eitaa logo
پرامپت‌لند
20 دنبال‌کننده
3 عکس
0 ویدیو
2 فایل
لینک کلاس اولی‌های موسوی: @Mousavi_402T
مشاهده در ایتا
دانلود
فعلا قابلیت بارگیری به دلیل درخواست زیاد فراهم نیست
نمایش در ایتا
امروز می‌خوام یک جادوی دیجیتال رو با شما به اشتراک بذارم.💻 همکاران پیشرو و خلاق، سلام! آماده‌اید تا قدرت هوش مصنوعی رو در دستان خودتون بگیرید؟ امروز قرار نیست فقط یک بازی رو اجرا کنیم؛ امروز قراره خودمون بازی بسازیم! من یک «پرامپت طلایی» برای شما می‌فرستم. شما فقط کافیه اونو کپی کنید، در [qwen، gemini یا Claude] قرار بدید و ببینید چه بازی فوق‌العاده‌ای برا کلاستون خلق میشه! بخش هیجان‌انگیز: هر بازی‌ای که ساختید رو برام بفرستید؛ بی‌صبرانه منتظر دیدنِ خلاقیت‌هاتون هستم! 💙 ✨رو متن داخل [ ] ضربه بزنید تا پرامپت کپی شه✨ [
یک بازی وب آموزشی کامل، مدرن و تک‌فایلی (Single-file HTML/CSS/JS) به نام «صداشناسی» ویژه دانش‌آموزان پایه اول دبستان به زبان فارسی (RTL) طراحی کن. بازی باید کاملاً واکنش‌گرا و دارای طراحی شاداب کودکانه با مشخصات فنی زیر باشد:

. ظاهر و رابط کاربری (UI/UX):
- پس‌زمینه با گرادیان رنگی لطیف و کارت شیشه‌ای مات (Glassmorphism).
- استایل دکمه‌های برجسته و سه‌بعدی (3D Buttons) با افکت‌های سایه نرم و انیمیشن فشرده‌شدن هنگام کلیک (Active State).
- تایپوگرافی تمیز با فونت فارسی (مانند Vazirmatn).

- جریان بازی (Game Flow):
- صفحه بازی: نوار اطلاعات شامل امتیاز زنده (با اعداد فارسی)، شماره سؤال جاری از کل، نام دانش‌آموز، کادر تصویر، متن سؤال  (مثلاً: «کلمه آبنبات با چه نشانه‌ای شروع می‌شود؟»)، ۳ گزینه حروفی به شکل دکمه‌های رنگارنگ سه‌بعدی، باکس بازخورد صوتی/متنی و دکمه رفتن به سؤال بعدی.
- صفحه کارنامه/پایان: نمایش ایموجی تشویقی، امتیاز نهایی کسب‌شده، پیام بازخورد متناسب با درصد موفقیت دانش‌آموز و دکمه بازی مجدد.

. ویژگی‌های صوتی و انیمیشنی  (بدون فایل خارجی):
-  ملودی‌های صوتی بدون وابستگی خارجی با استفاده از Web Audio API (صدای تشویق پیروزی با هارمونی چندگام و افکت دست‌زدن و نویز سفید، صدای اخطار مهربانانه برای پاسخ نادرست، و ملودی پایان بازی).

-** محتوا و سوالات:
- حداقل ۲۰ سؤال متنوع پیرامون تشخیص صدای اول نشانه‌ها در کلمات روزمره (انگور، آبنبات، آدم‌برفی، بادبادک، ماشین، توپ، مسجد، مداد، برگ، سیب، انار، فیل، گل، ماهی، موز، خرگوش، لاله، زنبور، پرتقال، خورشید).
- تصاویر تمامی کلمات باید به صورت وکتورهای SVG داخلی تمیز و کدنویسی‌شده اختصاصی (Inline SVG) با سایه‌های ملایم و رنگ‌های جذاب کودکانه پیاده‌سازی شوند (بدون وابستگی به عکس‌های اینترنتی). 
] @promptlnd
فعلا قابلیت بارگیری به دلیل درخواست زیاد فراهم نیست
نمایش در ایتا
فعلا قابلیت بارگیری به دلیل درخواست زیاد فراهم نیست
نمایش در ایتا
☘ لیبل اختصاصی با اسم و عکس فرزند دلبندتان ✨ ⁉️چرااا بچه‌ها برچسب اختصاصی رو دوست دارن؟ ✅اسم و عکس خودشونه، حس بهتری از وسایلشون میگیرن و با ذوق بیشتری از وسایل مدرسه‌شون استفاده میکنن 😍 https://eitaa.com/Promptlnd
فعلا قابلیت بارگیری به دلیل درخواست زیاد فراهم نیست
نمایش در ایتا
هدف، طراحی یک شیت برچسب (استیکر) مدرسه‌ای با استایلی حرفه‌ای، سه بعدیِ نرم (soft 3D)، فانتزی و با کیفیت بالا است که برای چاپ بر روی کاغذ A4 مناسب باشد. کل طرح باید در جهت عمودی (Portrait) تنظیم شود.
مشخصات فنی و چیدمان:
تعداد و ابعاد: در کل ۱۵ برچسب (Label) مجزا در یک شیت چیده شود.
مرز برش: دور تا دور هر یک از ۱۵ برچسب، یک خط‌چین دقیق و واضح به عنوان راهنمای برش قرار داده شود.
پس‌زمینه: پس‌زمینه کلی شیت و پس‌زمینه داخلی هر برچسب باید از رنگ‌های روشن و ملایم پاستلی مانند کرم، سفید، آبی پاستلی و سبز پاستلی استفاده شود.
کادرهای اطلاعاتی: اطلاعات دانش‌آموز در داخل کادرهای اختصاصی به رنگ‌های زرد، آبی پاستلی و سبز پاستلی قرار گیرد.
طراحی و سبک بصری (Visual Style):
سبک هنری: استایل کار باید سه‌بعدی نرم (Soft 3D)، مینیمال و فانتزی با نورپردازی ملایم و کیفیت بسیار بالا باشد.
تصویر دانش‌آموز: تصویر یک دانش‌آموز پسر (الگوی ثابت برای تمامی ۱۵ برچسب) با چهره‌ای واقعی (Real) اما با استایل سه‌بعدی و کیفیت فوق‌العاده بالا که چهره او در تمام برچسب‌ها یکسان حفظ شده و تغییر نکند.
فوکوس و وضوح: تصاویر باید دارای فوکوس بسیار شارپ و با کیفیت چاپی عالی باشند.
محتوای ثابت روی تمام ۱۵ برچسب:
در سمت راست هر برچسب، اطلاعات دانش‌آموز با فونت فارسیِ خوانا و زیبا، به‌صورت راست‌چین و زیر هم قرار بگیرد. هر خط از متن باید داخل یک باکس سه‌بعدی جداگانه قرار داده شود:
نام ✨✨✨
 پایه✨✨✨
دبستان ✨✨✨
جزئیات اختصاصی برای ۸ برچسب اول (برچسب‌های موضوعی):
این برچسب‌ها باید دارای تصاویری متناسب با موضوعات آموزشی باشند که به صورت سه‌بعدی در کنار تصویر دانش‌آموز شناور هستند. ژست دانش‌آموز در هر کدام متفاوت باشد:
برچسب قرآن:
تصاویر اختصاصی: قرآن مجید، رحل (پایه قرآن)، و ستاره‌های ظریف.
ژست: دانش‌آموز در حال نگاه کردن به قرآن یا گرفتن آن.
برچسب علوم:
تصاویر شناور (۳ بعدی): ذره‌بین (🔎)، لوله آزمایش (🧪)، میکروسکوپ (🔬)، تلسکوپ (🔭) یا بِشِر آزمایشگاهی.
ژست: دانش‌آموز در حال انجام آزمایش یا نگاه کردن با ذره‌بین.
برچسب ریاضی:
تصاویر شناور (۳ بعدی): خط‌کش (📏)، گونیا (📐)، علامت ضرب (❎)، دایره آبی (🔵)، مثلث قرمز (🔺)، مربع آبی (🟦)، اعداد ۱ و ۲ (1️⃣2️⃣).
ژست: دانش‌آموز در حال حل مسئله روی یک تبلت یا کاغذ.
برچسب فارسی (ادبیات):
تصاویر شناور (۳ بعدی): حروف الفبای فارسی (آ، س، ب، ع) و مداد (✏️).
ژست: دانش‌آموز در حال نوشتن یا خواندن.
برچسب هنر:
تصاویر شناور (۳ بعدی): پالت رنگ (🎨) و یک قلم‌مو نقاشی.
ژست: دانش‌آموز در حال نقاشی کردن با قلم‌مو روی یک بوم کوچک.
برچسب نگارش (انشاء):
تصویر اختصاصی: آیکون یادداشت و مداد (📝).
ژست: دانش‌آموز در حال تفکر برای نوشتن یا نوشتن روی یک کاغذ.
برچسب تمرین/تکالیف:
تصویر اختصاصی: دسته‌ای از کتاب‌ها (📚).
ژست: دانش‌آموز در حال انجام تکالیف.
برچسب اختصاصی مطالعه:
ژست اصلی: دانش‌آموز در این برچسب باید کتاب را با محبت در آغوش بگیرد.
جزئیات برای  برچسب‌های باقی‌مانده (برچسب‌های عمومی):
 برچسب‌های دیگر باید شامل دانش‌آموز در ژست‌های مختلف و متفاوت باشد تا تنوع در شیت ایجاد شود. 
خروجی نهایی:
یک فایل تصویری با کیفیت چاپ بسیار بالا (۳۰۰ DPI) و مناسب برای چاپ در ابعاد A4 که تمامی ۱۵ برچسب را با حفظ دقیق جزئیات و استایل ۳ بعدی نرم نشان می‌دهد.
https://eitaa.com/Promptlnd
فعلا قابلیت بارگیری به دلیل درخواست زیاد فراهم نیست
نمایش در ایتا
فعلا قابلیت بارگیری به دلیل درخواست زیاد فراهم نیست
نمایش در ایتا
فعلا قابلیت بارگیری به دلیل درخواست زیاد فراهم نیست
نمایش در ایتا
📝 پرامپت بازی "گوی تشخیصی" نقش و هدف:
تو یک برنامه‌نویس ارشد فرانت‌اند (Senior Frontend Developer) و طراح حرفه‌ای UI/UX بازی‌های آموزشی هستی. از تو می‌خواهم یک بازی تعاملی، آموزشی و بسیار جذاب به نام «گوی تشخیصی» برای تقویت املای دانش‌آموزان پایه اول و دوم بسازی.
تمام کدها (HTML, CSS, JavaScript) باید منحصراً در یک فایل واحد HTML نوشته شود.
مشخصات فنی و ظاهری (Tech Stack & UI/UX):
فریم‌ورک: استفاده از Tailwind CSS (از طریق CDN).
فونت و زبان: راست‌چین (RTL)، زبان فارسی، استفاده از فونت «وزیرمتن» (Vazirmatn) از طریق CDN.
استایل‌های اختصاصی: * طراحی دکمه‌ها باید کاملاً سه‌بعدی، پف‌دار و براق (Premium 3D Soft Buttons) با سایه‌های چندلایه باشد.

جلوگیری از FOUC با استفاده از یک صفحه بارگذاری (Preloader) زیبا.
طراحی واکنش‌گرا (Responsive) ترجیحاً با رویکرد Mobile-first.
صداگذاری: استفاده از Web Audio API برای تولید افکت‌های صوتی (شلیک، ترکیدن حباب، پاسخ درست، پاسخ غلط و صدای تشویق نهایی) بدون نیاز به فایل صوتی خارجی.
گرافیک: استفاده از ایموجی‌ها به جای تصاویر خارجی.
ساختار صفحات بازی (Screens):
۱. صفحه شروع (Start Screen):
عنوان بازی: .......
 نام آموزگار: «..........»

۲. صفحه بازی (Game Screen - بابل شوتر):
نوار اطلاعات بالا: دکمه خانه، نام دانش‌آموز، نام مرحله و امتیاز فعلی.
نوار پیشرفت هوشمند (RTL Progress Bar): نوار باید حرفه‌ای و براق باشد. جهت حرکت از راست به چپ باشد. در سمت راست کاراکتر دونده (مثلاً 🐇 یا 🚀) و در سمت چپ هدف (مثلاً 🥕 یا 🪐) قرار گیرد. با هر پاسخ درست، کاراکتر روی نوار به سمت هدف حرکت کند.
یک محیط Canvas برای موتور فیزیک بابل شوتر. بازیکن با کلیک/لمس زاویه را تعیین کرده و حباب شلیک می‌کند. برخورد حباب‌ها به دیوارها و چسبیدن به سقف یا حباب‌های دیگر باید دقیق باشد.
در صورت اتصال ۳ حباب یا بیشتر از یک رنگ، حباب‌ها با انیمیشن ذرات (Particles) بترکند و بازی وارد صفحه سوال شود.
۳. صفحه سوال (Question Screen):
یک کلمه ناقص نمایش داده شود (مثلاً «ا...ساس»).
دکمه‌های سه‌بعدی برای گزینه‌ها نمایش داده شوند (مثلاً «هـ» و «ح»).
هنگام کلیک روی گزینه:
اگر درست بود: کلمه کامل با رنگ سبز نمایش داده شود (مثلاً «احساس»). افکت صوتی موفقیت پخش شود و پیام تشویقی صمیمی همراه با نام دانش‌آموز ظاهر شود (مثلاً "آفرین علی عزیزم!").
اگر غلط بود: گزینه غلط قرمز و درست سبز شود. پیام راهنما با ذکر نام دانش‌آموز نمایش داده شود (مثلاً "دقت کن گل من! شکل درست: احساس").
۴. کارنامه نهایی (Result Screen):
پس از اتمام کلمات هر مرحله، یک کارنامه شیشه‌ای نمایش داده شود که شامل: نام، نام مرحله، امتیاز، تعداد درست و غلط باشد.
یک پیام بازخورد کاملاً اختصاصی و صمیمی (بر اساس درصد پاسخ‌های صحیح) با ذکر نام دانش‌آموز نوشته شود.
دکمه‌های بازی مجدد و بازگشت به منو.
 
تم داینامیک: هر مرحله رنگ پس‌زمینه (گرادیانت) و ایموجی‌های متحرک (انیمیشن‌های شناور در پس‌زمینه) مخصوص به خود را داشته باشد.
دیتابیس مراحل و سوالات (مهم):
بازی باید شامل ۵ مرحله با آرایه‌های دقیق زیر باشد (دقت کن املاها دقیقاً طبق این لیست باشند):
مرحله ۱ (هـ ، ح): کاراکتر نوار پیشرفت: سنجاب (🐇) به سمت هویج (🥕). کلمات: هویج (هـ)، ا...ساس (ح)، هواپیما (هـ)، حلزون (ح)، مهتاب (هـ)، روبا... (ه - گزینه‌ها: ح، ه)، تمساح (ح)، حرکت (ح)، نُه (ـه)، نوح (ح).
مرحله ۲ (ت ، ط): کاراکتر نوار پیشرفت: طوطی (🦜) به سمت توت‌فرنگی (🍓). کلمات: طوطی (ط)، قطار (ط)، مستطیل (ط)، خاطرات (ط)، سوت (ت)، تراکتور (ت)، لاک‌پشت (ت)، سطل (ط)، تمساح (ت)، قطره (ط).
مرحله ۳ (ق ، غ): کاراکتر نوار پیشرفت: قطار (🚂) به سمت ایستگاه (🚉). کلمات: کلاغ (غ)، مرغابی (غ)، قاشق (ق)، جغد (غ)، باغبان (غ)، بشقاب (ق)، مرغداری (غ)، قارچ (ق)، قطار (ق)، قایق (ق)، جیغ (غ).
مرحله ۴ (س ، ص ، ث): کاراکتر نوار پیشرفت: سنجاب (🐿️) به سمت بلوط/فندق (🌰). کلمات: صابون (ص)، سنجاب (س)، مثلث (ث)، آناناس (س)، صورتی (ص)، جرثقیل (ث)، سرباز (س)، صدف (ص)، ثانیه (ث)، سپاس‌گزاری (س)، صدا (ص)، ثروت (ث)، ساعت (س)، مخصوص (ص)، کثیف (ث)، مبعث (ث).
مرحله ۵ (ز ، ذ ، ض ، ظ): کاراکتر نوار پیشرفت: موشک (🚀) به سمت سیاره/فضا (🪐). کلمات: گـ...شته (ذ - کلمه درست: گذشته)، سپاس‌گزاری (ز)، مریض (ض)، اعظم (ظ)، دل‌پذیر (ذ)، حضرت (ض)، سرزمین (ز)، منتظر (ظ)، اذان (ذ)، ریاضی (ض)، خداحافظی (ظ)، وضو (ض)، آذربایجان (ذ)، بعضی (ض)، ناظم (ظ)، پاکیزه (ز)، مواظب (ظ)، فضانورد (ض)، شالیزار (ز)، لذیذ (ذ).
الزامات کدنویسی: * فقط کدهای تمیز، کامنت‌گذاری شده و بدون باگ تولید کن.

طراحی شده با جمینای