eitaa logo
آموزش بازیسازی وبرنامه نویسی | سجاد احمدی نیت
180 دنبال‌کننده
161 عکس
46 ویدیو
24 فایل
ܢ̣ܣ‍ ܝ̇ߺߊ‌ܩܢ ܟܿܥ‌‌ߊ 🕹 آموزش بازیسازی 💻 آموزش برنامه نویسی کمک میکنم به آرزوت در حوزه بازیسازی برسی دوست دارم هرچیزی رو که یاد دارم با شما رفقا به اشتراک بگذارم ادمین: @Sajad_Ahmadi_Niat
مشاهده در ایتا
دانلود
شرکت Tencent ، هوش مصنوعی ای جدیدی به نام GameGen-O معرفی کرده است که اولین ژنراتور بازی‌های جهان باز(sandbox) با کد منبع آزاد است! این شبکه عصبی قادر است به طور نامحدود المان‌های بازی، از جمله شخصیت‌ها، رویدادها و محیط‌های پویا را تولید کند. ابزار GameGen-O نه تنها تصاویر متحرک تولید می‌کند، بلکه به شما اجازه می‌دهد تا به صورت تعاملی با آن‌ها ارتباط برقرار کنید. این مدل قادر است آینده را پیش‌بینی کند و فریم‌های بعدی را بر اساس تعاملات شما تولید کند. به عنوان مثال، اگر شخصیت خود را به سمت راست بچرخانید، هوش مصنوعی محیط سمت راست را به طور خودکار تولید می‌کند. اگرچه ویدیوهای تولید شده کمی نویز دارند، اما باز هم بسیار چشمگیر هستند. کد منبع این پروژه به زودی در GitHub منتشر خواهد شد. https://github.com/GameGen-O/GameGen-O/ | آموزش بازیسازی و برنامه‌نویسی☕️: 🎮 @SajadAhmadiNiat 🪔
آموزش بازیسازی وبرنامه نویسی | سجاد احمدی نیت
شرکت Tencent ، هوش مصنوعی ای جدیدی به نام GameGen-O معرفی کرده است که اولین ژنراتور بازی‌های جهان با
«هوش مصنوعی چیز تازه ای نیست» از دهه ۷۰ میلادی که بازیهای ویدئویی بذری درحال جوانه زنی در بستر صنعت بودند، از همان ابتدا artificial intelligence معنادار بود و دانشجویان علوم کامپیوتر بر روی آن حتی مقاله میدادند. بازیکنان و npcها همگی دارای درخت تصمیم و لایه های عمیق فکری بودند تا کاربران تجربه بهتری داشته باشند. و با آزمون و خطا، روز به روز دایره آن گسترده تر و لایه های عمیق آن ژرف تر، و فهم، منطق و درک آن به انسان نزدیکتر شد و در برخی ویژگیها حتی از انسان برتری پیدا کرد. اینکه برخی دوسه سال هست شست شان خبردار شده که علمی به نام « » در علوم کامپیوتر جای دارد (شامل عامه و مسئولین)، این ناشی از مطالعه ضعیف و عدم دقت در زندگی است و بدین معنا نیست که هوش مصنوعی یا وجود نداشته یا ضعیف بوده است. هوش مصنوعی از بازی گرفته، تا در سنسورهای رباتیک و موتور جستجوی گوگل از دیرباز حضور داشته. ایران جزو ۱۵ کشور برتر هوش مصنوعی است و این جای تقدیر و همچنین ملامت دارد. چون آینده جهان را هوش مصنوعی رقم خواهد زد. از آنرو، نشانگر حضور نخبگان ریاضی و دانشجویان و اساتید حرفه ای ایرانی در عرصه است و نوید از روشنی آینده ایران در این عرصه خواهد داد. احتمالا چیزی که الان قصد دارم بگم، افرادیکه با آنها در این زمینه درارتباط بودم راضی نباشند. اما نام گروه آنها و پروژه آنها را به زبان نخواهم آورد تا دِینی بر گردنم نباشد. ۵سال گذشته با دکتر اسلامی آشنا شدم که از پژوهشگران علوم انسانی بودند و مسئولیت یک گروه خیریٓه را عهده دار بودند. ایشان دیدگاه آینده نگرانه و رشد و پیشرفت داشتند. برخلاف بسیاری که فقط ادعا و حرف بودند، یا لاف و گزاف حاشیه سازی نکرده و گمنام درحال توسعه پروژه های‌ محرومیت زدایی و شتابدهنده کشور بودند (که برخی نتیجه بخش بود، برخی هم دور کُندی داشت). در آن زمان ها، با این گروه ارتباط گرفتم تا بلکه علاوه بر کسب تجربه در حوزه هوش مصنوعی، در حیطه بازی هم به آنها کمک کنم. اما جالب این بود که یکی از مهمترین پروژه هایی که چهار(یا هفت) سال بود که موازی بر روی آن کار میکردند، توسعه یک «sdk یا انجین گیم مبنی بر یادگیری ماشین» بود که در همان موقع درحال آزمایش پس دادن بود. در آن زمان که اصلا کسی هوش مصنوعی نمی‌شناخت!؟ دکتر اسلامی، نخبگان دانشگاه امیرکبیر و علم و صنعت را جمع کرده بود و روی این پروژه هم کار می‌کردند. آخرین بار، ۵سال پیش بود که با مهندس غلامی، مدیر فنی تیم توسعه که صحبت میکردم، پروژه به سختی و با کمترین بودجه مالی درحال پیشرفت بود، اما خوشبختانه خروجی های خوبی میداد. قابلیت سناریو نویسی با سیستم node و state برای بازی، تولید مدلهای سه بعدی با detail های از محدوده HD الی 8K فقط با prompt و ... از ویژگی الگوریتمی بود که ۴(یا ۷) سال بود که این تیم روی اون با کمترین بودجه کار میکرد و اگر اشتباه نکنم ۳ اَبَرسرور رو موقتا برای تست نیمه-نهایی پروژه رزرو کرده بودند که خیلی خرج روی دستشون گذاشته بود. هنوز هم ارتباط قوی ای نتونستم بگیرم، چون فاصله بسیار دور بود. از اون موقع هم خبر ندارم که پروژه به کجا رسید؟ ... اما از این پروژه در اون زمان ویدئویی دستم موند که الآن حس میکنم جای داره که اون رو در کانال قرار بدم. حیف هست که چنین نخبگانی در کشور ما حضور دارند، چنین گروه هایی خودجوش و جهادی برای اعتلای کشورشون خدمت میکنند؛ خواستم بگم که نه ما IQ کمی داریم، نه اساتید ضعیفی داریم، نه ملت پژمرده با آینده ای تاریک هستیم، فقط باید از خودتحقیری دست برداریم و علم کسب کنیم و از مسئولین همین کشور مطالبه کنیم آن چیزی رو که باعث رشد این کشور عزیز میشه 🇮🇷❤️✌️ ما همین الانش هم توی برخی چیزها که خبر نداریم از خیلی ها جلو هستیم، فقط خبر نداریم، یا میتونیم اما انجام نمی‌دیم. شاید خنده دار باشه، اما باید دانست که «جهان‌ سومی بودن» به تفکر و دیدگاه شما ربط داره نه مکانی که زاده شدید. هرکدام از شماها، یک «نخبه» هستید. تعریف نخبگانی و سطوح بندی اشتباهی در دنیا رایج هست. خدا همگی رو نخبه آفریده، پس از این نعمت خدادادی به خوبی استفاده کنید و هم خودتون و هم میهن خودتون رو آباد کنید. معنی میهن پرستی واقعی همین هست 🙏 آموزش بازیسازی و برنامه‌نویسی☕️: 🎮 @SajadAhmadiNiat 🪔
آموزش بازیسازی وبرنامه نویسی | سجاد احمدی نیت
«هوش مصنوعی چیز تازه ای نیست» از دهه ۷۰ میلادی که بازیهای ویدئویی بذری درحال جوانه زنی در بستر صنعت
7.25M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
من باب مطلب بیان شده درمورد «توسعه sdk مبتنی بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین» خروجی ای که ۴ یا ۵سال پیش از بازی گرفته شد و نسبت به زمان خودش کیفیت مطلوبی داشت و جای افتخار بود که مهندسین و دانشجویان ایرانی در حیطه هوش مصنوعی، موتور بازی اون رو توسعه دادند 👌❤️ باز هم میگم که این sdk نتیجه ۴(یا ۷ سال) نتیجه و بررسی و تحقیق در زمینه Game Engines Structure و مطالعات Ai بود. متاسفانه از سرنوشت پروژه بی خبرم ... ای کاش برخی مسئولین کمی از اتاقکی که برای خودشون ایجاد کردن بیرون بیان و امثال این نخبه ها رو ببینند و حمایت کنند. اما چرخ پیشرفت کشور، هیچوقت با بی محلی برخی مسئولین از کار نیفتاده. | آموزش بازیسازی و برنامه‌نویسی☕️: 🎮 @SajadAhmadiNiat 🪔
. هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال ( گرایش‌ها، فناوری‌ها، کاربردها) محورهای همایش: 🔸بازی‌های رایانه‌ای، مدل‌های اقتصاد و کسب و کار 🔸بازی‌های رایانه‌ای، فناوری‌ و تکنولوژی‌های نوین 🔸بازی‌های رایانه‌ای، ارتباطات و جامعه شناسی فرهنگی 🔸بازی‌های رایانه‌ای و مدیریت رسانه 🔸محور ویژه بازی‌های رایانه‌ای و بازی جدی 🔸پایان‌نامه‌ و کتاب‌ 📆 زمان برگزاری همایش: 20 و 21 آذر 1403 ⏳ مهلت ارسال مقالات: 1 آذر 1403 🖇 ارسال آثار و اطلاعات بیشتر: dgrconf.ir آموزش بازیسازی و برنامه‌نویسی☕️: 🎮 @SajadAhmadiNiat 🪔
میخوای بدونی چطور در تلگرام کُدهای برنامه نویسی رو به این شکل بنویسی؟ خب، اول بالای کُد برنامه نویسی ت با علامت Markup مشخص میکنی که به چه زبانی میخوای کُد بزنی. بعد کُدت رو پایینش مینویسی، و بعد آخر خط کُد باز هم علامت Markup رو مینویسی. (توضیح دقیقتر داخل تصویر) علامتش رو اینجا برات مینویسم: ``` این رو هم اول باید بذاری(و بعدش زبانت رو بگی) و هم آخر برنامه ت. البته اگر چند خطی باشه یکم قضیه فرق میکنه که توی تصویر گفتم. آموزش بازیسازی و برنامه‌نویسی☕️: 🎮 @SajadAhmadiNiat 🪔