🎮مفهومی جعلی از مرگ در بازی دث استرندینگ
🔻بخش اول
🔸بازی دِث استرَندینگ یا مرگ سرگردان از بازیهای کامپیوتری مشهور ساختهٔ هیدِئو کوجیما (Kojima Hideo) در سال 2019 است.
🔹کوجیما از سربازان ژاپنی جنگ نرم است که بیدریغ به نظام سلطه خدمت میکند. یکی از شخصیتهای بازی، هارتمَن(مرد قلبی) است که هر روز شصت بار میمیرد و به جهانِ برزخگونهٔ مردگان سفر میکند.
🔸همسر و فرزند هارتمن در جریان حملهای اتمی کشته شدهاند و هارتمن در جهان مردگان به دنبال خانوادهاش میگردد.
🔹تقریباً هر نیمساعت، هارتمن به جهان مردگان سفر کرده و با انبوهی از ارواح روبهرو میشود که به سمت مقصدی نامعلوم در حال حرکتاند.
🔸اما در نمایی باز از ارواح انسانی، شاهد افرادی به رنگ خاکستری و مسخشده هستیم. درواقع در این بازی مُرده یعنی کسی که توان و قوای نفسانیاش ضعیف شده، از رنگ و رو رفته و به سمت مقصدی نامعلوم و مبهم در حال حرکت است.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد
📲 سایت | آپارات | اینستاگرام | ویراستی | ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🎮مفهومی جعلی از مرگ در بازی دث استرندینگ 🔻بخش اول 🔸بازی دِث استرَندینگ یا مرگ سرگردان از بازیهای
🎮مفهومی جعلی از مرگ در بازی دث استرندینگ
🔻بخش دوم
🔸نگاه کوجیما سازندۀ بازی مرگ سرگردان به مرگ قابل توجه است. اینکه غربِ امروز جهانهای غیبی را میپذیرد، به معنی الهی بودن نگاه این تمدن نیست، بلکه حلقههای باطنی غرب از رنسانس تا به امروز به غیبی باور دارند که محل پرسه زدن شیاطین و خدایان مشرکانه بوده است.
🔹و همچنین مرگ یا نابودی یا رها شدن در جهانی بیحساب و کتاب است. پس اساساً نگاه ماورایی غرب امروز با نگاهی الهی که مبتنی بر بازگشت انسان به سمت خداست، در تضاد است.
🔸در بازی دث استرندینگ هم همین نوع بازنمایی از جهان پس از مرگ وجود دارد؛ مردگان موجوداتی رنگپریده و لایعقل هستند و جهان مردگان نیز خاکستری و غمبار است.
🔹در حالیکه بر اساس تجربیات مختلف از جمله تجربیات نزدیک به مرگ، قوای باطنی انسان پس از مرگ اتفاقاً شکوفا میشود! جهان پس از مرگ بسیار واقعیتر از این جهان مادی است.
🔸و مثل خوابهای ما که در مقایسه با ادراکات این جهانی ابهام دارد، این جهان مادی نیز در سنجش با جهانهای غیبی و پس از مرگ، کوتاهمدت، بیرنگ و رو و بیحساب و کتاب جلوه میکند.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد محمدحسین فرجنژاد
📲 سایت | آپارات | اینستاگرام | ویراستی | ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
💠تناسخ قبالایی(گیلگول) در بازیهای سولز 🔸بازیهای سولز لایک(Souls Like) یعنی در سبک سولز سبکی از با
🔸این بازتولد در جهانی یکسان، تناسخ عرضی است که با واقعیت همخوانی نداشته و این نوع تناسخ که پس از مرگ در همین مرتبه از جهان بهدنیا بیاییم، هیچ پشتوانهٔ علمی ندارد.
🔹ریشهٔ اشتباه هم در خلط بین تناسخ طولی و عرضی است؛ تناسخ طولی یعنی پس از مرگ بر اساس اعمالمان، مدیریت جسمی جدید را در جهانهای مثالی و موازی در اختیار میگیریم. یعنی بازتولد در جهانی عالیتر قبول میشود و نه در همین جهان مادی و پست.
🔸تناسخ عرضی علاوه بر برخی آیینهای شرقی، در عرفان یهودی نیز دیده میشود. گیلگول (Gilgul) یا تناسخ قبالایی به گفتهٔ گرشوم شولم، بازگشت به همین جهان با بدنی جدید است.
🔹بازیهای سولز لایک فضایی التقاطی دارد، معماری کلیسایی، زرههای شوالیههای صلیبی، قدرتهای جادویی به سبک جادوگری غربی،طراحی چهرهٔ غربی و دشمنانی مثل اژدهای شیطانصفت که در شرق چنین کارکردی ندارد، از المانهای غربی اثر است.
🔸البته در کنار غلبهٔ نگاه غربی، بعضی عناصر شرقی مثل شمشیر کاتانا یا بعضی دشمنان نیز با نگاه ادیان بومی ژاپن مثل شینتو و بودیسم طراحی شده است.
بنابراین جهان بازیهای سولز لایک(غیر از سکیرو) فضایی غربی دارد و تناسخی که در بازی است تناسخ شرقی نیست بلکه تناسخ معنوی یهودی است.
🔹تناسخ شرقی با کارما پیوند وثیقی دارد و کالبد بعدی بر اساس اعمال انسان به وی داده میشود؛ اما در بازیهای سولز لایک، مرگ و بازتولد ربطی به اعمال بازیکن نداشته و صرفا به این دلیل که هنوز به مقصود نرسیده است دوباره متولد میشود تا مسیر را ادامه دهد؛ همان تناسخی که در قبالا مطرح شده است.
(گرایشها و مکاتب اصلی عرفان یهود، گرشوم گرهارد شولم، ترجمه علیرضا فهیم، انتشارات دانشگاه ادیان و مذاهب، بهار ۱۴۰۰، صص ۴۲۸ و ۴۲۹)
🔸پس آموزهٔ گیلگولِ یهودی مایهٔ اقتباس بازی بوده و باعث شده سبک جدیدی از بازیهای کامپیوتری مبتنی بر گزارهٔ دینی یهودی متولد شود.
🔹اینکه جهان بازیهای سولز لایک، عموما قبالایی است و نه شرقی، با تحلیل دقیق هر اثر به راحتی قابل اثبات است. اما بررسی خط سیر داستان و سلوک قهرمان به شکل واضحتری میتواند نگاه معنوی یهود در اثر را نشان دهد.
🔸در قسمت بعدی به سلوک قهرمان در بازیهای دارک سولز و تطبیق آن با عرفان مرکاوای یهودی خواهیم پرداخت.
🔗تماشای جلسۀ تناسخ و قرآن با حضور استاد فرجنژاد
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت|آپارات|اینستاگرام|ویراستی|ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🌐کاراکترپردازیِ اسطورهزدۀ کال آف دیوتی موبایل 🔸طراحی کاراکترهای بازی شوتر کال آف دیوتی، وجوه اسطور
🔸در فیلمهایی در سینمای هالیوود صحنههایی از قربانی کردن انسان در قبایل سرخپوستی و وایکینگی در اثر عقاید خرافی و مشرکانه نمایش داده میشود و در سریال یوسف پیامبر نیز کارگردان به زیرکی یکی از علل گسترش چنین عقایدی را کاهنانی میداند که به طمع کسب قدرت و ثروت و عیاشی کردن دست به تبلیغ چنین ادیان خودساختهای زدهاند.
🔹در طراحی کاراکترهای مؤنث، طراحان به طراحی جنسی بدن و لباس آواتار، عامدانه اصرار دارند. این طراحیها موجب تهییج شهوت مخاطب میشود. چون کودکان و نوجوانان بسیاری بهخاطر عدم رعایت ردهبندی سِنّی، مشترکِ چنین بازیهایی هستند، این امر باعث بلوغ زودرس و خارج شدن قوه شهویه از حالت اختفای خویش میشود.
🔸این امر طبیعتا مستلزم مفاسد شدیدی است و در درازمدت با کودکانی مواجه خواهیم شد که نیاز جنسی دارند اما برای ازدواج بالغ نیستند. متأسفانه در فضای سایبری کشور ما ردهبندی سنی در گوگلپلی و در پلتفرمهای داخلی دربارۀ بازیها مختلف رعایت نمیشود.
🔹انگیزۀ بازیسازان از این نوع طراحی متوقف بر جذب مخاطب به صورت ناخودآگاه از طریق جاذبههای شهوانی نیست؛ بلکه نوعی عادیسازی و حساسیتزدایی از چنین ناهنجاریهایی نیز در دستور کارشان قرار دارد.
#یادداشت
#بازیهای_ویدیویی
#نقد_بازی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت|آپارات|اینستاگرام|ویراستی|ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🎮خدای زمان در مورتال کامبت 🖋محسنی 🔸در نسخههای مختلفی از بازی مشهور مُرتال کامبَت(Mortal Kombat) ش
🔹مضمون سفر در زمان مضمون جذابی برای هالیوود است؛ مثلا فیلم ضعیف تِنِت(Tenet) از کریستوفر نولان و سریال دارک با محوریت سفر در زمان ساخته شد.
🔸اما جالب توجه است که در نگاه دقیق و فلسفی در جهان چیزی مستقل به اسم زمان وجود ندارد. یعنی زمان مثل یک خانه چند طبقه نیست که وقتی از اتاقی به اتاق دیگر برویم، زندگی همه متحوّل شود!
🔹ما معمولا وقتی قبل و بعدِ یک چیز را ادراک میکنیم، این کش آمدن وقایع را زمان مینامیم. زمان وابسته به ادراک ماست و مثل سنگ، چوب، روح انسان و ملائکه، وجودی مستقل و جوهری که خارج از انسان موجود باشد، ندارد.
🔸به همین علت است که حتی دو انسان که در یک مکان هستند، ممکن است فهم متفاوتی از زمان داشته باشند؛ زیرا یک طرف زمان به انسان به عنوان ادراککنندهٔ زمان وابسته بوده و نَفْسِ ما ادراک خاصّی از حرکت و تغییرات پیرامونیاش پیدا میکند که زمان را میسازد.
🔹زمان چیزی مستقل از ما نیست و سفر در چیزی که نیست امکان ندارد. در آثار سینمایی، بازی و انیمه هم وقتی میخواهند سفر در زمان را نشان بدهند، تغییرات مکانی را در نظر میگیرند و مجبورند چیزی شبیه به ساعت شنی چنانکه در مورتال کامبت هم به همین شکل است ترسیم کنند تا بالاخره درکی ملموس از زمان پیدا شود.
🔸اما آن چیز زمان نیست و در نگاه عرفی خودش شیئی زمانمند است؛ چون حرکت میکند و ما از آن قبل و بعد میفهمیم زمان هم دارد؛ اما اینکه خود آن شیئ زمان باشد، بیمعنی است.
🔹درواقع این بازی و آثار شبیه به آن، سفر در زمان را نشان نمیدهد؛ زیرا سفر در زمان به خاطر ذاتِ زمان که وابسته به ادراک انسانی است، کاملا انتزاعی بوده و مابهإزای خارجی ندارد و در نتیجه سفر در زمان هم غیر قابل تصور است و اصلا نمیتواند به تصویر درآید.
🔸در این آثار هم تغییرات مکانی و سفر در جهان موازی (که به تعبیری سفر در مکان است) به اسم سفر در زمان به تصویر کشیده میشود. بنابراین سفر در زمان نه ممکن است و نه قابل تصور؛ زندگی در چند جهان یا زندگی با کالبدهای متعدد بحث دیگری است که جداگانه باید به آن پرداخت و ربطی به سفر در زمان ندارد.
🔹اما هالیوود و همفکرانش نه تنها در نگاهی غیرعقلانی و عوامانه، برای زمان وجودی مستقل قائل میشوند، بلکه میخواهد نگاه مشرکانهٔ به هستی را هم با به تصویر کشیدن خدای زمان در دل مخاطب جا بیاندازند؛ خدایِ چیزی که اساسا وجود ندارد!
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسه فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|اینستاگرام|ویراستی|ایتا
🎮بازی Blasphemous و تحریف فلسفهٔ عذاب
🔻قسمت اول
✍️محسنی
🔹در بازیهای بلَسفِمِس (به معنی کفرآمیز) با جهانی تیرهوتار روبهرو هستیم؛ موجودات مختلف و شخصیتهای مهم در داستان، دائماً در حال عذاب دیدن هستند و گویا مردم در رنجی تمامنشدنی گرفتارند.
🔸در قسمتهای مختلفی از بازی شاهد عذاب دیدن افراد هستیم؛ به عنوان مثال، خانمی که در عکس دیده میشود، شخصیتی آرام است که به ما در مسیر مبارزه کمک میکند اما موجوداتی عجیب و غریب دائماً بخشهایی از بدن او را میخورند تا جایی که تبدیل به اسکلت شود. سپس دوباره جسمش ترمیم شده و آن عذابگرها به سراغش میآیند.
🔹اینگونه عذابها (و البته شدیدتر از آن) در تجربیات مکرر اثبات شده و مطمئناً در جهانهای بعدی، برای افراد خطاکاری که توبه نکردهاند عذابهای سنگینی در پیش است اما بر اساس تجربیات علمی و تعالیم اسلامی، عذاب چیزی جز «خودِ عملِ انسان» نیست.
🔸یعنی در جهانهای بعدی و زندگی پس از مرگ، کسی جدای از ما نمیآید که ما را عذاب کند، بلکه رفتارها، خُلقیات و بهطور کلی درونیات انسان برون میریزد و جهانی متناسب با باطن انسانی ایجاد میشود که اگر نیک باشد، از برترین لذتها بهره خواهد برد وگرنه در سختترین عذابها باقی خواهد ماند تا پاک شود.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🎮بازی Blasphemous و تحریف فلسفهٔ عذاب 🔻قسمت اول ✍️محسنی 🔹در بازیهای بلَسفِمِس (به معنی کفرآمیز)
🎮بازی Blasphemous و تحریف فلسفهٔ عذاب
🔻قسمت دوم
✍️محسنی
🔹به این دو مثال توجه کنید: دانشآموزی کار خلاف کرده و معلم میگوید باید تکالیفش را چند دور بنویسد تا تنبیه شود اما گاهی همین دانشآموز با کبریت بازی میکند و آتشِ کبریت بدنش را میسوزاند؛ یعنی کسی از بیرون او را عذاب نمیکند و رنج، عین عمل اوست.
🔸عذابهای اخروی از این جنس است و کسی جز عملش، چیزی تحویل نمیگیرد. این رنجها نیز تا وقتی باطن فرد اصلاح نشود ادامه دارد. پس عذابها هدفمند هستند و تا وقتی اعمال و اخلاق و افکار شخص به وی عرضه میشود در عذاب گرفتار است و بعد از آن که جلوهٔ مثالی اعمالش را دید و پاک شد، به بهشت وارد میشود.
🔹در بازیهای بلسفمس، افراد در عذابی بیهدف گرفتارند و این عذاب از خارج از وجودشان به آنها تحمیل میشود. در واقع، این بازی با تحریف معنای عذاب، جهانی مملو از رنج را میسازد که راه فراری هم از آن نیست. در حالیکه عذابهای اخروی چیزی جز باطن ما نبوده و تا وقتی در قید حیات دنیوی هستیم، با توبه میتوان از این عذابها جلوگیری کرد و باطن را سر و سامان داد.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
29.44M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎮نقد و بررسی بازی پابجی(PUBG)
🔹بازی پابجی از معروفترین بازیهای سبک بتل رویال(Battle Royale) میباشد. در بازیهای بتل رویال، بازیکن به صورت تکنفره یا گروهی به منطقۀ بسته اعزام میشود تا با بازیکنهای دیگر به رقابت بپردازد و به عنوان آخرین بازیکن زنده برنده بازی شود.
🔸در نسخۀ جدید این بازی نشانههایی از خدای طوفان و دریای یونان باستان به چشم میخورد که مروج اسطورهگرایی یونانی و ضریبدادن به شرک باستان است. درحالی که چند خداگرایی و شرک نگاهی ضدفلسفی و کاملاً غیرعقلانی است که آثار رسانهای پر مخاطب با تکنیکهای اغوا سعی دارند بذر خرافات باستان را در دل مخاطبشان بکارند تا ناخودآگاه از آن توحید فطری به شرک موردنظر زرسالاران حرکت کنند.
#ببینید
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسۀ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
🎮بازی Dead by Daylight؛ دوراهی فرار یا قساوت محض
✍️امیرمحمد جاهد
🔻قسمت اول
🔸بازی دِد بای دِیلایت ابتدا برای کامپیوتر و کنسولهای بازی منتشر شد و پس از موفقیت در جذب مخاطب، نسخۀ اندروید آن نیز در دسترس بازیکنان قرار گرفت. این بازی بالغ بر ۵ هزار دانلود در اپلیکیشن بازار داشته و روزانه حدوداً صد هزار نفر در این بازی شرکت میکنند. در این بازی که به صورت چندنفره و آنلاین اجرا میشود، بازیکن به صورت اختیاری یا در نقش قاتل سریالی و یا در نقش قربانیان احتمالی قرار میگیرد.
🔹بازی روایت بهخصوصی ندارد؛ صرفاً باید یا قاتل باشید و آدم بکشید و یا با ترس و لرز از دست قاتل فرار کنید. موسیقی ترسناک همراه با افکتهای صوتی و صدای طبیعی، المانهای بازی وحشت را در مخاطب افزایش میدهد. فضای بازی بسیار تیره و تار است و اجسام به سختی دیده میشوند؛ همین باعث احساس ترس و استرس مضاعف بازیکن میشود.
🔸اما نقد اصلی به بهرهبرداری بازیساز از عقدههای برآمده از خشونت فروخفته در مخاطب است. مخاطب با قساوت بیدلیلی از سوی قاتل همراه میشود که مشخص نیست چرا باید ما کسانی را به بدترین نحوه بکشیم.
🔹نکتۀ جالب اینجاست که قاتل بعد از ضربه زدن و شکار انسان او را به پیشگاه یک نیروی ماورایی و اهریمنی قربانی میکند. همین تمرین کشتنِ بدون علت و تقدیم آن به خدایان اهریمنی که نامرئیاند و فقط برای شکار طعمه ظاهر می شوند، آثار سوء فراوانی برای مخاطب دارد.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
استاد محمدحسین فرجنژاد
🎮بازی Dead by Daylight؛ دوراهی فرار یا قساوت محض ✍️امیرمحمد جاهد 🔻قسمت اول 🔸بازی دِد بای دِیلایت
🎮بازی Dead by Daylight؛ دوراهی فرار یا قساوت محض
✍️امیرمحمد جاهد
🔻قسمت دوم
🔸هر ازچندگاهی از مغرب زمین، اخباری مبنی بر کشف مخفیگاه شیطانپرستانی که آدمخواری میکردهاند، وصول میشود. قطعاً امثال چنین بازیهایی زمینه را برای ظهور و بروز و عادیسازی چنین مناسکی در ملأ عام فراهم میکند.
🔹پرواضح است که تمرین چنین قصابیهایی - آن هم قصابی انسان - بیارتباط با پرورش روحیات انسانها مطابق با فرقههای مخفی که در آن انسانها قربانی میشوند، نیست. تمرینِ مجازیِ این عمل ضد انسانی، عوارض جبرانناپذیری بر روحیات انسان دارد.
🔸بسیار مشاهده شده که افراد بعد از تجربۀ فیلمها و یا بازیهای ترسناک دچار آلودگی قوۀ خیال شدهاند و حتی از سایۀ خود واهمه پیدا کردهاند و در بسیاری موارد انجام دادن چنین بازیهایی، منجر به ایجاد فوبیا (ترس مزمن) میشود. کمترین تأثیری که تداوم انجام چنین بازیهایی دارد این است که، بازیکن نسبت به رنجها و دردهایی که سایر انسانها متحمل میشوند بیتفاوت شده و برایشان عادی میشود. در پژوهشی که در سال ۲۰۰۴ در دانشگاه Toledo آمریکا انجام شده، این موضوع به اثبات رسیده است (منبع).
🔹همچنین، انجام دادن چنین بازیهایی سطح استرس را در کودکان افزایش میدهد و همزمان سطح توجه را در آنان کاهش میدهد و این امر موجب فعالیت غیر طبیعی دستگاه عصبی مرکزی میشود. (1397، علی یاری، حامد؛ معصومه کاظمی و هدایت صحرایی و بهروز مینایی)
🔸قطعاً انجام چنین بازیهایی که آثار سوء شدید آن بر مخاطب (چه بزرگسال باشد و چه خردسال) محرز است، محل اشکال شرعی است و نباید اجازۀ نشر و گسترش آن در پلتفرمهای رسمی و غیررسمی کشور داده شود. درحالیکه اپلیکشن بازار به صورت رسمی این برنامه و برنامههای مشابه را در معرض بارگیری قرار داده است.
🔹با وجود مضرات اثبات شدۀ این بازیها و بازیهای مشابهش (مثل Friday the 13th و Texas Chainsaw) در مقالات علمی و معتبر، برخی افراد سودجو که منفعت مالی در فروش و گسترش چنین بازیهایی دارند دست به توجیه و سفیدشویی مضرات بازی های ترسناک میزنند که باید با چنین افرادی برخورد قاطع صورت گیرد. توجه به این نکته نیز ضروری است که در کشور ما ردهبندی سنّی نیز برای بازیهای رایانهای عموماً رعایت نمیشود و همین مسئله باعث شده تا کودکان آسیب بیشتری از این محتواهای فاسد ببینند.
#یادداشت
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
🎮عرفان یهودی مرکاوا در بازیهای دارک سولز
✍️مسیح عرفان
🔸سیر بازیهای دارک سولز(Dark Souls) به گونهای است که مهمترین اتفاقات بازی درون قصرها اتفاق میافتد. بازیکن هم بایستی برای پیشروی در بازی با محافظان درگیر شده و آنها را نابود کند تا ادامهٔ مسیر باز شود.
🔹در پایان بازی نیز معمولاً شخصیتی به عنوان پادشاه حضور دارد که با شکست آن بازیکن جای پادشاه را گرفته و به نوعی تبدیل به موجودی خداگونه میشود.
🔸دقیقا همین مضمون در سیر و سلوک معنویت یهودی، شاخهٔ مرکاوا، وجود دارد. در مرکاوا خدا واقعاً در آسمان به مثابه یک پادشاه حضور دارد.
🔗مطالعۀ ادامۀ مطلب در سایت استاد فرجنژاد
#بازنشر
#نقد_بازی
#بازیهای_ویدیویی
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا
🎮 بازیهای ویدیویی دروازهای برای مصرف مواد مخدر
⚠️ کارشناسان هشدار میدهند که استفاده بیش از حد از بازیها و رسانههای اجتماعی در بین جوانان میتواند دروازهای برای سوء مصرف الکل و مواد مخدر باشد.
🧠 متخصصان اعتیاد خاطرنشان میکنند که بسیاری از بزرگسالان با وابستگی به مواد در دوران جوانی خود با اعتیاد به فعالیتهای آنلاین شروع کردند.(منبع)
#بازیهای_ویدیویی
#خبر
🎓 مؤسسهٔ فرهنگی رسانهای استاد فرجنژاد
📲 سایت| آپارات|ویراستی|ایتا