📚کتاببازیجدی،بازیفراترازسرگرمی📚
📝 نویسندگان:
اعظم دهصوفیانی، الهه جعفری
❗️مخاطب این کتاب کیا هستین؟!❗️
❇️ اگه جز اون دسته افرادی هستین که هنوز به طور کامل نتونستید کاربرد و تاثیر بازی در امور مختلف رو قبول کنید، مثلا هنوز فکر میکنید که این میزان وقتی رو که توی کلاستون به بازی میگذرونید جز آموزش حساب نمیشه این کتاب به دردتون میخوره👍🏻🤓
❇️ تو این کتاب تعریفی مفصل از بازیهای جدی و تاریخچهای از آغاز تولید اونها رو میتونیم بخونیم و چالشهایی که بازیهای جدی در اوایل ورودشون به بازار داشتن که عمدتا ناشی از تناقض بین کلمه بازی و کلمه جدی بوده!
❇️ این سیر گفتاری همینجوری ادامه پیدا میکنه تا برسه به بازیهای جدی امروزی مثالهای فراوانی داره که قشنگ سیر تحولی بازیهای جدی رو میشه باهاش لمس کرد.
{ #یار_مهربان }
⇩ッ?
🔷🔸کانالایتاسالند🔸🔷
سالند
📚کتاببازیجدی،بازیفراترازسرگرمی📚 📝 نویسندگان: اعظم دهصوفیانی، الهه جعفری ❗️مخاطب این کتاب کیا
📚📚📚📚
❇️ بخش اول کتاب به طور مفصلی راجعبه بازیهای دیجیتال بحث کرده.
❇️ بخش آخر هم بیشتر با اقتصاد و بازار بازی جدی کار داره.
به دوستانی توصیه میشه که به طور تخصصیتر، زمینه بازی رو پیگیری میکنن.👍🏻😎
📚📚📚📚
{ #یار_مهربان }
📚کتاب هرآنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثر بخش بدانید📚
📝 نویسندگان:
شارون بولر/ کارل کپ
📖 برشی از کتاب:
برای اینکه یک طراح بازی خوب باشی حتما باید اول یک بازیکن خوب باشی!😌✌️🏼
🔰از اسم این کتاب کاملا معلومه که میخواد راجعبه چی صحبت کنه و سعی شده که تقریبا همه چیز درباره طراحی یه بازی آموزشی خوب رو با زبانی به دور از پیچیدگیهای مرسوم در حوزه طراحی بازی، بسیار ساده و قابل فهم بیان کنه!
{ #یار_مهربان }
⇩ッ?
➺『@saaland_ir』
🔰یکی از فصلها مربوط به چگونگی پلیتست یک بازی تازه طراحی شده هست که از مهمترین مراحل طراحی بازی حساب میشه!😃
تجربه ما تو سالند میگه که انجام پلیتستهای متعدد و هدفمند، مثل یه اکسیر جادویی برای بازی تازه طراحی شده میمونه و میتونه مس بازی رو طلا کنه😎💪🏼!!
{ #یار_مهربان }
🔰یکی از ویژگیهای خوب این کتاب اینه که به شما دید و نگاهی میده که باهاش بتونین بازیهای آموزشی رو هم از جنبه تاثیر آموزشیش و هم از جنبه سرگرمکنندگیش ارزیابی کنین، برای این کار حتی کاربرگهای آماده هم در اختیارتون میذاره که کار دیگه خیلی خیلی آسون بشه!👍🏻😉
{ #یار_مهربان }
📚کتاب یادگیری به وسیله بازیهای دیجیتال 📚
📝 مؤلف:
نیکولا ویتون
❗️مخاطب این کتاب کیا هستن؟!❗️
این کتاب یه کتاب آکادمیک و دانشگاهی هست که نویسندش یک معلم پیشکسوت و محقق برجسته در زمینه فناوریهای ارتقای یادگیریه و مخاطب هدفش دانشجویان و معلمان و اساتید حوزه آموزش و یادگیری هستن!😉
به گفته نویسنده؛ بخشهایی از کتاب برای افرادی مفید هست که در مقاطع آموزش عالی مشغول تدریس و فعالیت هستند و بخشهایی از اون مناسب افراد مشغول تدریس در مدرسه و محیطهای آموزشی دیگه!✌️🏼
{ #یار_مهربان }
*🤔کتاب چی میخواد بهمون بگه؟!🤔*
🟢 هدف اصلی کتاب بیان نکات کاربردی و مهم به افرادی هست که علاقمند به استفاده از بازیهای دیجیتال در زمینه آموزش هستند.😇
و برای رسیدن به این هدف از نظریات و تحقیقات بنیادین متعددی که درباره «چگونگی کاربرد بازیهای دیجیتالی در تدریس و یادگیری» انجام شدن، استفاده کرده.
🟡 جایجای کتاب پر از مثالهای مختلف و کاربردیه که شامل انواع بازیهای دیجیتال آنلاین و آفلاین موجود در بازار میشه. همچنین در انتهای هر بخش یک بخش فعالیت هم آورده شده که بتونید به طور عملی بعضی از مطالب گفته شده رو تمرین و تجربه کنید!👌🏼🤓
{ #یار_مهربان }
✅ به این افراد حتما توصیه میشه ✅
از اونجایی که ما اصول بیان شده در کتاب چه در مباحث مرتبط با بازی دیجیتال و چه در مباحث مرتبط با موضوع یادگیری رو صحیح و کاربردی میدونیم.
🔰برای همین خوندن این کتاب رو به تمام معلمان مدارسی که اهل مطالعات آکادمیک هستند و علاقه دارند تا یه کم بیشتر و تخصصیتر با دنیای بازیهای دیجیتال و ارتباط اونها با یادگیری آشنا بشند، توصیه میکنیم!👍🏼☺️
{ #یار_مهربان }
🖇با توجه به برپایی نمایشگاه های کتاب،، 😃📚
💚و اینکه علاقه مندان کتاب می تونن از نمایشگاه کتاب دیدن کنن
و کلی کتاب های جذاب و مفید برای تغذیه روحشون تهیه کنن.. 🤌🏻🐋🌱
🟢 خوبه سری هم به کتابهایی بزنین که با موضوع بازی و بازیوارسازی (گیمیفیکیشن)
در کانال معرفی و پیشنهاد کردیم.
شما با دنبال کردن هشتگ #یار_مهربان
میتونین به اون کتابها
برسین و پیداشون کنین
و اگر تمایل داشتین از نمایشگاه کتاب تهیه کنین..🪄📖🌚
⇶【 @saaland_ir 】