eitaa logo
شوالیه های معبد یهود
471 دنبال‌کننده
9هزار عکس
7.6هزار ویدیو
177 فایل
⁦🇮🇱⁩به زعم فاتحان آندلس 🔥در نبرد های آخرالزمانی 🚺با شوالیه های نفوذ 🚫اندلسیزه کردن ایران ❌تنها راه پیروزی ⁦⚠️⁩بر علیه مکتب تشیع است 💚برای جلوگیری از ظهور منجی ⁦✔️⁩با تیم ما همراه باشید
مشاهده در ایتا
دانلود
⭕️سلفی باکیفیت، مکان زندگی خواننده ژاپنی را لو داد ⁉️چگونه تصاویر ما در شبکه های اجتماعی تحلیل می شوند؟ 👤مرد ۲۶ ساله ژاپنی به آزار جنسی یک ستاره پاپ متهم شده است. او به پلیس گفت که مکان این خواننده زن را از طریق تصویر منعکس‌شده در چشم‌هایش پیدا کرده است. 💢متهم گفت که با دقت به تصویر سلفی این خواننده که به صورت آنلاین منتشر شده بود متوجه انعکاس تصویر یک ایستگاه قطار در چشمان او شد. 🔺پلیس می‌گوید که این مرد سپس در ایستگاه منتظر ماند تا این که قربانیش را دید و او را تا خانه‌اش دنبال کرد. 💢این فرد به پلیس گفته پس از بزرگنمایی تصویر چشم‌های این زن، از گوگل استریت ویو برای شناسایی ایستگاه استفاده کرده است. 💢وی همچنین گفت که ویدیوهایی را که این زن در آپارتمان خود گرفته، بررسی کرده و با دقت به جزئیاتی از قبیل محل پرده‌ها و جهت ورود نور از پنجره‌ها توانسته دقیقاً متوجه شود که او در کدام طبقه زندگی می‌کند. 💢گفتنی است تصاویر در شبکه های اجتماعی در سطح بسیار بالایی توسیط ابزار هوشمند مورد تحلیل قرار میگیرند 🔻 شوالیه های جنسی 🔹 @zoohor313
💢درباره سواد رسانه‌ای ❓چند سوال در مورد دریافت پیام ۱.نويسنده كيست و هدف پيامش چيست؟ ۲.چه ارزش‌ها و شيوه‌های زندگی و يا ديدگاه‌هايی توسط نویسنده پيام مطرح شده است؟ ۳.چه تكنيك‌هایی برای جلب توجه شما به كار رفته است؟ ۴.چه تكنيك‌هایی برای سنديت دهی و اعتبار بخشی به پيام خرج شده است؟ ۵. چرا افراد مختلف امكان برداشت‌های متفاوت از پيام را داشته‌اند؟ ۶. چه چيزهایی از پيام حذف شده است؟ ۷.چه كسانی از پيام‌ نفع می‌برند؟ ✅ منبع @media_arma 🔻 شوالیه های جنسی 🔹 @zoohor313
⭕️اخبار تفسیری 💠"اخبار تفسیری" در رسانه های رسمی و اجتماعی موج سواری می کنند تا پاره ای خبرنگاران از این رهگذر با هدف شکل دادن اذهان عمومی، فهم خود از واقعیات را به عنوان فهم عموم جامعه از واقعیات رویدادها نشان دهند. 💠خبرهای تفسیری خبرهایی هستند که بجای اینکه بر بیان ابعاد واقعیت های اجتماعی استوار باشند بر تفسیر خبرنگاران و شهروند-خبرنگاران از واقعیات مبتنی بوده و امروزه حجم قابل توجهی از محتوی اخبار چنین سمت و سویی پیدا کرده و واقع گرایی در حال رنگ باختن است. 💠کسب اطلاعات و اخبار محیط یکی از نیازهای ضروری و انکارناپذیر انسان اجتماعی است و بدون اتکا به رسانه ها نمی توان جامعه را اداره کرد. انسان عصر اطلاعات برای شناخت و کنترل محیط به کسب مستمر اخبار و اطلاعات محیطی نیاز مبرم دارد. 💠تغییر سبک زندگی، تضعیف روابط اجتماعی و تقویت فردگرایی، انسان معاصر را به سوی وابستگی هر چه بیشتر به اطلاعات رسانه های جمعی سوق داده است. 💠در جامعه اطلاعاتی، قدرت تنها در چارچوب توان نظامی و توان تولید منحصر نمی شود و قدرت ارتباطات در مرتبه بالاتری ایستاده است. در جامعه امروزی کنشگری سیاسی و اجتماعی به نحو فزاینده ای در فضای رسانه ها سامان می یابد. 💠 بازار رسانه ای متحول شده و چرخش معنادار "بازار مبتنی بر تامین" به "بازار مبتنی بر تقاضا" موجب تحولات عظیمی در رسانه های جمعی شده است. به گونه ای که در این بازار حرف آخر را سیاستگذاران و تهیه کنندگان و تامین کنندگان محتوای رسانه ها نمی زنند. دیرزمانی است، تصمیم گیری پشت درهای بسته رسانه ها و کدگذاری منویات فردی و گروهی لابلای اخبار رسانه ها در حال منسوخ شدن است. 💠در جامعه "دانایی محور" کاربران و مصرف کنندگان اطلاعات، کنترل زیادی روی محتوا پیدا کرده اند. بی توجهی مدیران رسانه ها به نیازها و آرزوهای مخاطبان و کاربران به فرایندی مختوم می شود که انتهای آن مسیر، جستجوی جایگاه مستحکم در صفوف حذف شدگان از کنشگری رسانه ای است. 💠در عصر کنونی دیگر روش های سنتی بازنمایی و راه و روشی که رسانه ها رویدادها و پدیده های اجتماعی را متناسب با سلایق و علایق خود برای مخاطبان بازتاب دهند، پاسخ گو و برانگیزاننده نیست. 💠نظریه پردازان علم ارتباطات برای ممانعت از فروغلتیدن اصحاب رسانه در دام "خودتفسیری" پدیده های اجتماعی، موضوع ارزش های خبری را به میان کشیده اند و مجموعه معیارهای مشخصی را برای انتخاب و گردآوری اطلاعات ارایه داده اند تا خبرنگاران تفاسیر شخصی خود از رویدادها را بنام واقعیت به خوراند جامعه ندهند. 💠آنچه مبرهن است محیط اجتماعی با ایدئولوژی عجین شده است و خبرنگاران رسانه های جمعی در فرایند تبدیل "واقعیت" به "اخبار"تحت تاثیر سلیقه ها و گرایش های سیاسی و ایدئولوژیک قرار می گیرند. این فرایند موجب می شود تفسیر خبرنگاران از واقعیات بجای واقعیت نشسته و دستکاری در افکار عمومی از طریق ارایه اطلاعات فراواقعی رخ دهد. 💠بدترین وضعیت زمانی رخ می دهد که اطلاعات بی پایه، مبنای تصمیم گیری در جامعه قرار گیرد و مسیر گمراه کننده ای را فرا روی شهروندان قرار دهد. این قبیل تصمیم گیری ها موجب ترویج بی ثباتی در جامعه می شود و تناقض هایی را ایجاد می کند که موجب افزایش هزینه های عمومی است. 💠کنشگرانی که در رسانه های رسمی و رسانه های اجتماعی مبادرت به گردآوری و انتشار اطلاعات می کنند، بجای تمسک به کوتاه ترین راه رضایت بخش یعنی حاکم کردن تفسیر خود و تسری اراده قدرت های پنهان در پشت دیوارهای رسانه ها، باید با روشی صحیح، ابعاد واقعیت را شناسایی و از طریق نمادهای زبانی درست، آن را برای افکار عمومی گزارش کنند. 💠اگر حرکت قطار اخبار تفسیری در رسانه های جریان اصلی و رسانه های اجتماعی متوقف نشود، سنگ بناهایی در منظومه اطلاع رسانی گذاشته می شود که بسیار سست و هزینه زاست. این شیوه نه تنها گره ای از توسعه جامعه باز نخواهد کرد بلکه در آینده مخاطبان دریچه های ناامیدی را بزرگتر از هر دریچه دیگری بر روی خود گشاده خواهند دید. 👤حجت اله عباسی 🔻 شوالیه های جنسی 🔹 @zoohor313
#مهندسی_رسانه_در_عراق ⭕️تکنیک القا و اثبات 🔺همانطورکه در عنوان رسانه ی سعودی ایرانشنال مشاهده می شود توییت و نظر شخصی کارشناس به سیاست جمهوری اسلامی نسبت داده شده 🔹یعنی کشتار معترضین عراق توسط جمهوری اسلامی صورت می گیرد #سواد_رسانه_ای @media_arma 🔻 مانکن های کوکی 🔹 @zoohor313
💢سونامی فرهنگی در سایه غفلت مسوولان 🔻سونامی فرهنگی یعنی پای سریال‌های ترکیه‌ای هم به شبکه نمایش خانگی باز شود و آب هم از آب تکان نخورد. البته در شرایط فعلی سریال‌های شبکه نمایش خانگی ساخت ایران نیز چیزی کمتر از سریال‌های جم و ترکیه‌ای ندارند. حیازدایی، قبح شکنی، عادی سازی امر غیر عرفی، و محتوای ضد فرهنگی مشخصه‌های مشترک همه ‌شان است. 🔻تا به حال فکر کرده‌اید چطور فرهنگ جامعه تغییر می‌کند و ما آن را می‌پذیریم و در برابر آن هیچ مقاومتی نمی‌کنیم؟چه میزان از این تغییرات خودخواسته و چه میزان متاثر از محتوای انواع رسانه‌ها هستند؟ آیا اگر فرهنگی تغییر کرد امکان بازگشت به روال قبلی وجود دارد؟ 🔻فراموش نکنیم تغییرات فرهنگی خزنده، آرام و تدریجی رخ می‌دهند. یکی از سوالات مهم این است که یک پیام چه ارزش و سبک زندگی را ایجاد یا از بین می‌برد. 🔻جنگ فقط خوردن خمپاره روی خانه‌هایمان نیست. از خانه‌هایمان مهم‌تر، است که بمباران شده است. 🔹 ـ مدرس سوادرسانه
🔴️ نقشه شدید در قاره آسیا بدترین کشورهای آسیایی با بیشترین فقیر مطلق: ازبکستان ۶۲.۱% ترکمنستان ۵۱.۴% هند ۲۱.۲% یمن ۱۸.۸% بهترین کشورهای آسیایی با کمترین فقیر مطلق: روسیه تایلند مالزی ایران ژاپن ‏برخلاف تبلیغات گسترده شبکه‌های ماهواره‌ای فارسی زبان ضدایرانی درباره فقر شدید در ایران، نقشه و آمار بانک جهانی نشان میدهد کشورها به رنگ سبز نرخ فقیر مطلق یا کسی که هیچ درآمدی برای زندگی ندارد ، کمتری نسبت به دیگر کشورها دارند. کشورهای به رنگ صورتی فقیر مطلق زیادی دارند 👤 مجتبی روحی زاده
کافی است اخبار منتشر شده توسط بی بی سی فارسی در مورد شیوع کرونا در ایران و بریتانیا را با هم مقایسه کنید؛ برای نمونه در تصویر فوق آمار مبتلایان به کرونا ویروس در بریتانیا با پس زمینه پیرمردی با طوطی بر روی دست در باغی سبز را نشان میدهد و در مقابل تصویر مربوط به ایران عکس ترسناکی از افرادی با ماسک های شیمیایی و لباس های ایمنی را نمایش می‌دهد! متن هر دو پیام صرفا آمار است اما زیر متن با تصویر روایت دیگر دارد یکی القا کننده آرامش و دیگر القا کننده ترس ! حالا ترکیب این متن و زیر متن ها چه به تعمیق چه فرامتنی برای مخاطب دامن می‌زند. سیدعلی موسوی
🔘 تاریخچه فضای مجازی: پروژه آرپا ♦️ در دهه شصت میلادی و در خلال جنگ سرد، آمریکایی ها «موسسه پروژه های تحقیقی پیشرفته آرپا» را به وجود آوردند. این موسسه با یک هدف مشخص شروع به کار کرد، اتصال کامپیوتر ها به یکدیگر از طریق خطوط تلفن. ♦️ آنها به دنبال سیستمی بودند که داده ها به طور اتوماتیک از مبدا به مقصد، بدون داشتن مسیری از قبل تعیین شده برسند. درواقع همچون تار عنکبوت اگر بخشی از سیستم از بین رفت یا خراب شد، باز هم داده ها توانایی این را داشته باشند تا از راه های دیگر به مقصد برسند. ♦️ نیاز به چنین سیستمی از آنجا به وجود آمد که در صورت حمله اتمی «روسیه» به «آمریکا»، آمریکایی ها در جواب، برای دادن دستور حمله اتمی، نیازمند خطوط تلفن هستند تا رئیس جمهور دستور حمله را بدهد؛ اما خطوط تلفن قبل ازین دستور، توسط موشک های روسی منهدم شده است و عملا راهی برای رساندن دستور رئیس جمهور وجود ندارد. ♦️ پس نیاز به سیستمی احساس می شد که در صورت خراب شدن یا از بین رفتن بخشی از شبکه، داده ها بتوانند از مسیرهایی که همچنان سالم هستند، استفاده کنند. ♦️ در دهه نود و پس از لو رفتن سیستم مورد استفاده توسط دولت، وزارت دفاع این پروژه را عمومی کرد. از دهه نود به بعد، آهسته استفاده از این سیستم، از حالت نظامی به حالت عمومی در آمد. ♦️ به وجود آمدن موتورهای جستجوی اولیه و سپس موتور جستجوی «موزائیک»، در سال 1993م. باعث جهشی شگرف در دنیای مجازی شدند؛ به طوری که در سال 1994م. سه میلیون کامپیوتر به اینترنت متصل گردیدند. موتورهای جستجو باعث شد که هر چه بیشتر، استفاده از اینترنت عمومی شود و درمیان مردم، رواج پیدا کند. 📚 « 🔻 مانکن های کوکی 🔹 @zoohor313
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🎥 👆شغل شون: کامنت نویسی!!😳 اعتراف عضو سابق گروهک تروریستی منافقین به ساخت هزاران اکانت و کامنت نویسی در فضای مجازی برای سیاه نمایی علیه ایران، افزایش فشار بر ایران و نا اُمید کردن مردم و ایجاد آشوب. اینا رو بذارین کنار صدها سایبری اسرائیلی و سعودی و..که آموزش فارسی دیدن بعد بازم بگین ما توهم توطئه داریم. 🔴به کمپین بپیوندید👇 http://eitaa.com/joinchat/963837952Cb758f6bd13
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🔺جاسوسی محترمانه !! 🔴🎥 آیا استفاده از سرویس ها و شبکه های مجازی رایگان است؟☝️ 🆘 @Roshangari_ir 🔻 Instagram.com/roshangari
🔘 رویکرد عمومی قانون‌گذاری در آمریکا، راجع به فضای مجازی - بخش دوم 1️⃣ قانون گذاری با موضوع مقابله با جرایم سایبری و رایانه ♦️ در کشور «آمریکا»» در سال ۱۹۷۴ م. اولین قانون در ارتباط با فضای مجازی، با موضوع مقابله با جرایم سایبری و رایانه‌ای تصویب شد و تاکنون با اصلاحات مکرر به شدت مورد اجرا بوده است. ♦️ در این قوانین، نشان می‌دهد که مقنن آمریکایی برای مقابله با جرایمی چون تخریب سایبری، مجازاتهایی فراتر از مجازاتهای تعبیه شده برای ارتکاب جرم، در محیط واقعی در نظر گرفته است. در این گونه قوانین، فقط جرایم و مجازات‌ها تشریح شده و فضای مجازی محیطی همسان با محیط واقعی، مستعد جرم زایی، معرفی می گردد. 2️⃣ قانون گذاری با موضوع امنیت ♦️ از سال ۱۹۹۶ م. و خصوصاً بعد از واقعه يازده سپتامبر سال ۲۰۰۱م. در کشور آمریکا، رویکرد قانونی جدیدی در حوزه فضای مجازی، شکل گرفته است که رسماً جامعه آمریکا را بزه دیده و قربانی بالقوّه و همیشگی این فضا معرفی کرده و به دنبال برجسته سازی هراس دولت و ملت آمریکا از این فضا می‌باشند. ♦️ به طور مثال در «قانون امنیت سایبری و آزادی اینترنت» مصوب سال ۲۰۱۱ م. رسماً اجازه داده شده است که در هر زمانی که رئیس جمهور آمریکا احساس نمود شرایطی اضطراری و مخل امنیت نظام، حادث شده است، حتی به یکباره و به طور سراسری اقدام به قطع سراسری اینترنت نماید. 🔻 ادامه دارد... 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🎥 آزمایش جالبی که نشان می‌دهد اعمال اطرافیان چقدر در نوع رفتار ما تاثیرگذار است... 📌 فضای مجازی می‌تواند بدون اینکه متوجه شویم باعث شکل گیری اینگونه باورهای تقلیدی در ما بشود ⭕️ اگر را جدی نگیریم به تدریج دچار بی هویتی خواهیم شد... 🔸🔹🔸🔹 ☑️ کانال پویش سواد رسانه ای ➡️ @ResanehEDU
🔘 رویکرد عمومی قانون‌گذاری در آمریکا، راجع به فضای مجازی - بخش سوم ♦️ قوانین آمریکا، مرز مشخصی برای دامنه جواز محدودیت‌های قابل اعمال از سوی دولت آمریکا، در فضای مجازی ایجاد ننموده اند و عملاً اجازه می‌دهند که وقایع فضای مجازی در چارچوب رهنمودهای اساسی و امنیتی این کشور ترجمان یابند. ♦️ به همین دلیل، منتقدان تحمیل محدودیت‌های اینترنتی و مجازی بر شهروندان آمریکایی، مدعی هستند که دولت آمریکا، عملاً در فضای مجازی یک «ارتش و جبهه نظامی هميشه فعال» ایجاد نموده است و اجازه نمی‌دهد حداقل مفاهیم حوزه حقوق آزادی اطّلاعات و ارتباطات در این کشور به منصه ظهور برسند. ♦️ دولت آمریکا، رسماً در چارچوب قوانین سایبری امنیت محور خود از فضای مجازی و کاربران پیدا و پنهان آن، به عنوان یک «دشمن خطرناک برای جامعه آمریکا» یاد می‌کند و به همین دلیل، از سال ۲۰۰۱م. تاکنون به ضبط و کنترل تمامی مضامین پردازش شده درپهنای ترافیک اینترنت در محیط داخلی آمریکا و بسیاری از کشورهای دیگر، مبادرت ورزیده است. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
❌ لطفا تا آخر ببینید ❌ 🔺ببینید چگونه متخصصانه فریبتان می دهند (تصادفی که ساختگی بود...!) 💢این مثالی بود تا بدانید هر داستانی و هر خبری را می‌توان به این ظرافت ساخت و به آن جهت دلخواه داد نزدیک است مراقب شیادان رسانه ای باشید ⭕️ بهتر است زود باور نباشیم ... 🔸🔹🔸🔹 ☑️ کانال پویش سواد رسانه ای ➡️ @ResanehEDU
🔘 فیلترینگ در برخی کشورها ♦️ رژیم اشغالگر قدس با فیلتر بیش از ۹۷% از پایگاه های اینترنتی، بیشترین و قوی ترین سیستم فیلترینگ جهان را دارد و بعد از آن، به ترتیب، کشورهای «انگلستان» با ۷۰%، «فرانسه» با % ۶۶ و «آمریکا» با ۳۶%، فیلترینگ را در کشور خود اعمال کرده اند. ♦️ این آمار در ایران، کمی بیشتر از ۲۰% بوده است. ♦️ اخيرا نخست وزیر انگلستان، با اعلام اجرای طرح اینترنت خانواده پسند گفت: با هدف صیانت از حقوق مردم کشورش، فیلترینگ را گسترده تر اعمال خواهد کرد و سرویس دهندگان اینترنت در انگلستان، باید تمام مطالبی را که برای افراد زیر ۱۸ سال ممنوع است، از دید تمام کاربران اینترنت در آن کشور دور نگه دارند. ♦️ بعد از دولت «بریتانیا»، دولتهای «ایسلند»، «سوئد»، «دانمارک» و بسیاری از کشورهای اروپایی دیگر نیز رسما اعلام کردند، همان رویه را اعمال خواهند کرد. ♦️ در همان ایام، طرح محدودیت بیشتر برای سایت های غیراخلاقی در پارلمان «آلمان» بدون حتی یک رأی مخالف، به تصویب نمایندگان همه جناحها رسید؛ به این معنا که دیگر سایتهای پورنوگرافی در این کشور تنها فیلتر نمی شوند؛ بلکه باید به طور کل از اینترنت آلمان حذف شوند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
⭕️سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی 💢زیستن در فضای مجازی بدون کسب سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی، مشکلات ناخواسته‌ای را بر کاربران تحمیل می‌کند. «سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی مصرف، تولید، کشف، ارزیابی و به اشتراک گذاشتن اطلاعات و درک ما را از خود و دیگران در جامعه اطلاعاتی نشان می‌دهد» (ایرتون و پوزیتی، ۱۳۹۸، ص ۱۳۶). 👤دبلیو جیمز پاتر (JamesPotter) نظریه‌پرداز صاحب‌نام حوزه ارتباطات و سواد رسانه‌ای نیز معتقد است: «سواد رسانه‌ای، مجموعه‌ای از دیدگاه‌هاست؛ دیدگاه‌هایی که ما در برخوردهای رسانه‌ای خود به‌منظور تفسیر معانی پیام‌های دریافتی به طور فعالانه از آنها بهره می‌گیریم.» (پاتر، ۱۳۹۱، ص۶۸). 💢 سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی مانند نورافکن، پرتوهای نوری خود را بر تاریک‌خانه‌های پیام‌های تودرتو و پیچیده رسانه‌های اجتماعی می‌اندازد و مرزهای دنیای واقعی و دنیای ساختگی را برجسته می‌کند. 💢 به گفته پاتر «کسب سواد رسانه‌ای بیشتر، به شما دیدی بسیار شفاف‌تر می‌دهد تا مرز میان دنیای واقعی و دنیای ساخته شده به دست رسانه‌ها را تشخیص دهید. وقتی شما از سواد رسانه‌ای برخوردار باشید، نقشه‌ای در دست دارید که برای هر چه‌بهتر گام برداشتن در دنیای رسانه‌ای به شما کمک می‌کند و بدون اینکه بخواهید با پیام‌های مخرّب روبه‌رو شوید، تجربه و اطلاعات مدنظرتان را کسب خواهید کرد.» (همان، ص۴۵). 👤 مک نیر (Mc Nair) به نقش پررنگ سواد رسانه‌ای برای ایفای کنش گری فعال در رسانه‌های آنلاین اشاره کرده است: «سواد رسانه‌ای دیجیتال به حامی مهمی در فرهنگ سیاسی دموکراتیک تبدیل شده و به افراد کمک می‌کند نقش فعالی را در ارزیابی وضعیت اطلاعاتی که به شیوه آنلاین دریافت می‌کنند، ایفا نمایند.» (۱۳۹۸، ص۱۶۸). 💢 وقتی سخن از سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی کاربران به میان می‌آید، نباید آن را به سواد مدرسه‌ای و دانشگاهی تقلیل داد. چرا که این مهم لازمه زیست در فضای دوم است. 👤اوکستراند (Oxstrand,2009) نیز در تعریف خود به بیان فرایند و اهمیت مهارت‌های سواد رسانه‌ای پرداخته است: «مهارت‌های مرتبط با سواد رسانه‌ای می‌توانند در توانایی در چهار زمینه دسترسی، تحلیل کردن، ارزیابی و تولید خلاق خلاصه شوند. همه این مهارت‌ها پیشرفت جنبه‌های شخصی توانایی‌های خودآگاهی، تفکر انتقادی و توانایی حل مشکل را تقویت می‌کنند.» (به نقل از تقی‌زاده، ۱۳۹۱،ص۴۰). 💢فرایند کسب سواد رسانه‌ای و اطلاعاتی زمان‌بر است. اما این دلالت نمی‌کند هر کاربر به هر خبری در رسانه‌های اجتماعی اعتماد کند. مصرف اخبار مانند مصرف غذا دارای تشریفات است. گرسنگی فرد، مجوزی برای مصرف هر نوع مواد غذایی نیست؟ یا وقتی فردی تشنه است نباید هر مایعی را بنوشد؟ شاید غذا و نوشیدنی مرگبار و مهلک باشد. 👤حجت اله عباسی ✅ آرما (آرمان ناتمام) @media_arma
⭕️حذف یک شبکه اجتماعی به دلیل انتشار "محتوای خشونت‌آمیز" 💢گوگل، شبکه اجتماعی Parler "" را به دلیل عدم حذف "محتوای نامناسب" در فروشگاه‌های گوگل پلی به حالت تعلیق درآورد. 💢به گزارش بی‌بی‌سی، پارلر که خود را رسانه اجتماعی "بی‌طرف" معرفی می‌کند، در بین کاربرانی که توییتر در کشورشان ممنوع است، محبوبیت زیادی دارد. 💢اما گوگل اعلام کرده چون این برنامه نتوانسته محتواهای تحریک‌کننده خشونت را حذف کند، مسدود می‌شود. 💢اپل نیز به پارلر هشدار داده که در صورت رعایت نشدن سیاست‌های تعدیل محتوا، این برنامه را از فروشگاه اپ‌استور حذف می‌کند. 💢مدیر اجرایی پارلر در واکنش به این موضوع اعلام کرد که این رسانه از انگیزه‌های سیاسی و اقتدارگرایانه، که مخالف آزادی بیان هستند، استقبال نمی‌کند. 🔺گفتنی است؛ پارلر در سال ۲۰۱۸ راه‌اندازی شد و محبوبیت ویژه‌ای در میان طرفداران دونالد ترامپ و محافظه‌کاران راست دارد که بارها توییتر و فیس‌بوک را به سانسور ناعادلانه نظرات خود متهم کرده‌اند. 💢پس از انتخابات ۲۰۲۰ امریکا و به دنبال مقابله با گسترش اطلاعات نادرست توسط توییتر و فیس‌بوک ، پارلر در مدت کوتاهی توانست بیشترین میزان دانلود در میان شبکه‌های اجتماعی را از آن خود کند. ✅ آرما (آرمان ناتمام) @Media_arma
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
برعندازهای دوزاری، کلیپ های انفجار کابل را به عنوان وقایع منتشر می کنند تا مردم شریف این استان را تحریک کنند ! 🌎 کانال خبری فتح 📡 @news_fath
🔘 محتوای جنسی در بازیهای رایانه ای ♦️ چوب حراج به فرهنگ و اخلاق در غرب، پس از غیر دینی شدن حکومت ها، سرمایه داران، در جست و جوی سود بیشتر اقتصادی، به سرمایه گذاری در حوزه فرهنگ پرداختند. ♦️ آنها از این طریق سعی کردند که سلایق خود را بر همگان تحمیل و فرهنگ را تبدیل به کالاهایی قابل فروش کنند، تا جایی که «هالیوود»، به عنوان صنعت فیلم سازی «آمریکا»، به جریانی غالب در سراسر دنیا تبدیل شد و طرفداران بسیاری پیدا کرد. ♦️ هالیوود زمانی شکل گرفت که عرف اجتماعی هنوز به صنعت فیلم سازی، اجازه نمایش برهنگی نمی داد و از نمایش رابطه جنسی حتی به صورت خفیف هم پرهیز می شد؛ اما به تدریج، ساخت فیلم هایی با صحنه های تحریک آمیز روز به روز افزایش یافت. ♦️ نمایش این فیلم ها در آمریکا، با اعتراضات مردمی مواجه شد؛ اما سازندگان این فیلم ها برای توجیه استفاده از این صحنه ها، از دو دلیل اصلی بهره بردند و به کمک آن و با فریب توده مخاطبان، در طول زمان توانستند مرزهای بی بند و باری را یک به یک پشت سر گذاشته و دامنه آن را به رسانه ای مهم و کلیدی، همچون بازیهای رایانه ای بکشانند. ♦️ دو دلیل اصلی آنها برای به کارگیری صحنه های تحریک آمیز در فیلم ها عبارت بودند از: 1️⃣ نمایش این صحنه ها، چیزی غیر معمول نیست؛ بلکه نمایش واقعیت هایی از زندگی افراد است؛ 2️⃣ افراد بیشتری از قبل، جذب فیلمهای سینمایی شده اند و خواهان تماشای این فیلم ها هستند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🔘 فرهنگ و اصالت؛ قربانی های مظلوم پول ♦️ امروزه، صحنه های تحریک آمیز در بازی ها، به یکی از عوامل تأثیرگذار در فروش بازیها تبدیل شده است تا آنجایی که می توان گفت بازیهای مطرح و پرفروش دنیا تقریبا هیچ گاه از صحنه های تحریک آمیز جنسی خالی نبوده اند. ♦️ این ایده که به دنبال به دست آوردن سود اقتصادی بیشتر است، برای کسب منفعت بیشتر، خود را مجاز به استفاده از تمام ابزارها می داند. بر اساس همین نگاه، صنعت بازیهای رایانه ای به سمتی کشانده شد که حتی بازی هایی با محتوای صرفا جنسی، تولید و روز به روز نیز بر تعداد آنها افزوده می شود. ♦️ این بازیها سهم قابل ملاحظه ای را از بازار جهانی کسب و به عنوان Adult Games برای استفاده افراد بالغ، مشروعیت پیدا کرده اند؛ علاوه بر این، دامنه مسائل جنسی به بازی های آنلاین که امکان تعامل افراد با سنین مختلف و متعلق به فرهنگ های متفاوت را فراهم می آورد نیز کشیده شده است. ♦️ در بیشتر این بازی ها، انسان و مخصوصأ جنس زن بسیار تحقیر شده است. در تحقیقی که بنیاد ملی بازیهای رایانه ای» درباره کاراکترهای معروف نقش اول زن بازیها انجام داده است، اشاره شده که بدون استثناء بر روی جنبه های جنسی این کاراکترها تأكید شده است و لباس های تنگ و نیمه عریان و ژست ها و رفتارهای تحریک آمیز این کاراکترها به طور برجسته نمایان هستند. ♦️ از جمله موارد جنسی که در بازی های رایانه ای به نمایش در می آیند، می توان به پوشش‌های تحریک آمیز، عریانی های موضعی و کامل، ژستها و رفتارهای تحریک آمیز، لمس و نوازش جنسی، رابطه جنسی، هم جنس خواهی، لحن و صدای شهوت انگیز و رقص تحریک آمیز اشاره نمود. ♦️ همچنین در تازه ترین تحقیقات انجام شده، مشخص شده است که در ۸۵ درصد بازیهای رایانه ای، زن یا اصلا حضور ندارد یا کاملا مورد ظلم و ستم قرار می گیرد و شخصیتی است که فقط برای نشان دادن ویژگی های زنانه و جلب توجه و سوء استفاده های جنسی نمایش داده می شود. پس اگر از زبان یک بچه هفت ساله که در همین «تهران»، زندگی می کند، شنیدید که دوست دارد زنش را با کابل کتک بزند، بدانید ماجرا در کجا ریشه دارد. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
🚀 موشکهای صدام و ضریب نفوذ تلگرام "کدامیک " ⭕️ دشمن با تلاش های سالها در چند جبهه کار میکند. 💢چند سال تلاش با برنامه دقیق دشمن🔰 1⃣ - در کانالهای آتئیستی خدا برای جوانان و دانش آموزان زیر سوال برده میشود و ترویج بی خدایی⚠️ 2⃣ - دهها کانال سلطنت طلب هزاران مطلب تخیلی و از رضاخان و رژیم پهلوی منتشر کردند با این جمله معروف "زمان شاه بهتر بود" تا برای نسل ما این حسرت و افسوس پیش بیاد که زمان شاه همه چیز از امروز ⚠️ 3⃣ - صفحات و به ظاهر ایرانپرست، سالهاست از کوروش، آریاییها و تولید نفرت علیه اعراب و اسلام سخن میگویند با عناوینی مثل "جنایت اعراب در حمله به ایران عصر ساسانی" "اعتقاد به امامان و عرب پرستی ایرانیان "⚠️ 4⃣ - گروههای و بهایی با تولید محتوا و ترفندهای مختلف اعتقادات شیعی را زیر سوال بردند، از گرفته تا عصمت و توسل به اهل بیت علیهم السلام را‌ (خرج برای روضه، ساخت ضریح یا کمک به فقیر)⚠️ 5⃣ - اراجیفی که افرادی مثل سیدمحمد حسینی (دلقک) و مسیح علینژاد (اسکاج) با تولیدات خود به شعارها جهت دادند مثل و آتش زدن و مساجد⚠️ 6⃣ - کانالها و صفحاتی که صرفاً با انتشار شایعه و تلاش کردند افراد مورد اعتماد جامعه را در نزد افکار عمومی بی اعتماد کنند و از مرجعیت ⚠️ 🔵👈🏾 همه اینها را کنارهم که بگذارید، نفوذ فضای مجازی را نشان میدهد که صدها برابر در دوران دفاع مقدس است‌📛 🔻دشمنی که با این تلاش شبانه روزی کار کرد و از غفلت ما بهره برد🔺 🔝موارد بالا با چند دسته بندی عنوان شد. 🔵👈🏾 چون وقتی شما به سیاسی اعتراضات ۹۸، میانگین بازداشت شدگان که ۲۵ سال است و حتی به گفته وزیر آموزش و پرورش تعدادی دانش آموز بازداشت شده اند، مراجعه میکنید متوجه این طراحی خواهید شد که# قبل از مطالبه اقتصادی باید جای دیگری سراغ این آشوبها را گرفت💻 🌀هیچ کس منکر گرانی، تورم و بیکاری و تبعیض ، اما وقتی میانگین سنی بازداشت شدگان و شعارهایشان به گونه ای است که هنوز تحصیل هستند و تحت سرپرستی خود، و حتی برخی از این افراد از معضل اقتصادی رنج ، باید آدرس درست داد و تحلیلها را صرفا به سمت اقتصاد 🌀 📲 ⚪️ منادی زمان ✅ @Monadizaman
🔘 بازی‌های رایانه ای و پورنوگرافی ♦️ در تحقیقی که «بنیاد ملی بازی های رایانه ای» درباره کاراکترهای معروف نقش اول زن بازی ها انجام داده است، مشاهده میشود که بدون استثناء بر روی جنبه های جنسی این کاراکترها تأکید شده است و لباس های تنگ و نیمه عریان، ژست ها و رفتارهای تحریک آمیز این کاراکترها به طور برجسته، نمایان هستند. ♦️ برای مثال، در بازی «زندگی دوم» که یک بازی پرمخاطب اینترنتی است، سعی شده تا زندگی واقعی شبیه سازی شود تا از این طریق، بازیکنان از نقاط مختلف دنیا بتوانند با یکدیگر در محیط مجازی، ولی شبیه به واقعیت، تعامل کنند؛ اما اتفاقاتی که در پی طراحی چنین بازی‌هایی رخ می دهد، باعث بحث و نگرانی در سطح بین‌المللی شده است. رفتارهایی چون تجاوز به کودکان، خشونت و شکنجه های جنسی و انواع انحرافات جنسی در این بازی و بازی های دیگر مشاهده می شود. ♦️ نگرانی وقتی بیشتر می شود که بازی از لحاظ گرافیک پیشرفت کند که در آن صورت، این قضایا از لحاظ بصری طبیعی تر و باور کردنی تر به نظر می رسند. بنابراین، ایجاد انحراف اخلاقی در گیمرها، پروسه‌ای طولانی مدت، توسط بازیهای رایانه ای غربی است. ♦️ بازی های دارای محتوای تحریک آمیز، می توانند همچون فیلم های پورنوگرافی اعتیاد آور باشند، همچنین سلایق جنسی افراد را دستخوش تغییر کنند و به انحرافات جنسی منجر شوند که این مسئله، در هر سنی تبعات خاص خود را دارد. ♦️ نمونه تمام عیار این موضوع را می توان در سری بازیهای جی تی ای، هاسپیتال و سایلنت هیل به عينه مشاهده کرد. در این بازی ها، هر آنچه که می‌توان آن را امری غیر اخلاقی و ضد انسانی توصیف کرد، وجود دارد. به نوعی که به جرئت می توان گفت این بازی ها توانایی این امر را دارند که هر آنچه که والدین برای تربیت فرزندان تلاش کرده اند و به نوعی، آنها را از دیدن برخی مناظر دور نگه داشته اند، خنثی کنند. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ b2n.ir/828656 @mouood_org
⭕️ فیلترینگ در برخی کشورها ♦️ رژیم اشغالگر قدس با فیلتر بیش از ۹۷% از پایگاه های اینترنتی، بیشترین و قوی ترین سیستم فیلترینگ جهان را دارد و بعد از آن، به ترتیب، کشورهای «انگلستان» با ۷۰%، «فرانسه» با % ۶۶ و «آمریکا» با ۳۶%، فیلترینگ را در کشور خود اعمال کرده اند. ♦️ این آمار در ایران، کمی بیشتر از ۲۰% بوده است. ♦️ اخيرا نخست وزیر انگلستان، با اعلام اجرای طرح اینترنت خانواده پسند گفت: با هدف صیانت از حقوق مردم کشورش، فیلترینگ را گسترده تر اعمال خواهد کرد و سرویس دهندگان اینترنت در انگلستان، باید تمام مطالبی را که برای افراد زیر ۱۸ سال ممنوع است، از دید تمام کاربران اینترنت در آن کشور دور نگه دارند. ♦️ بعد از دولت «بریتانیا»، دولتهای «ایسلند»، «سوئد»، «دانمارک» و بسیاری از کشورهای اروپایی دیگر نیز رسما اعلام کردند، همان رویه را اعمال خواهند کرد. ♦️ در همان ایام، طرح محدودیت بیشتر برای سایت های غیراخلاقی در پارلمان «آلمان» بدون حتی یک رأی مخالف، به تصویب نمایندگان همه جناحها رسید؛ به این معنا که دیگر سایتهای پورنوگرافی در این کشور تنها فیلتر نمی شوند؛ بلکه باید به طور کل از اینترنت آلمان حذف شوند. » کپی از سایت موعود منتظر 🆔 @pedarefetneh 🔜 🆔 @pedarefetneh2 🔜
🔘 ایمن سازی کودکان در فضای مجازی ♦️ ۲۵ ایالت در «آمریکا»، قوانین فیلترینگ دارند که کتابخانه ها و مدارس ملزم به رعایت آن هستند تا گروه های آسیب پذیر (کودکان) با محتوای غیر اخلاقی مواجه نشوند. ♦️ اساس کار در این فیلترینگ، نصب نرم افزار فیلترینگ بر روی سیستم های کامپیوتری است. لایحه فدرال حفاظت از کودکان (CIPA) در سال ۲۰۰۰ م. به تصویب رسیده و بر سه حوزه تمرکز کرده است: ١. توانمند سازی مدارس ابتدایی در فیلتر کردن محتوای مضر؛ ۲. فیلترینگ سرویس های اینترنت ارائه شده در کتابخانه ها و مراکز عمومی؛ ٣. سرویس فیلترینگی که برای مراکز علمی بایستی مورد استفاده قرار گیرد. ♦️ بر اساس این لایحه، اماکن عمومی و کتابخانه ها و مدارس ملزم می باشند تا با قرار دادن نرم افزارهای مصوب اعلامی برای فیلترینگ از غیرفعال کردن آن خودداری نمایند؛ زیرا در صورت عدم نصب یا غیرفعال سازی آن، جریمه نقدی می شوند. مثلا در «ایالت تگزاس»، ارائه دهنده سرویس اینترنت باید در صفحه اول سایت خود، نرم افزار فیلترینگ مصوب را قرار داده و در غیر این صورت، برای هر روز سرپیچی از قوانین، ۲۰۰۰ دلار جریمه می شود. ♦️ بنا به گزارش خبرنگاران بدون مرز در سال ۲۰۱۴ م. «آمریکا» جزو کشورهایی در دنیاست که بالاترین میزان سانسور را دارد. در آوریل سال ۲۰۰۰ م. مصوب شد که شرکتها متعهد شوند در خصوص کارهای تجاری و تبلیغاتی روی کودکان زیر ۱۳ سال، برنامه ریزی نکنند و البته ارائه سرویس اینترنت و محدود سازی های مربوط به بستر اینترنت میزان فیلترینگ) با نظارت و اجازه والدین این افراد انجام پذیرد. 📚 « » 📬 خرید از یاران شاپ sdfg.ir/byg @mouood_org
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
🔴 از بین بردن هویت جنسی در ذهن کودکان و ترویج دوجنس‌گرایی از اهداف شیطان پرستان 🎞این ویدیو که بخشی از برنامه درسی آموزشی جنسیتی در ایالت اورگان به کودکان! است، ریشه در تفکر مارکسیستی سکس و مرام فراماسونری و شیطان پرستی دارد. 🔴 منــادی زمــان @Monadizaman