هیچ اطلاعاتی از این دست بازی‌ها ندارند. از سال ۸۴، ۸۵ حاکمیت به این سمت رفت که تولیدات ما در عرصه فرهنگی وارد بحث صادرات شده و با دو هدف‌گیری مستقیم این کار انجام شد؛ یکی تامین سبد مورد نیاز خانوار داخل کشور بود و دیگری صادرات محصول خارج از کشور مفاهیم ناب و ارزشمند جمهوری اسلامی را انتقال دهد. 3️⃣شاید امروز به نسبت شیب تند حضوری که تا سال ۹۳ داشتیم، به جهت تعلل در چند سال اخیر در حوزه‌های حمایتی، اقتصادی و زیرساختی در منطقه و آسیا کمی عقب افتاده‌ایم ولی همچنان استعداد بچه‌های ایرانی، محتوای تولید شده در بحث صادرات و موضوعات مشابه نشان‌دهنده این است که مسیر همچنان برایمان باز بوده و این اتفاق به خوبی در حال انجام است. قطعاً اگر نگاه خاص رهبری و مسئولان کشوری نبود و این حوزه راه نیفتاده بود، ما نیز همانند بسیاری از کشور‌ها مصرف کننده بوده و امروز درگیر بحث ممیزی و فیلترینگ بازی‌های وارداتی بودیم اما امروز روند رو به رشدی را داشته و محصولات داخلی خوبی داریم و تولیدکننده‌های داخلی نیز در حال آزمون و خطا هستند. 4️⃣این صنعت و این کسب‌و‌کار یکی از نقاط قوت قدرت جمهوری اسلامی ایران است، به طوری که چند خبرگزاری بین‌الملی رسمی در اشاراتی در سال‌های گذشته موضوع صنعت تولید بازی‌های رایانه‌ای را به عنوان صنعت بالادستی حتی خطرناک‌تر از انرژی هسته‌ای ایران معرفی کردند. چراکه در صورت توافق ایران و باشگاه تولید بازی‌های رایانه‌ای، این محصول مستقیماً وارد خانه‌ها شده و می‌تواند خطر آن بیشتر از بمب اتم و ... باشد. 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🎥 به نظرتون این بازی حرفه ای ساخت کدوم کشوره؟؟؟ خودمون رو دست کم نگیریم... 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran
🔰⭕️از بازی رایانه ای سفیر عشق چه میدانید؟؟؟ 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran
🎮کارگاه مجازی سواد رسانه ای و بازی های رایانه ای 📺 گفتگوی زنده اینستاگرامی 👤 با حضور جناب آقای مهندس محمد بیک مولایی 📍کارشناس بازی های رایانه ای (مدیر عامل شرکت کوثر نگار رایانه) 🔗محورهای گفتگو: ✅1- توجه ویژه به امر بازی های ویدیویی در تربیت افراد جامعه ✅2- شناخت نقاط قوت جبهه انقلاب در حوزه بازی سازی ✅3- معرفی نقاط تمرکز دشمن در بازی های ویدیویی ✅4-نقش بازی های رایانه ای در مقابله با جنگ شناختی دشمن 🗓 زمان: پنجشنبه ۴ دی ماه 🕰 راس ساعت ۱۸ 📲 از طریق صفحه : 🆔 instagram.com/nasratehran
📲نشست مجازی آسیب شناسی حضور نوجوانان در فضای مجازی 📺 کلاس مجازی در ادوب کانکت 👤 با حضور سید علیرضا آل داود 🔰(دبیر نهضت سواد رسانه ای) 🔗محورهای گفتگو: ✅نوجوان و استفاده هوشمند از رسانه ✅اعتیاد اینترنتی ✅نوجوان مسؤلیت پذیر 🗓 زمان: شنبه 6 دی ماه 🕰 راس ساعت 21 📲 از طریق صفحه : 🆔http://video.nasraa.ir/rn2vgx87fkgj 🔅🔅🔅 🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی تهران بزرگ 🆔 eitaa.com/nasratehran
📌مردان بیشترین سهم بازی رایانه ای در ایران را دارند 🔹سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای: 🔸به‌صورت تخمینی می‌توان گفت هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی برای بازی به‌طور متوسط تا پایان سال ۱۳۹۹ به بیش از ۱۵۰۰ میلیارد تومان و یک سال بعد به ۱۹۰۰ میلیارد تومان می‌رسد. این در حالی است که این عدد در سال ۱۴۰۱ به بیش از ۲ هزار میلیارد تومان خواهد رسید. 🔸تعداد گیمرهای بازی‌های موبایلی را ۳۱ میلیون نفر است که با اضافه‌کردن گیمرهای پلتفرم‌های دیگر مثل کنسول‌های بازی و بازی‌های رایانه‌ای این رقم به ۳۶.۴ میلیون نفر می‌رسد که پیش‌بینی می‌شود تا پایان سال ۱۴۰۱، به ۶/ ۴۱ میلیون نفر هم برسد. 🔸متوسط سن گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است و ترکیب جنسیتی بازیکنان هم نشان می دهد همچنان بازیکنان مرد، سهم بیشتری در بازی‌های رایانه‌ای دارند و سهم بازیکنان مرد در سال ۱۳۹۹ و سال‌های آینده همچنان بیشتر خواهد بود. براساس تخمین‌ها، ۶۷ درصد بازیکنان در سال ۱۳۹۹ مردان و ۳۳ درصد زنان خواهند بود. این رقم برای سال‌های ۱۴۰۰ و ۱۴۰۱ به نسبت ۶۸ درصد مرد در مقابل ۳۲ درصد زن پیش‌بینی شده است. 🔅🔅🔅 🆔 eitaa.com/nasratehran 🆔 t.me/nasratehran 🆔 instagram.com/nasratehran