فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
Occlusion Culling ♣️ تکنولوژی بهینه سازی بازی که تمامی اطلاعات object(اشیاء) صحنه را ذخیره کرده و آنهایی که در محدوده دوربین هستند را رِندِر میگیرد. این تکنیک در بازی باعث افزایش frame rate و در نتیجه، افزایش سرعت و روان شدگی بازی میشود که به وفور در بازیهای جهان باز (Open World) شاهد استفاده از این تکنیک هستیم. ♠️ یونیتی بصورت پیشفرض از تکنولوژی Frustom Culling پشتیبانی میکند که شباهت زیادی با occlusion دارد، اما با این تفاوت که تمامی اجزای در محدوده دوربین(مثلا پشت اشیاء های جلویی) حتی اگر دیده نشوند هم رندر میشوند. درحالیکه occlusion اینگونه نیست یا کمی محدودتر است. میتوان به سادگی occlusion Culling را در یونیتی فعال نمود. | / 🎮 @SajadAhmadiNiat 🪔