eitaa logo
رصدنگار نوجوان
10 دنبال‌کننده
1 عکس
0 ویدیو
6 فایل
رصد سوژه های مختلف با محوریت نوجوان مرکز رصد، برنامه‌ریزی و ارزیابی بنیاد ملی نوجوان سازمان تبلیغات اسلامی
مشاهده در ایتا
دانلود
بسم الله الرحمن الرحیم
کسب-و-کار-شریف.jpg
حجم: 467.8K
🎬 سریال کسب و کار شریف این فایل شامل ارزیابی مهمی درباره جدیدترین سریال ساخت کره جنوبی است که به زودی پخش خواهد شد. با توجه به محبوبیت سریال‌های کره‌ای، این محتوا احتمالاً به راحتی در دسترس نوجوانان ایرانی قرار می‌گیرد. رصدنگار نوجوان | @rasadnegar 🌐 بله | ایتا
ضرورت ایجاد پایگاه جامع اطلاعات مدارس.pdf
حجم: 2.7M
📚 تقویت نظام آموزش و پرورش: ضرورت ایجاد پایگاه اطلاعات جامع مدارس» رصدنگار نوجوان | @rasadnegar 🌐 بله | ایتا
جمعیت نوجوانان کشور.jpg
حجم: 2.4M
📊 جمعیت نوجوانان کشور مرتب شده بر اساس بیشترین جمعیت به کمترین جمعیت رصدنگار نوجوان | @rasadnegar 🌐 بله | ایتا
تربیت دینی دانش آموزان در نظام آموزش و پرورش کشور.pdf
حجم: 1.7M
📚 «تربیت دینی دانش آموزان در نظام آموزش و پرورش کشور؛ وضعیت سنجی، چالش ها و الزامات سیاستی» رصدنگار نوجوان | @rasadnegar 🌐 بله | ایتا
آمارهایی از تولیدات رسانه‌ای کودک و نوجوان در جهان: ۱. صنعت انیمیشن: - صنعت انیمیشن جهانی در سال ۲۰۲۳ ارزشی بالغ بر ۲۷۰ میلیارد دلار داشته است. - 40% از تولیدات انیمیشن جهان مختص کودکان و نوجوانان است. - کشورهای پیشرو در تولید انیمیشن کودک شامل آمریکا (هالیوود)، ژاپن (انیمه)، و کره جنوبی هستند. ۲. تولیدات تلویزیونی و استریمینگ: - 30% از محتوای تولید شده توسط پلتفرم‌های استریمینگ مانند Netflix، Disney+، و Amazon Prime مختص کودکان و نوجوانان است. - کمپانی Disney به عنوان بزرگترین تولیدکننده محتوای کودک و نوجوان، سالانه بیش از 500 ساعت برنامه جدید برای این گروه سنی تولید می‌کند. ۳. بازی‌های ویدیویی: - بازار بازی‌های ویدیویی کودک و نوجوان در سال ۲۰۲۳ ارزشی بالغ بر 50 میلیارد دلار داشته است. - 60% از کودکان ۶ تا ۱۲ ساله در جهان به طور منظم بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند. - بازی‌های آموزشی و تعاملی برای کودکان، بخش بزرگی از این بازار را تشکیل می‌دهند. ۴. کتاب‌ها و مجلات کودک: - صنعت نشر کتاب‌های کودک و نوجوان در سال ۲۰۲۳ ارزشی حدود 10 میلیارد دلار داشته است. - 20% از کل کتاب‌های منتشر شده در جهان مختص کودکان و نوجوانان است. - کشورهای پیشرو در این حوزه شامل آمریکا، انگلستان، و آلمان هستند. ۵. پلتفرم‌های دیجیتال و اپلیکیشن‌ها: - 70% از کودکان ۶ تا ۱۲ ساله از اپلیکیشن‌های آموزشی و سرگرمی استفاده می‌کنند. - بازار اپلیکیشن‌های کودک در سال ۲۰۲۳ ارزشی بالغ بر 8 میلیارد دلار داشته است. ۶. تولیدات سینمایی: - 25% از فیلم‌های تولید شده در هالیوود مختص کودکان و نوجوانان است. - فیلم‌های کودک و نوجوان در سال ۲۰۲۳ بیش از 10 میلیارد دلار در گیشه جهانی فروش داشته‌اند. منابع اصلی: 1. Statista - آمارهای صنعت رسانه و سرگرمی: www.statista.com 2. Common Sense Media - گزارش‌های حوزه کودک و رسانه: www.commonsensemedia.org 3. UNICEF - گزارش‌های مربوط به کودکان و فناوری www.unicef.org 4. Ofcom - آمارهای رسانه‌های کودک: www.ofcom.org.uk رصدنگار نوجوان | @rasadnegar ŸŸ بله | ایتا
🔶 در کلاس ۱۷میلیونی شاد چه می‌گذرد؟ 🔺 طبق نظرسنجی آنلاینی که خبرگزاری جمهوری اسلامی در سال ۱۴۰۰ انجام داد، مشخص شد که ۴۵.۵ درصد پاسخگویان برای میزان رضایت خود از این پلتفرم گزینه «اصلاً» و ۱۹.۴ درصد گزینه «کم» را انتخاب کردند. ۱۸.۶ درصد نیز میزان رضایت خود از برنامه شاد را «تا حدی» و ۱۶.۵ درصد نیز «زیاد» اعلام کردند. 🔺 اگر چه نظرسنجی دیگری از آن زمان به بعد انجام نشده، اما با توجه به صحبت‌های والدین و معلمان باید گفت هنوز به دلیل مسائل و مشکلات برنامه شاد، بسیاری از کاربران از آن رضایت کامل ندارند و حتما باید برای بهبود عملکرد این برنامه ملی اقدامات اساسی صورت بگیرد. 🔺 مادر دانش‌آموزی کلاس چهارمی می‌گوید: بعضی وقت‌ها که معلمان گفت‌وگوی صوتی برای بچه‌ها می‌گذارند، اصلا نمی‌توانیم وارد گفت‌وگوی صوتی شویم و وقتی هم وارد شویم، هیچ صوتی نداریم. معلم هم وقتی می‌بیند نصف بچه‌ها داخل گفت‌وگوی صوتی نیستند از آن خارج می‌شود. ادامه گزارش: www.irna.ir/xjSsvT رصدنگار نوجوان | @rasadnegar 🌐 بله | ایتا
وضعیت اجتماعی و فرهنگی ایران - تابستان ١۴٠٣.pdf
حجم: 3.9M
📊 وضعیت اجتماعی و فرهنگی ایران تهیه شده توسط مرکز آمار ایران تابستان ١۴٠٣ رصدنگار نوجوان | @rasadnegar 🌐 بله | ایتا
رصدنما -2 - 02تیر1404.pdf
حجم: 729.7K
📊 رصد نمای فضای مجازی | شماره٢ 🔘 وضعیت محتوای نوجوانان با محوریت حمله اسرائیل به ایران در شبکه‌های اجتماعی 🗓 ٠٢ تیر ۱۴۰۴ رصدنگار نوجوان | @rasadnegar 🌐 بله | ایتا