بسته عیوب سطحی - لکه های آب
Surface Imperfections - Water Stains Pack
--------------------------
بافت های لکه آب 16 بیتی 4K با کیفیت بالا شامل :
12 بافت کاشی کاری 4k
24 شابلون 4k
19 2k عکس برگردان
و...
📥لینک مطلب
@CGTools_ir
#مدل_های_سه_بعدی
بسته عیوب سطح - خط و خش و کثیفی
Surface Imperfections - Dirt - Scratches Pack
--------------------------
بافت کثیفی و خراشیده 16 بیتی 4K با کیفیت بالا شامل موارد زیر می شود :
20 بافت کاشی کاری 4k
29 شابلون 4k
14 2k عکس برگردان
و...
📥لینک مطلب
@CGTools_ir
#مدل_های_سه_بعدی
آموزش تخریب چند لایه در هودینی
Multi Layered Destruction in Houdini
--------------------------
در این دوره یاد می گیریم که چگونه یک شبیه سازی دقیق از رانندگی ماشین از طریق دیوار ایجاد کنیم.طراحی شده برای دانش آموزان مبتدی و متوسط، ما به طور خاص به نحوه نصب پل Quixel به منظور استفاده از دارایی Megascans برای ساخت دیوار خود خواهیم پرداخت. ما همچنین به چند روش برای پیاده سازی ACES در هودینی برای کنترل حرفه ای مدیریت رنگ نگاه خواهیم کرد.ما به ایجاد یک دارایی دیجیتال قابل استفاده مجدد برای ساختن یک دیوار آجری با اشعه ماوراء بنفش و جزئیات سطح نگاه خواهیم کرد. سپس این دارایی را می گیریم و مجموعه ای را با پنجره و در کامل می سازیم.
,…
📥لینک مطلب
@CGTools_ir
#Houdini
آموزش مبانی کمیک و هنرهای متوالی
Comics I Intro to Sequential Art
--------------------------
در این دوره 12 هفته ای، کمیک و هنرمند مشهور جورج پرت، مبانی کمیک و هنرهای متوالی را به شما آموزش می دهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک داستان را به یک روایت تصویری تبدیل کنید. جورج نحوه ایجاد طرحبندی و طرحهای تجزیهوتحلیل، اجزای کلیدی برای نوشتن داستان را نشان خواهد داد. او در مورد عناصر اساسی که بلوک های سازنده صفحه کتاب کمیک هستند سخنرانی خواهد کرد. شما کار تصویرگران کمیک چیره دست را به عنوان سخنرانی جورج در مورد تکنیک های آنها بررسی خواهید کرد. پس از این دوره، دانش لازم برای شروع گفتن داستان های بصری جذاب را خواهید داشت.
و...
📥لینک مطلب
@CGTools_ir
#طراحی
آموزش گره های هندسی از ابتدا
Geometry Nodes from Scratch
--------------------------
به آموزش کاملاً جدید "گره های هندسه از ابتدا" خوش آمدید! در این سری از ویدیوها با مفاهیم اساسی سیستم محبوب Geometry Nodes آشنا خواهید شد. این محتوا توسط هنرمند Blender Studio Simon Thommes ایجاد شده است. Simon همچنین عضوی از ماژول Geometry Nodes است.گرههای هندسی بهعنوان افزودهای به مجموعه ابزار بلندر، قابلیتهای آن را برای گردشهای کاری رویهای بهشدت زنده کردهاند. همه چیزهایی را که باید در مورد مفاهیم اساسی و گردش کار Geometry Nodes بدانید، از بازی با آنها برای اولین بار تا ساخت ژنراتورهای هندسه رویه ای پیچیده، بیاموزید.
و...
📥لینک مطلب
@CGTools_ir
#Blender