📜 قوانین کلی گیم
______________________________
۱. مکانیک نوبتها
· هر ۲۴ ساعت یک نوبت (پلیرها تا ساعت ۲۳:۵۹ فرصت ارسال دستورات دارن)
· هر پلیر میتونه در هر نوبت حداکثر ۳ اقدام انجام بده (جنگ، دیپلماسی، سرمایهگذاری)
· اقدامات ارسالنشده = از دست رفتن فرصت (هیچ اقدامی انجام نمیشه)
______________________________
۲. سیستم جنگ
· اعلان جنگ باید یک نوبت قبل اعلام بشه (به جز حملات غافلگیرانه با هزینه بیشتر)
· نتیجه جنگ بر اساس ۳ عامل محاسبه میشه:
۱. تعداد و نوع تجهیزات (۶۰٪ تأثیر)
۲. سناریوی تصادفی (رول دیس) (۳۰٪ تأثیر) – مثل آبوهوا، خیانت، حمله سایبری
۳. پشتیبانی گروهکهای متحد (۱۰٪ تأثیر)
· تلفات هر نبرد = ۲۰ تا ۵۰٪ از تجهیزات شرکتکننده (بر اساس شدت درگیری)
______________________________
۳. منابع و رضایت مردمی
· هر کشور دارای ۴ منبع اصلی:
· پول (برای خرید تجهیزات و دیپلماسی)
· نفت (برای سوخت نیروها و حملونقل)
· غذا (برای تأمین نیروی انسانی)
· تکنولوژی (برای تحقیق و توسعه)
· رضایت مردمی بر اساس این عوامل تغییر میکنه:
· افزایش منابع = +۱ تا +۵٪ رضایت
· کاهش منابع = -۲ تا -۱۰٪ رضایت
· پیروزی در جنگ = +۵٪ رضایت
· شکست در جنگ = -۱۰٪ رضایت
· عدم تأمین غذا یا نفت = -۱۵٪ رضایت
· اگر رضایت به زیر ۳۰٪ برسه = شورش داخلی (کشور ۲ نوبت از انجام اقدامات نظامی محروم میشه)
______________________________
۴. دیپلماسی
· انواع پیمانها:
· پیمان عدم تعرض (به مدت ۵ نوبت)
· اتحاد نظامی (دفاع مشترک)
· منطقه آزاد تجاری (کاهش ۲۰٪ قیمت منابع بین دو کشور)
· پیمان مخفی (فقط بین ۲ کشور، سایرین از آن بیخبرن)
· نقض پیمان:
· کاهش ۲۰٪ از اعتبار دیپلماتیک کشور خائن
· سایر کشورها به مدت ۳ نوبت نمیتونن با اون کشور پیمان ببندن
· میانجیگری: کشور سوم میتونه با هزینه ۵۰۰ میلیون دلار، آتشبس ۲ نوبتی بین دو کشور برقرار کنه
______________________________
۵. گروهکها
· هر کشور میتونه با ۱ گروهک اتحاد داشته باشه (هزینه: ۲ میلیارد دلار
در هر نوبت)
· گروهکها تواناییهای خاص دارن:
· انانیموس: افشای اسناد (کاهش ۲۰٪ اعتبار دیپلماتیک کشور هدف)
· حزبالله: +۱۵٪ شانس پیروزی در دفاع از خاک
· حشدالشعبی: کاهش ۳۰٪ تلفات غیرنظامی در شهرها
· سپاه: دسترسی به موشکهای هایپرسونیک (نفوذناپذیر)
· حنظله: جذب ۲۰٪ نیروی داوطلب اضافی در هر نوبت
· اگر حمایت مالی قطع بشه، گروهک ممکنه به کشور دیگهای پیشنهاد همکاری بده
______________________________
۶. برنده شدن
· گیم تا زمانی ادامه داره که فقط ۱ کشور باقی بمونه
· اگر گیم به بنبست برسه (۱۵ نوبت بدون تغییر اساسی)، برنده بر اساس امتیاز کل مشخص میشه:
· هر کشور فتح شده: +۱۰ امتیاز
· هر پیمان پایدار (۵ نوبت): +۵ امتیاز
· مدیریت شورش: +۳ امتیاز
· بیشترین منابع باقیمونده: +۲۰ امتیاز
______________________________
۷. قوانین خاص
· جاسوسی: هر کشور میتونه ۱ بار در هر ۳ نوبت، با هزینه ۱ میلیارد دلار، از وضعیت یک کشور دیگه باخبر بشه (تعداد تجهیزات و منابع)
· تحریم: اگه ۳ کشور یا بیشتر علیه یه کشور تحریم اعلام کنن، اون کشور به مدت ۲ نوبت قادر به ساخت تجهیزات جدید نیست
· پناهندگی: یه پلیر میتونه درخواست پناهندگی به کشور دیگه بده (با از دست دادن ۵۰٪ منابع)
📜 قانون جدید: سازمان نظامی اختصاصی هر کشور
بهدلیل درخواست پلیرها، هیچ گروهک از پیشتعیینشدهای (مانند سپاه، حزبالله، انانیموس و...) در گیم وجود ندارد. در عوض، هر کشور باید سازمان نظامی مختص خود را طراحی و اختراع کند.
---
🏛️ تعریف سازمان نظامی
سازمان نظامی، یک نهاد نظامی-امنیتی است که توسط هر کشور ساخته میشود و میتواند:
· دارای نام، نشان، مرامنامه و ساختار فرماندهی اختصاصی باشد.
· در داخل کشور مستقر شود یا به کشورهای دیگر فرستاده شود.
· باعث افزایش رضایت مردمی شود (چون حس امنیت و افتخار ملی ایجاد میکند).
· دارای پایگاههای عملیاتی در داخل یا خارج از کشور باشد.
مرحله توضیح
۱. طراحی سازمان پلیر باید نام، نشان، مأموریت، ساختار و اهداف سازمان خود را بنویسد.
۲. ثبت رسمی سازمان بهعنوان یک نهاد رسمی در کشور ثبت میشود و بودجهای به آن اختصاص مییابد.
۳. جذب نیرو با جذب نیروهای متخصص، سازمان شروع به فعالیت میکند.
۴. استقرار پایگاه سازمان میتواند در داخل یا خارج از کشور پایگاه تأسیس کند.
۵.حداقل ۳ پایگاه در خارج و ۵ پایگاه در داخل
🧩 ساختار کلی یک رول
هر رول باید شامل ۴ بخش اصلی باشد:
بخش توضیح
عنوان نام پروژه یا عملیات (حداکثر ۵ کلمه)
هزینه مقدار واحد پولی که صرف میشود
دستهبندی مشخص کنید در کدام حوزه است (نظامی، اقتصادی، علمی و...)
بدنه شرح کامل اقدام، شامل جزئیات فنی، فرآیند اجرا و نتیجهی موردانتظار
---
✍️ قوانین کلی
۱. مختصر و مفید بنویسید
· حداقل ۵ خط، حداکثر ۱۰ خط.
· از توضیحات اضافی و حاشیهای پرهیز کنید.
۲. منطقی باشید
· رول باید در دنیای گیم قابلباور باشد.
· از اغراقهای علمی-تخیلی (مثل سلاحهای لیزری فضایی یا رباتهای غولپیکر) خودداری کنید.
۳. هزینه را مشخص کنید
· هر رول باید یک هزینه داشته باشد (معمولاً بین ۵ تا ۵۰ واحد پول).
· هزینه باید با نتیجهی رول تناسب داشته باشد (هزینهی بیشتر = نتیجهی بزرگتر).
۴. نتیجه را شفاف بنویسید
· مشخص کنید که بعد از اجرای رول، دقیقاً چه تغییری در کشورتان ایجاد میشود.
· نتیجه را بهصورت عددی یا درصدی بیان کنید (مثلاً "درآمد ۱۵٪ افزایش مییابد").
۵. از فناوریهای موجود استفاده کنید
· رولها باید بر اساس فناوریهای قابلدسترس در دنیای گیم باشند.
· ارتقاء تجهیزات موجود یا ترکیب فناوریهای شناختهشده، بهترین گزینه است.