eitaa logo
فاطمه زهرا سلام الله علیها
218 دنبال‌کننده
4.6هزار عکس
5.1هزار ویدیو
194 فایل
🌹به زمین آمده ام خادم زهرا(سلام الله علیها)باشم🌹 آی دی مدیر کانال @Peyro_agha
مشاهده در ایتا
دانلود
309.4K
تقوا در فضای مجازی 🔸پیشرفت روز افزون رسانه ها امکاناتی را فراهم میکند که باعث تغیر سبک زندگی افراد می شود 🔸اینترنت کنونی بطور زیر ساختی زمینه بی تقوایی را فراهم میکند 🔸تقوا مهمترین سلاح در برابر آسیبهای فضای مجازی است
255.3K
دو رویکرد برای ایجاد فضای مجازی پاک وجود دارد: ۱-ساختار اینترنت را اسلامی کنیم( اکنون ساختار آن بر اساس فرهنگ غربی می باشد) و اکنون که مجبوریم در ساختار غربی کار کنیم با تولید محتواهای غنی و اسلامی آسیبهای ساختار را جبران کنیم
224.7K
با توجه به اهمیت تقوا بهترین روش دنبال کردن همزمان دو‌ رویکرد است ۱- با استفاده از زیرساخت‌های بومی مثل پیام رسان ها، موتور های جستجو، شبکه ملی اطلاعات و... ۲- با تقویت خود کنترلی خود کنترلی: ۱-در فضای واقعی(تقویت تقوا) ۲-در فضای مجازی(تقویت تقوا همراه با بالا بردن بصیرت و سواد رسانه ای)
133K
انگیزه ورود به شبکه های اجتماعی ۱-به نیت گناه ۲- به انگیزه کار پسندیده (ساختار شبکه ها طوری است که هر لحظه شخص دوم هم ممکنه به گناهی الوده بشود)
221.7K
عوامل ساختاری بی تقوایی در فضای مجازی ۱-عوامل نظارتی الف- گمنامی در فضای مجازی باعث افزایش جرات بر گناه می شود ب- مکان خلوت خلوت باعث وسوسه و افزایش جسارت افراد می‌شود ج- کنترل نشدن فضای مجازی امروزی آزاد و بی در و پیکر است
245.4K
۲-عامل حضور دیگران الف-جلب توجه وقتی همه هدف کاربر خودنمایی و لایک باشد زندگی او در معرض گناه قرار می‌گیرد چون یا ترس از دست دادن دارد یا وسوسه به دست آوردن ب-همرنگی با جماعت ترس از برچسب های دیگران مثل امل بودن ممکن است باعث برخی گناهان شود و یا ممکن است باعث ترک برخی از واجبات مانند امر به معروف و نهی از منکر شود ج-افراد مجازی در فضای مجازی خیلی راحت با افراد غریبه رابطه دوستی برقرار می شود و به شدت ممکن است این افراد روی تقوای ما اثر گذار باشند
269.1K
۳-عامل محتوایی الف-فراهم بودن شرایط گناه با جستجوی خیلی راحت میتوان به انواع مفاسد و گناهان دسترسی پیدا کرد و این باعث وسوسه سوق به سمت گناه میشود ب-یکسان شدن تفاوت های ارزشی در یک صفحه از ارزش ها گفته می‌شود و در همان صفحه لینکی قرار می‌دهد که مربوط به صفحه ای بر ضد این ارزش اولیه است ج-وقت گذرانی و سرگرمی های باطل این فضا به خاطر ساختارش دارای جذابیت زیادی می باشد و این جذابیت مقدمه وقت گذرانی و سرگرمی های باطل است و در نهایت اعتیاد مجازی و سود به گناه
229.2K
عامل روانی مبتنی بر غریزه الف حس مجازی بودن و حقیقت نداشتن کاربر وقتی در یک شبکه یا یک بازی دیجیتال شرکت می‌کند ممکن است یک حس همزاد پنداری برای او به وجود آید و شاید فکر کند در گناهی که مرتکب می شود کس دیگری هم شریک است و این انجام گناه را برای او راحت تر می کند ب-عادی شدن تدریجی گناه فردی که در ابتدا از خیلی از گناهان ناراحت می شد به تدریج عادت به آنها می کند و کم کم وسیله تفریح او می شود و این باعث می شود که حیا خودش را کم کم از دست بدهد
کمال تشکر از شما استاد بزرگوار بابت وقتی که گذاشتید و مطالب ارزشمندی که ارائه فرمودید اجرکم عندالله🌸🍃
🇮🇷🥀🇮🇷 استاد آیا انجام گناه در فضای مجازی برای افراد بخصوص قشر جوان امری عادی نشده است ؟