در شبکه های اجتماعی فقط به فکر خوش گذرانی نباشید، شما #افسران_جنگ_نرم هستید و عرصه جنگ نرم بصیرتی عمار گونه و استقامتی مالک اشتر وار می طلبد.
حضرت امام خامنه ای(مدظله العالی)
👌منتظر #مطالب و #نظرات شما عزیزان هستیم
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
مصرف رسانه ما چگونه باشد •┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
🔹نقش مهم «خود کنترلی» یا «تقوا»
⁉️آیا سواد رسانه به تنهایی برای استفاده از رسانه کافی است؟
🔹داشتن دانش و مهارت سواد رسانهای منجر به ندیدن فیلمهای پورن و غیراخلاقی نمیشود. برای اثبات این ادعا میتوان به بالاترین سرچها در فضای مجازی در کشورهایی که سواد رسانهای را از سالهای دور آموزش و نهادینه کردهاند، توجه کرد.
🔸برخی از کارشناسان حوزه رسانه، نام این عامل بازدارنده درونی را «#خود_کنترلی» گذاشتهاند در حالی که همین مفهوم به معنای کاملتر با نام «#تقوا» در اسلام از آن یاد شده است. یعنی انسان بتواند در برهههای مختلف زندگی به خواهشهای نفسانی خود نه بگوید. این نه گفتن دو علت میتواند داشته باشد، یک علت مادی، که من مثلا فلان غذا را نمیخورم برای اینکه برای من ضرر جسمی دارد، یعنی فرد علم به ضرر این فعل دارد و علم تجربی هم این ضرر را ثابت کرده است. اما گاهی این نه گفتن ریشه در عبد و فرمان پذیر بودن دارد، یعنی من این کار را انجام نمیدهم برای اینکه پروردگارم این کار را نهی کرده است، یعنی علم تجربی شاید این ضرر را ثابت نکرده باشد اما ایمان من به پروردگار عالم و قوانین او، به من اجازه انجام فلان فعل حرام را نمیدهد هر چند میل من به انجام دادن آن باشد.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
🔹سه گام مهم
در مجموع، اگر بخواهیم شرط لازم برای حضور در فضای مجازی را اعلام کنیم، باید گفت که سه گام برای رسیدن به این هدف باید برداشته شود.
⭕️گام اول: عوامل محیطی (مدیریت سالم، زیر ساخت سالم، ابزاربومی، پایش محتوا یا فیلترینگ و...)
⭕️گام دوم: سواد رسانهای (سواد رایانه ای، رژیم مصرف، تفکر انتقادی، رسانه شناسی و...)
⭕️گام سوم: عامل بازدارنده درونی یا به عبارتی دیگر مهار نفس و تقوا.
متاسفانه برخی از مسئولان و کارشناسان حوزه رسانه، گزینشی به این مراحل مینگرند و تنها تحقق یک گام را کافی میدانند؛ در حالی که برای محقق شدن کاهش آسیبهای رایج در فضای مجازی باید این سه گام همزمان محقق شود.
برای مثال مدیران دولتی معتقد به اجرایی شدن سواد رسانهای هستند هر چند همین گام هم ابتر مانده است و تا زمانیکه عوامل محیطی و عامل بازدارنده اعمال نشود، مشکلات کماکان پا برجا است.
برخی دیگر هم تنها محقق شدن عوامل محیطی را کافی میدانند که این نگرش هم هر چند آسیبها را کمتر میکند اما منجر به رفع مشکلات رایج در فضای مجازی نمیشود. از این افراد باید پرسید که آیا به فرض مثال اگر تمام مردم در بستر داخلی و در #پیام_رسانهای_بومی عضو باشند که اتفاقی مهم و مثبت است، آیا مخاطبان در معرض ترویج شایعه، اعتیاد رسانهای و محتوای بیهوده قرار نمیگیرند؟
یقینا هر سه گام از اهمیت ویژه خود برخوردار است و مردم و مسئولین باید برای تحقق این سه گام بکوشند.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
♨️آسیب های فرهنگی و اجتماعی ناشی از بازی های رایانه های نامناسب
2️⃣القای دیدی تحقیرآمیز نسبت به ملیت ایرانی
‼️تضعیف ارزش های ملی و تلاش برای همانندسازی با ارزش های مورد اعتنای دیگران
‼️علاقه به اسطوره های خارجی
‼️تضعیف روحیه همدلی و دفاع از کشور در مقابل بیگانگان
👌برای مثال
🔹در بازی «F۱۷» پنج کشور مسلمان که نام ایران نیز بین آنها دیده می شود، به عنوان کشور حامی تروریسم معرفی شده، از کاربر درخواست می شود تا در نقش خلبان جنگنده نظامی، آن کشورها را بمباران کند
🔸بازی «جمعه سیاه» که سیر داستانی آن به اتفاقات انقلاب جمهوری اسلامی ایران در سال ۱۳۵۷ باز می گردد
ادامه دارد...
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
سایه شوم بازی های رایانه ای مبتذل بر خانواده ایرانی‼️
🔰باور کارشناسان غربی این است که برای تاثیر گذاری وفروپاشی جوامع مورد هدف باید جزء به جزء پیش رفت وبرای هر قسمت برنامه ای مختص به همان بخش داشت تا تهاجم فرهنگی موثر واقع شود.
💠به نظر آنها بهترین ابزار برای تاثیر بر جوانان ،نوجوانان و کودکان یک کشور بازیهای رایانه ای است
⭕️صداق تمام عیار این موضوع رامی توان در موج ابتذال واستهجانی دید که در بسیاری از این بازیها وجود دارد و به راحتی در دسترس فرزندان ماست.
⭕️دربسیاری از این بازیها هرآن چه که دین اسلام با آن مخالف است به شدت تبلیغ می شود.به نوعی که انکار تلاشی موذیانه دراین بازیها وجود دارد که قصد دارد نوجوانان را به تعارض فرهنگی وتقابل هویتی وفرهنگی بکشاند.
⭕️این درحالی است که والدین بدون هیچ نظارتی به آسانی این بازیها را دراختیار فرزندان خود قرار میدهند،درحالی که آنها نه ازمحتوای این بازیها خبردارند ونه از پیامدهای به شدت مخرب آنها!
⭕️نمونه تمام عیار این موضوع را می توان در سری بازیهای gta به عینه مشاهده کرد.دراین بازی هر آن چه که می توان آن را امری غیر اخلاقی وضد انسانی توصیف کرد وجود داشت.به نوعی که به جرات می توان گفت این بازی توانایی این امر را دارد که هر آنچه که والدین برای تربیت فرزندان تلاش کرده اند وبه نوعی آنها را از دیدن برخی مناظر دور نگه داشته اند پنبه کند.
⭕️کاراکترهای زن دراین بازی به شدت بد لباس هستند،از سوی دیگر روی در دیوار محیط این بازی عکسهای فوق العاده مستهجنی به تصویر درآمده است وکاربر در مراحل مختلف بازی به عینه آنها را تماشا می کند.
🔺این درحالی است که کار تنها به این جا ختم نمی شود،بلکه رابطه جنسی عریان دراین بازی یکی از معمول ترین مسائل به شمار می رود.تاحدی که حتی کاربر افراد را می کشد تا پول آنها را برای برقراری رابطه جنسی مورد استفاده قرار دهد.
🔺از طرف دیگر فضای بازی پر شده از دیسکو ورقاص خانه هایی که کاراکتراول بازی که توسط کاربر هدایت می شود،پس از کسب پول به این مکانها برای تفریح می رود.
🔺درکنار تمام این نکات به نظر می رسد که دراین بازی زندگی لمپنهای آمریکایی به عنوان الگو به جوانان ما ودیگر جوامع مذهبی القا می شود.چرا که اگر به نوع رفتار وپوشش کاراکترهای بازی نگاهی بیاندازیم دقیقا متوجه همین موضوع خواهیم شد.
⭕️از سوی دیگر اگر نگاهی عمیق داشته باشیم متوجه می شویم که نمایش به دست آوردن پول نامشروع وسپس استفاده آن برای رابطه نامشروع درپیش چشم یک کودک ونوجوان چه تاثیراتی می تواند بر ذهن وعقاید او داشته باشد.آن هم از دوره ای از زندگی اش که به شدت تاثیر پذیر است.
🔸هر چند که در امتداد بازیهایی چون g...a بازی hea....inهم تولید شده است،بازی که نمایش عریان رابطه جنسی آن هم بالاترین سطح گرافیکی امری کاملا عادی در مراحل مختلف بازی است.به نوعی که دربرخی از قسمتها گویی کاربر یک فیلم مستهجن را تماشا میکند تا یک بازی رایانه ای!
🔹همچنین به این موضوع هم باید توجه کرد که تهاجم فرهنگی علیه اخلاق دراین بازیها حتی به نمایش عریان رابطه جنسی محدود نشده بلکه تولید کنندگان این بازیها دریک اقدام کاملا هدفمند وتوطئه آمیز مسائل دیگری را هم درآنها به نمایش کشیده اند،مسائلی که تماشای آن برای کودکان ونوجوانان می تواند فاجعه آمیز باشد.
🔺مسائلی مانند تجاوز!دربرخی از این بازیها مسئله تجاوز یکی از سوژه های اصلی است به گونه ای که انگار این موضوع به نمایش گذاشته شده تا قبح آن را در پیش چشم نوجوانان جوامع مذهبی وجوامع جهان سوم بشکند.
🔺مصداق بارز این موضوع را می توان دربازیهایی مانند .....silو ....hos به عینه مشاهده کرد.دراین بازیها تصاویر متعددی از #تجاوزجنسی به عینه در پیش چشم کاربر که دراکثر موارد کودک ونوجوان است به نمایش گذاشته می شود.تصاویری که والدین همیشه تلاش داشته اند تا از چشم فرزندانشان دور بماند،اما این بازیها هر آن چه والدین نمی خواهند فرزندانشان ببینند برای جوانان به همراه دارند.
🔺دراین میان ترویج سکس وعریانی با جلوه های مختلفی دراین بازیها صورت می پذیرد.به گونه ای که اگر به بازیهایی همچون final ...sy ویا DANT.....EM ویا t....n نگاهی داشه باشیم متوجه می شویم که مسائل غیر اخلاقی دراین بازیها با پوشش رنگین فانتزی به خورد کودکان ونوجوانان جامعه ما داده شده است که این موضوع می تواند به شدت در جذاب سازی بصری آنها برای کودکان ونوجوانان تاثیر داشته باشد.
👌نقد بازیها به معنای نفی همه بازیها نیست
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
👈نقش نظارتی والدین در بازیهای رایانه ای
🔹بسیاری از والدین حتی گاهی اوقات خود برای سرگرم کردن فرزندانشان بدون اطلاع از محتوای این بازیها آنها را خریداری می کنند ولی غافل از اینکه این خیانت بزرگ درحق فرزندان است.
‼️این موضوع در حالی دیده می شود که درخود جامعه آمریکا به دلیل وجود نظام esrb(درجه بندی بازیهای رایانه ای) والدین فرزندانشان را به شدت از چنین بازیهایی منع میکنند.
🔸همچنین نظام های OFLC برای استرالیا و نیوزلند، PEGI برای انگلستان و اتحادیه اروپا و USK برای آلمان تدوین شدند.
کشورهای نسبتا پیشرفته تر آسیا هم از این قافله عقب نمانده اند. ژاپن از سال ها قبل با سیستم CERO و کره جنوبی با سیستم GRB به فکر تقسیم بندی محتوایی بازی ها افتادند.
🔹در سوی مقابل هر چند که ما هم چند سالی است که نظام #esra را به وجود آورده ایم
❌اما برخی مسائل باعث شده که این نظام تقسیم بندی بی تاثیرباشد.
چرا که مارکها وعلامتهای مخصوصی که نشان دهنده محدودیت سنی این بازیهاست روی پاکت وپک بازیهایی خورده است که توسط شرکتهای مجاز وارد بازار شده اند واین درحالی است که رایت سی دی و قرار دادن سی دی در بسته های کاغذی معمولی عملا این تلاش را بیهوده کرده است.چرا که روی این پاکتها نه برچسبی وجود دارد ونه نشانه خاص دیگری که به والدین وخانواده ها درجه سنی مناسب را هشدار دهد.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
رئیس سازمان صدا و سیما :
⭕️ 80درصد محتوای فضای مجازی مستهجن است،
⭕️باید بتوانیم در این شرایط با تولیدات پاک و سالم فرزندانمان را نجات داده و نسلی پاک را بپرورانیم.
⭕️باید بتوانیم فرهنگ ایران و اسلامی مان را از طریق پویانمایی که هنری تأثیرگذار است به جهان صادر کنیم.
⭕️باید بتوانیم از طریق پویانمایی فرزندانمان را کارآفرین بار بیاوریم.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
◾️ هنر و هویت انسانی
#عکس_نگاشت
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
⭕️پژوهشگران استرالیایی: بیش از 2,000 اپلیکیشن در Google Play جعلی هستند
🔺نتایج یک پژوهش دوساله نشان میدهد حدود 2,040 مورد از اپلیکیشنهای Google Play تقلبی هستند.
🔺در این پژوهش، محققین دانشگاه سیدنی و مرکز علمی Data61 (وابسته به "سازمان پژوهشهای علمی و صنعتی همسود" یا CSIRO) طی این دو سال، بیش از یک میلیون اپلیکیشن موجود در Google Play را مورد بررسی قرار دادند.
🔺یافتههای این تحقیق حاکی از آن است که بسیاری از اپلیکیشنهای فروشگاه گوگل – از جمله برخی بازیهای معروف – جعلی بوده و در چندین نمونه حاوی بدافزار هستند.
🔸نتایج این پژوهش در روز دوشنبه 13 می 2019 (23 اردیبهشت 1398) در قالب مقالهای در کتابخانه دیجیتال ACM (انجمن دستگاههای کامپیوتری) بارگذاری شده است.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
والدین نگران از زاویه طنز...
📚اگر كتاب دستمان باشد، ديگر شكايتی از وابستگي كودك به تبلت و گوشي نخواهیم داشت.
📍رفتار خودمان را بازبيني كنيم. كودكان آينه رفتاري ما هستند.
🌱شعار بسیاری از والدین این است:
💎«آن کاری که میگویم بکن، نه آن کاری که انجام می دهم!»
برای نمونه، مادر یا پدری که خود غیر استاندارد از همه رسانه ها استفاده می کنند، از فرزندش انتظار دارد بتواند مصرف رسانه اش را مدیریت کند. انقدر تلویزیون تماشا نکند، انقدر بازی کامپیوتری نکند و...
شما الگوی فرزندتان هستید، پس اول خودتان عمل کنید و بعد از فرزندتان بخواهید.
♨️ارتقای سواد رسانهای باید از خانواده آغاز شود. هدف کانال «سواد رسانهای » افزایش این مهارت است.
🌀به «سواد رسانهای » بپیوندید.👇
#رژیم_مصرف_رسانه
#مدیریت_مصرف •┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
یادمان باشد
حق در فضای مجازی و در فضای واقعی تفاوتی ندارد #شایعات
#دروغ
#تهمت ...
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
▪️ فضای مجازی عرصه تبلیغ، چرا و چگونه؟
◾️ فضای مجازی آمیخته از اطلاعات درست و غلط، نیز صحیح و باطل است. با نگاهی به صفحات اینترنت و نرم افزارهای خاصی چون اینستاگرام و تلگرام میبینیم که غالبا مبلغین فعال دارای مخاطبان کم بوده و بالعکس صفحات مربوط به افرادی که با اعتقادات همخوانی ندارد، از حضور پر رنگ مخاطبان مخصوصا جوانان برخوردار است.
◾️ گاهی اتفاق می افتد یک مسئله دینی در سایتی مانند ویکی پدیا که بر طبق ادعای خودشان دانشنامه آزاد جهانی است؛ مطالبی را وارد می کنند و بعد از گذشت دقایقی از آن صفحه حذف می شود. در سایر نرم افزارها این مسئله وجود دارد. تلگرام و اینستاگرام در زمره این حذف کننده ها قرار دارند. حذف مکرر صفحات سید حسن نصرالله و سردار حاج قاسم سلیمانی از نمونه های اقدامات این نرم افزار ها است. به نظر می رسد در این زمینه باید با آگاهی نسبت به شبکه ملی اطلاعات، کنترل فضای مجازی را از اختیار بیگانگان سلب کرد.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
معرفی کتاب فضای مجازی دام ها و دانه ها http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
🔴 سندی که نشان میدهد حذف اکانتهای فعالین ایرانی به دستور آمریکا صورت میگیرد.🔖
🔺 اندیشکده CSIS سال ۲۰۱۷ برای بازدارندگی ایران توصیههایی را در پنج بند شرح داده بود که بند چهارم و پنجم آن، جالب توجّه است.
🔺این مرکز پس از بررسی کره شمالی، چین، روسیه و ایران با اصطلاح "Greater Threat" ،ایران را تنها کشورِ تهدید بزرگ آمریکا معرفی میکند؛ و اشاره میکند که ایران یک قدرت عظیم فرهنگی و روانیست. [چون کماکان تنها ایدئولوژیای که مقابل استکبار ایستاده، از سوی #ایران است.]
🔺در بند پنجم، به #ترامپ پیشنهاد میدهد ایران را با #جنگ_نرم به زانو درآورد؛ در حالی که تا پیش از آن، اصطلاح جنگ نرم را با این صراحت علیه ایران بکار نبرده بودند: "soft war fare"
⭕️ امّا بند چهارم آن، به بازدارندگی نیروهای فعال سایبری اختصاص داشت. این مرکز، جوانان انقلابی که در فضای سایبر فعّالیت دارند را وجهی از قدرت نرم ایران نامیده که میبایست مهار شوند.
🔴 بعد از حذف اکانتهای ایرانی در سال گذشته، طی روزهای اخیر نیز موج جدیدی از مسدودسازی اکانتهای ایرانی فعال توئیتری درگرفت. •┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
✅شبکه اجتماعی داخلی یا شبکه اجتماعی دشمن، کدام ضامن امنیت ملی است؟!
⬅️وزیر ارتباطات حضور در #توییتر را ضامن امنیت ملی میداند، درحالیکه صحنهگردانی توییتر در آشوبهای کشورهای مختلف، بر همگان روشن است.
⬅️سؤال جدی از وزیر محترم این است که اگر دغدغه امنیت ملی را دارید، تأخیر در راهاندازی شبکه ملی اطلاعات، برچه اساسی است؟
⬅️با تکیه بر مذاکرات محرمانه با تلگرام، به مسئولان اطمینان دادید که قدرت کنترل تلگرام را دارید. کار بهجایی کشید که خود شما در جریان اغتشاشات 96 مجبور شدید اعتراف کنید: «تلگرام به تعهدات خود عمل نکرده و حامی تروریسم است!»
⬅️اگر تصور شما این بود که مذاکره با دشمنان، میتواند منافع کشور را تأمین کند، تجربه #تلگرام نشان داد چنین تصوری بهغایت اشتباه است.
⬅️اگر قرار است توییتر امنیت ملی را تأمین کند، لطفاً ابتدا گزارشی درباره نقش اینستاگرام در تأمین امنیت ملی ارائه کنید. هنوز مدت زیادی از بستن صفحات وابسته یا هوادار سپاه و نیروهای انقلاب توسط اینستاگرام نگذشته است.
⬅️بهجای صرف وقت و توان خود در حمایت از شبکههای اجتماعی دشمن، که اقدامات و اظهارات هر از چند گاه شما شاهد بر آن است، همت کنید از پیامرسانهای بومی حمایت واقعی نمایید تا نهتنها نیاز کشور را تأمین نمایند بلکه به صدها میلیون نفر در سراسر جهان سرویس دهند. بدون شک شبکه اجتماعی متعلق به ایران اسلامی، از کشورهای همسایه و خاورمیانه گرفته تا جنوب آفریقا و ازآنجا تا آمریکای لاتین و حتی قلب اروپا، مخاطب و کاربر خواهد داشت. بیش از یک میلیارد مسلمانان جهان، دلبستگی به صهیونیستها ندارند که در فیسبوک، توییتر، اینستاگرام و واتس اپ صهیونیستی فعالیت کنند.
متن کامل یادداشت را خطاب به #آذری_جهرمی در مشرق بخوانید👇👇👇
mshrgh.ir/975891
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
این پیام رسانهای خارجی چه می کنند. فکر کنم تا چند وقت دیگه دوره تربیت کماندو یا تکاور را هم با حضور افسران آمریکایی، اسرائیلی، انگلیسی و سعودی برگزار کند!
دولت ایران چه زمانی به سرویس دادن مجانی به #اسرائیل پایان خواهد داد؟! •┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
♨️آسیب های فرهنگی و اجتماعی ناشی از بازی های رایانه های نامناسب
3️⃣تعدیل حدود در روابط با جنس مخالف
❌مفاسد اخلاقی – روانی درون برخی از این بازی ها به حدی است که اعتراض های مردمی در کشورهی سکولار را نیز برانگیخته است
👌برای مثال
🔹بازی معروف«...g» که در کشور ما برخی قسمتهای آن ممنوع است ولی بازی میشود !!به سبب افراط در آلودگی های جنسی، اعتراض عمومی در آمریکا را برانگیخت و مسئولان را وادار به اقدام علیه شرکت سازنده نمود، تا آنجا که فروش این بازی به افراد کمتر از ۱۸ سال را ممنوع کردند و در برخی کشورها مانند انگلیش و استرالیا و نیز فروش این بازی ممنوع شد.
🔸بازی «ق...» که ترکیبی از قمار و سکس است، طرف مقابل زنی است که به ازای باخت هر صد دلار، یکی از لباس هایش را پیشنهاد می کند و به این ترتیب ممکن است تا انتهای بازی عریان شود!
🔹در یک بازی دیگر متعقل به الکترونیک .... (Elec....ts ) است، فضای بازی به شکل عریانی نمایش دهنده صحنه های خاص جنسی است؛ صحنه هایی که برای مخاطب کودک می تواند فاجعه آمیز باشد. در این بازی هر چند مرحله یکبار کاربر کم سن و سال شاهد دیدن صحنه هایی است که مثال آن را در فیلم های غیر اخلاقی قابل رویت است.
🔸در بازی «گا...» کاربر هم شاهد صحنه های ارتباط جنسی است و با بسیاری از مسائل غیر اخلاقی دیگر آشنا می شود. گرافیک بالای این بازی سبب شده است که تا بخش های ویدئویی و دموی آن دقیقا تصویری به کیفیت یک فیلم به کاربر تحویل بدهد.
ادامه دارد....
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
امام خامنه ای:
فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلانجور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چهجور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلانجور فیلم یا فلانجور کتاب یا فلانجور بازی رایانهای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفتهاند •┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
✔️ «صحبت درمانی» به معتادان بازیهای کامپیوتری کمک میکند
▪️ نتایج یک بررسی جدید نشان میدهد صحبت درمانی به معتادان بازیهای کامپیوتری کمک میکند تا از اعتیاد خود راحت شوند.
▪️ این پژوهش که توسط محققان آلمانی صورت گرفته بیانگر آن است که صحبت درمانی به بیش از 70 درصد معتادان به بازیهای ویدئویی و گیمرها کمک میکند تا به زندگی عادی خود بازگردند.
▪️ سازمان جهانی بهداشت تخمین میزند که درصد قابل توجهی از گیمرهای حرفهای به بازی اعتیاد دارند.
▪️محققان آلمانی دریافتند که یک گفتوگو 15 هفته ای یا دوره شناختی رفتاری، 70 درصد از این دسته از معتادان را درمان میکند.
▪️براساس جدیدترین آمار موجود، بیش از 211 میلیون آمریکایی یعنی بالغ بر 70 درصد جمعیت این کشور بازیهای ویدئویی انجام میدهند که دست کم 8 میلیون نفر آنها به این بازیها اعتیاد دارند.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
⭕️برخی مولفه های سبک زندگی غربی که در فضای مجازی تبلیغ میکنند
1️⃣فرد انگاری : عالم فرد انگارانه عالمی است که فرد تعلقات اجتماعی و خانوادگی را نمی پذیرد
2️⃣خانواده گریزی:فرد از خانواده گسترده و فامیل دور شده و ازتاهل و تشکیل زندگی دوری میکند
3️⃣مصرف گرایی : فرهنگ مصرف گرایی، جانشین فرهنگ قناعت می شود و فرد بدون حساب مصرف می کند
4️⃣تنوع طلبی : در این سبک زندگی انسان فردگرا بر اساس نیازها و نوع آن ارتباط می گیرد
♨️برخی روش های ترویج سبک زندگی غربی در فضای مجازی
1️⃣تبلیغ مارک ها، برندها، مد و لباس غربی
2️⃣اسطوره سازی از سلبریتی های غربی
3️⃣ترویج روابط جنسی خارج از خانواده
4️⃣ترویج خرافه گرایی از قبیل طالع بینی، فال، بازی های رایانه ای خرافی
5️⃣ترویج مادیات پرستی و ماتریالیسم در زندگی
6️⃣ترویج مفاهیم روانشناسی غربی و مدیریت زندگی بر مبنای غربی
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
نقد بازی هری پاتر👇👇👇👇
https://hw4.cdn.asset.aparat.com/aparat-video/22e92a719dd6077ec65c83cb27fca59412774736-144p__60620.mp4
- #شیطان_پرستی
- #جادوگری
- #خیال_پردازی
- #فرار_از_خانه
- #دین_جدید
- #همجنسگرایی
- #روابط_غیر_اخلاقی
- #کابالا
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
⭕️۳۰ درصد محتوای اینستاگرام مسائل غیراخلاقی است/ وزارت ارتباطات پیگیر سالمسازی اینترنت کودکان باشد
🔸 جاویدنیا سرپرست معاونت فضای مجازی دادستانی کل کشور:
🔹 بسیاری از کشورها که ارزشهای ما را ندارند، خیلی دقیقتر از ما به موضوعات مربوط به فضای مجازی میپردازند.
🔹۲۵ میلیون کودک در کشور داریم ولی این کودکان از همان استانداردی استفاده میکنند که بزرگسالان برای دسترسی به اینترنت استفاده میکنند.
🔹مدتهاست که بحث اینترنتِ طبقهبندیشده مطرح است، اما اقدام عملی و اجرایی در این زمینه انجام نشده است.
🔹وزارت ارتباطات باید راجع به بحث سالمسازی و اینترنت کودکان توضیح دهد .
🔹 روزانه ۲۵۰ میلیون محتوا در اینستاگرام منتشر میشود که ۳۰ درصد آنها غیراخلاقی است.
👇👇👇
https://www.yjc.ir/00TPKN
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53
❓ مهاجرت مردم از تلگرام به واتس آپ حقیقت یا دروغ؟
⚠️چند روز گذشته خبری با تیتر " مهاجرت مردم ایران از تلگرام به واتساپ " در فضای مجازی منتشر شد.در توضیحات این نظر سنجی که توسط مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران(ایسپا) منتشر شده آمده است که "نظر سنجی در روزهای ۱۷ و ۱۸ تیر ماه ۹۸ به صورت تلفنی با جامعه آماری شهروندان کل کشور (اعم از شهر و روستا) انجام شده است، از پاسخگویان پرسیده: «شما در حال حاضر از کدام یک از شبکه های اجتماعی استفاده میکنید؟» در پاسخ به آمار زیر دست پیدا کردند
🔹۴۲.۸ درصد واتساپ
🔹۴۲.۴ درصد تلگرام
🔹 ۳۹.۵ درصد اینستاگرام
🔹۲.۸ درصد سروش
و...
🔽
1- در تحلیل این خبر میتوان به نکات زیر توجه کرد: با نگاهی به تیتر این خبر در مرکز افکار سنجی و دیگر رسانه ها، میتوان دریافت که هدف این خبر سوق دادن افکار عمومی به سمت مهاجرت به سمت واتس آپ میباشد.
2- همچنین راستی آزمای این نظر سنجی با واقعیت امری ضروری است، مطابق با خبر منتشر شده این افکار سنجی، تمام این نظر سنجی به صورت تلفنی و تنها در دو روز انجام شدهاست. مطمئنا اگر تعداد زیادی به صورت هم زمان در تمام روز مشغول مکالمه با شهروندان هم باشند باز هم از لحاظ عددی، تعداد افرادی بسیار کمی در طی دو روز مورد پرسجو قرار گرفته اند.
3- لازم به ذکر است حذف آمار پیام رسان ایتا که تعداد نصب فعال آن در مارکت هایی مانند کافه بازار بیش از برخی پیام رسانهای دیگر است ، و از طرف دیگر آوردن نام پیام رسان ساینا که غیر فعال میباشد امری عجیب در این نظر سنجی است.
4- همچنین با مقایسه واژگان "دانلود واتس آپ، و "دانلود تلگرام" در سایت trends.google.com در 90 روز اخیر درایران مورد مقایسه قرار گرفت که این آمار با آمار داده شده توسط مرکز افکار سنجی مبنی بر پیشی گرفتن واتس آپ از تلگرام نه تنها هم جهت نیست بلکه کاملا مغایرت دارد.در همین سایت عبارت "دانلود سروش" در گوگل توسط کاربران ایرانی بیشتر از "دانلود واتس آپ" جستجو شده است.
5- با نگاهی با سابقه مرکز افکار سنجی ایسپا، میتوان دریافت که این موسسه سوالات و نتایج نظر سنجی ها را با گرایش های سیاسی مطرح مینماید. برای روشن شدن این موضوع میتوان به حضور "حسام الدین آشنا" به عنوان یکی از اعضای هئیت مدیره که در سایت این مرکز منتشر شده است، اشاره کرد.
•┈┈••••✾•🌿🌺🌿•✾•••┈┈•
سواد رسانه ای نیاز هر ایرانی
دوستان خود را دعوت نمایید👇
http://eitaa.com/joinchat/2011496448C2b00395a53