تضمین نمیکنم این سیزن جایزه بدم ✅ دارم میگم اگه پول بدید میدم زیاد بدید
آمادهی ورود به عرصهی نبرد! 💣
امروز، آغازِ یک حماسهی جدید در دنیای “جنگ جهانی” است. امروز، فرصتی است تا قدرتِ استراتژی، شجاعت و همدلی خود را به نمایش بگذارید. 🗺️
ذهن خود را برای تصمیمگیریهای سریع و جسورانه آماده کنید. هر تصمیمی که امروز میگیرید، سرنوشتِ میدانِ نبرد را تعیین خواهد کرد. 🧠
با همتیمیهای خود هماهنگ باشید، به هم اعتماد کنید و بدانید که قدرتِ شما در اتحاد است. امروز، شما فقط یک بازیکن نیستید؛ شما بخشی از یک ارتش قدرتمند هستید. 🤝
با روحیهی جنگندگی و انگیزهی بینهایت وارد شوید. اجازه ندهید هیچ مانعی سد راهتان شود. امروز، روزِ درخششِ شماست! 🌟
موفق باشید و پیروز! 🏆
@worldery
# قوانین بازی: شبیهساز ژئوپلیتیک
این بازی یک شبیهساز استراتژیک است که در آن بازیکنان رهبری کشورها را بر عهده میگیرند و با چالشهای اقتصادی، نظامی و دیپلماتیک روبرو میشوند. هدف، بقا، گسترش نفوذ و دستیابی به شرایط پیروزی تعریف شده است.
---
## 📜 قوانین اصلی بازی:
1. شروع بازی: بازیکنان با پول و تجهیزات اولیه کشور خود بازی را آغاز میکنند و میتوانند با خرید تجهیزات و معادن، اقتصاد و توان نظامی خود را توسعه دهند.
2. تجهیزات انحصاری: برخی تجهیزات و تسلیحات، مانند جنگنده F-22 آمریکا، به صورت انحصاری در اختیار کشور سازنده قرار دارند و تنها آن کشور قادر به تولید آنها است.
3. واقعگرایی: بازی تا حد زیادی بر اساس واقعیت شبیهسازی شده است. لحن بیانیهها، وضعیت اقتصادی جهان و اهمیت تنگههای استراتژیک، همگی بر روند بازی تأثیرگذار هستند.
4. احترام متقابل: در بیانیهها و ارتباطات رسمی، از هرگونه توهین پرهیز شود.
5. درآمد روزانه: بازیکنان هر روز بازدهی اقتصادی و منابع تولیدی خود را دریافت میکنند.
6. پویایی جنگ و صلح: بازی محدودیت زمانی برای لشکرکشی، جنگ، تجارت و سایر فعالیتها ندارد و همواره در جریان است.
7. زمانبندی عملیات: عملیات نظامی مانند جابجایی ناوهای هواپیمابر یا انتقال بمبافکنها به پایگاههای خارجی، زمانبر بوده و طبق واقعیت محاسبه میشود.
8. ایجاد پایگاه نظامی: امکان ایجاد پایگاههای نظامی در کشورهای دوست و متحد برای مقاصد دفاعی و تهاجمی وجود دارد (محدود به ۴ کشور).
9. رضایت مردمی: درصد رضایت شهروندان بر اقتصاد و ثبات کشور تأثیر مستقیم دارد. خرید منابع، معادن و تأسیسات زیربنایی باعث افزایش رضایت میشود. در مقابل، جنگ منجر به کاهش رضایت میگردد، مگر آنکه کشور در مقام دفاع از خود عمل کند.
10. تجهیزات موشکی و پدافندی: پرتاب موشک نیازمند لانچر و رادار با بردهای مختلف است. پدافند نیز به رادار و لانچر مخصوص خود نیاز دارد.
11. انتقال تجهیزات: جابجایی تجهیزات حساس مانند بمبافکنهای B-2 به پایگاههای دوردست، زمانبر است.
12. پیمانهای بینالمللی: کشورها میتوانند با یکدیگر پیمانهای همکاری یا اتحاد منعقد کنند.
13. تحریم اقتصادی: امکان اعمال تحریم علیه سایر کشورها برای تضعیف اقتصادی آنها وجود دارد.
14. قابلیت تولید و دسترسی: دسترسی به فناوری و تولید تسلیحات پیشرفته (مانند F-35 اسرائیل) منوط به انتقال فناوری از سوی کشورهای دارنده است.
15. توضیحات عملیات نظامی: هر حمله نظامی باید با توضیحات ۵ تا ۱۰ خطی همراه باشد که جزئیات عملیات (مانند هدفگیری پدافند قبل از حمله موشکی) را شرح دهد.
16. جاسوسی: استفاده از پرندههای جاسوسی برای کسب اطلاعات از تجهیزات و توان نظامی دشمن مجاز است.
17. فرآیند خرید: قبل از هر خرید، بازیکن باید لیست دقیق اقلام مورد نیاز، تعداد، قیمت تخمینی و زمان لازم برای تأمین یا تولید را مشخص کرده و به اطلاع مدیر برساند.
18. اجازه پرواز: برخی تسلیحات خریداری شده (مانند F-35 از آمریکا) نیازمند کسب اجازه پرواز از کشور فروشنده هستند.
19. محدودیت پایگاهسازی: امکان احداث پایگاه نظامی تنها در ۴ کشور مجاز است.
20. جریمه پس از تخریب پایگاه: در صورت تخریب پایگاه یک کشور (مثلاً پایگاه آمریکا در عربستان توسط ایران)، کشور سازنده پایگاه تا ۳ روز امکان احداث مجدد پایگاه در آن منطقه را نخواهد داشت.
21. تفکیک لیست خرید: لیست خرید منابع (مانند نفت، طلا) و تجهیزات (مانند تانک، جنگنده) باید جداگانه ارائه شود.
22. گزارش خرید: پس از هر خرید، بازیکن باید قیمت خرید، میزان بازدهی (برای منابع) و زمان ساخت (برای تجهیزات) را گزارش دهد.
23. تجارت در زمان جنگ: در طول دوره جنگ، هیچگونه تجارتی بین طرفین درگیر امکانپذیر نیست.
24. تعداد درخواست خرید روزانه: هر کشور در طول شبانهروز مجاز به ارائه ۱ لیست خرید برای منابع و ۱ لیست خرید برای تجهیزات است.
25. زمانبندی جنگ: زمان اجرای عملیات جنگی در روزهای درگیری، بین ساعات ۲۰:۰۰ تا ۲۲:۰۰ خواهد بود.
26. دلیل جنگ: هرگونه حمله نظامی باید با ذکر دلیل قانعکننده (مانند تهدید مستقیم یا اقدام خصمانه) توجیه شود.
27. جرایم سازمان ملل: عدم رعایت قانون ۲۶ منجر به جریمه نقدی یا سیاسی توسط سازمان ملل خواهد شد.
28. خرید فناوری: امکان خرید فناوری ساخت سلاحهای پیشرفته از کشورهای دیگر با قیمت توافقی وجود دارد (مثلاً ایران فناوری ساخت F-35B را از آمریکا با ۱ میلیون واحد پول بازی خریداری میکند).
29. تعداد حملات روزانه: هر کشور حداکثر یک بار در روز مجاز به انجام حمله است (یکی بین ساعات ۱۲:۰۰ تا ۱۵:۰۰ یا دیگری بین ساعات ۲۰:۰۰ تا ۲۲:۰۰).
30. حق دفاع: در صورت حمله یک کشور، کشور مورد حمله تنها مجاز به دفاع است و ضد حمله تنها پس از پایان جنگ اولیه امکانپذیر خواهد بود.
---
## 🏁 شرایط پایان بازی:
1. اتمام زمان: پایان یافتن دوره زمانی ۱۵ روزه بازی.
2. سقوط کشورها: حذف کامل تمام کشورها از بازی.
---
## 🏆 شرایط برنده شدن:
* پیروزی قاطع:
1. سقوط دادن تمام کشورها.
2. فتح (کنترل مستقیم) حداقل دو کشور دیگر.
* پیروزی در صورت اتمام زمان (پس از ۱۵ روز):
* کسب حداقل دو شرط از سه شرط زیر الزامی است:
3. درصد رضایت مردمی بالای ۴۵٪.
4. عدم وجود بدهی (صفر بودن بدهی).
5. فتح (کنترل مستقیم) حداقل دو کشور دیگر.
---
## 🎁 جایزه بازی:
* ۱۲۰,۰۰۰ تومان
-
احتراماً، بدینوسیله از علاقمندان به تجربههای نوین در حوزه بازیهای مجازی دعوت میشود تا به جمع استراتژیستها و رقبای ما در کانال «جنگ جهانی» بپیوندند. این کانال، بستری انحصاری برای برگزاری بازیهای مبتنی بر سپرت مجازی فراهم آورده است که در آن، هوش، سرعت عمل و توانایی تصمیمگیری شما محک زده خواهد شد.
ویژگیهای کلیدی این رویداد:
شروع با سپرت مجازی: تمامی مراحل بازی با استفاده از مکانیزمهای سپرت مجازی طراحی شده تا بالاترین سطح واقعگرایی و هیجان را برای شرکتکنندگان به ارمغان آورد.
استراتژی و همکاری: موفقیت در «جنگ جهانی» نیازمند تدوین استراتژیهای دقیق، همکاری تیمی مؤثر و پیشبینی حرکات رقبا است.
رقابت سالم: فضایی حرفهای برای سنجش مهارتها و به چالش کشیدن بهترینها در یک محیط رقابتی منصفانه.
آپدیتهای مستمر: اطلاعرسانی منظم از قوانین، زمانبندی رویدادها و نتایج از طریق کانال رسمی.
دعوت میکنیم با پیوستن به کانال ما، از جزئیات کامل رویدادها مطلع شده و برای ورود به عرصه نبرد آماده شوید.
لینک پیوستن به کانال: [https://eitaa.com/WORLDWAR3MY]