eitaa logo
سواد رسانه مبین
704 دنبال‌کننده
388 عکس
132 ویدیو
1 فایل
🔹️موسسه سواد رسانه مبین 🔸️پیشرو در برگزاری کارگاه و دوره های تخصصی 🔹️اینجا دور هم جمع شدیم ، تا آنچه را که باید از سواد رسانه بدانیم ، بیاموزیم 🔸️راه ارتباطی : @Mehran414
مشاهده در ایتا
دانلود
🔴 که در آن نشانه‌های و شخصیت‌های رایانه‌ای دیده می‌شود، باعث و کودکان می‌شود. 🟠 این بازی‌ها با ترفندهای گوناگون چنان تأثیری بر و فرد می‌گذارند که در واقع خود او نیز جزئی از این مجموعه‌ ماشینی می‌شود. 🟢 با توجه به آسیب‌های بازی کردن برای کودکان و نوجوانان به والدین توصیه می‌شود سعی نمایند فرزندان خود را تا حد امکان از بازی‌های رایانه‌ای جدا نموده و وادار به بازی ها و و حرکتی نمایند. ❇️ کانال آموزشی https://eitaa.com/medsch
👈 جلوگیری از به در فرزندان ⛓ یکی از عواملی که موجب اعتیاد در فرزندان می‌شود، طیف های رسانه ایست.. بنابر این سعی کنید از رسانه هایی استفاده کنید که و نباشند. 📺 مثلا برنامه های کودک رسانه ملی (بدون در نظر گرفتن محتوا) مناسب تر هستند چون در آن فاصله بین دو برنامه زیاد هست. 📱یا اینکه برای فرزندان انتخاب کنید که مرحله به مرحله باشد که مطمئن باشید، تمام میشود نه اینکه تا بینهایت ادامه دارد، که باعث اعتیاد شود. 🟢 کانال آموزشی https://eitaa.com/medsch
🔸عوارض بازی کالاف دیوتی موبایل 💢 یکی از جذاب‌ترین و پرطرفدارترین بازی‌ها در موبایل است. این بازی ابتدا در قالب و منتشر شد و سپس نسخه موبایل آن هم به بازار آمد. 💢 همین باعث شد تا افراد به راحتی به این بازی دسترسی داشته باشند و در هر جا و در هر شرایطی آن را بازی کنند. این بازی یک بازی گروهی است که افراد در آن به گروه‌های 5 نفره تبدیل می‌شوند و شرط پیروزی در این بازی این است که تیم شما بتواند افراد بیشتری از دشمن را بکشد. 💢 جدا از ، ، ،این بازی آسیب‌ها و عوارضی زیادی را هم به دنبال دارد. از جمله عوارض این بازی عبارتند از: افزایش و ، ، و ، از برای و 🟢 کانال آموزشی https://eitaa.com/savadmobin
💢همذات‌پنداری در انیمیشن 🔻 در واقع درونی کردن ارزش‌های الگوهای مهم زندگی توسط افراد است. 🔻 در حقیقت، فرد با الگوی مهم زندگی‌اش همانند‌سازی می‌کند و فرد، هویت یک شخص دیگر را تاحدی، به خود می‌گیرد. 🔻 و و به‌تبع آن یکی از ویژگی‌های طبیعی فرد است و به رشد ذهنی او کمک می‌کند، اما نکته قابل‌تامل این است که در هر موضوعی حرف اول را می‌زند.کودکانی که ساعت‌های طولانی با، و و به طور کلی با جامعه مجازی در ارتباط هستند، از دنیای واقعی فاصله می‌گیرند و در این مواقع همذات‌پنداری حالت مرضی به خود می‌گیرد و احتمال انجام رفتارهای پرخطر در این کودکان وجود دارد. 🤔 چطور ‌می‌توان مانع این اتفاق شد؟ 🔸زمان ارتباط با دنیای مجازی باید باشد و والدین با برای کودکان تنظیم کنند تا لازم در در کودکان یابد. 🔸راهکارهای پیشگیری از افراط کودکان تشویق آنها برای شرکت در و با گروه همسالان است. 🟡 کانال آموزشی https://eitaa.com/savadmobin
تاریخچه بازی‌های ویدیویی در ایران 🎯 شروع را می‌توان از سال ۱۹۴۰ دانست. توسعه بازی‌های ویدیویی بدون توسعه ابزار و‌ تکنیک آن‌ها اصلا امکان‌پذیر نیست. مثلا بدون زیرساخت نمی‌شود بازی آنلاین انجام داد. 🎮 دستگاه مبتنی بر لوح فشرده بود و بدون ایجاد ساختار لوح فشرده و تولید آن امکان وجود این کنسول و بازی آن وجود نداشت. در زمان قبل از لوح فشرده با بازی‌های کارتریجی بازی می‌شد. 🔹 ورود در ایران به زمان قبل از انقلاب برمی‌گردد. در آن زمان دستگاه بازی‌هایی شبیه میکرو وجود داشته، البته مواد اولیه این بازی‌ها در ایران می‌آمد و سپس مونتاژ می‌شد. 🔸 پس از جنگ ایران و عراق نیز دستگاه‌های بازی‌های و در ایران بوده و تا الان هم ادامه پیدا کرده است. 🔸 دولت آقای هاشمی رفسنجانی دنبال بازی‌های رایانه‌ای بوده است، بازی‌هایی که در هشت سال دولت ایشان ساخته شد، سبقۀ فرهنگی داشته است. 🟢 کانال آموزشی https://eitaa.com/savadmobin
🔴 که در آن نشانه‌های و شخصیت‌های رایانه‌ای دیده می‌شود، باعث و کودکان می‌شود. 🟠 این بازی‌ها با ترفندهای گوناگون چنان تأثیری بر و فرد می‌گذارند که در واقع خود او نیز جزئی از این مجموعه‌ ماشینی می‌شود. 🟣 با توجه به آسیب‌های بازی کردن برای کودکان و نوجوانان به والدین توصیه می‌شود سعی نمایند فرزندان خود را تا حد امکان از بازی‌های رایانه‌ای جدا نموده و وادار به بازی ها و و حرکتی نمایند. 🟢 کانال آموزشی https://eitaa.com/savadmobin