eitaa logo
آکادمی هنرهای دیجیتال سفیر
849 دنبال‌کننده
291 عکس
86 ویدیو
12 فایل
🌐مرکز تخصصی آموزش هنرهای دیجیتال در قم 🎓با مجوز رسمی ارشاد 🎨انیمیشن | موشن‌گرافیک | دوبله 🎬تدوین | بازی‌سازی | هوش مصنوعی 🎥فیلم‌سازی | کارورزی تخصصی 📞 ۰۲۵۳۷۷۴۷۶۸۶ | 📱 ۰۹۳۵۷۱۲۱۴۴۴ ارتباط 👈 @safircollege_admin
مشاهده در ایتا
دانلود
🔰نکته آموزشی😉 قانون چهارم انیمیت ۴- حرکت «مستقیم رو به جلو» و «حالت به حالت» مطابق اصول و  12 گانه سازی که پایه گذاری کرده است، دو راه عمده برای کنترل طراحی های انیمیشن وجود دارد: مستقیم رو به جلو و حالت به حالت. هر کدام از این دو مورد فواید مربوط به خود را دارد و غالبا هر دو با یکدیگر ادغام می شوند. حرکت مستقیم رو به جلو شامل طراحی فریم به فریم از ابتدا تا انتهاست. اگر به دنبال ایجاد حرکات واقعی و روان هستید، حرکت مستقیم رو به جلو بهترین گزینه خواهد بود.         به کمک تکنیک حالت به حالت، شما فریم ابتدایی و پایانی و در برخی موارد چند فریم کلیدی (key frame) میانی را طراحی خواهید کرد. سپس باید بازگردید تا طراحی باقی مانده را کامل کنید. این تکنیک به شما کنترل نسبتا بیشتری در صحنه داده و امکان افزایش بار دراماتیک حرکت را فراهم خواهد ساخت 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg
🔰نکته آموزشی😉 قانون پنجم انیمیت ۵- دنباله ها و عمل همپوشانی وقتی یک شیِ ناگهان متوقف می شود، اجزای مختلف آن با سرعت‌های متفاوتی از حرکت باز می ایستند. به طور مشابه، همه اجزای یک شی نیز با یک سرعت حرکت نمی کنند. این مطلب، پنجمین اصل از قواعد 12 گانه سازی  را شکل می دهد.      اگر شما در طول صحنه می دود، سرعت جابجایی بازوها و پاهای او باید با سرعت حرکت سر متفاوت باشد. این عمل، «» نام دارد. مشابه همین حالت، وقتی کاراکتر پس از دویدن می ایستد، موهای او همچنان تا چند فریم بعدی به حرکت ادامه می‌دهد تا ساکن شود. این عمل «دنباله» است. این دو قاعده، از جمله مهم ترین قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی هستند که شما برای اینکه انیمیشن خود را به واقعیت نزدیک کنید، بسیار کاربردی می باشند. مقاله زیر در این باره نکات و تکنیک های خوبی را به شما آموزش داده است. 🔰با ما همراه باشید🔰 @safircg