eitaa logo
زندگی پلاس | عشق فطری
632 دنبال‌کننده
648 عکس
58 ویدیو
8 فایل
تعالی زندگی در عصر دیجیتال با شکوفایی عشق فطری ⭕️والدگری عصر دیجیتال 🔴نوجوان عصر دیجیتال ⭕️شکوفایی عشق فطری 🔴مدیریت مصرف رسانه برای والدین، مربیان و نوجوانان ⭕️مشاور و برگزارکننده دوره‌های زیست مجازی سایت: https://zendegiplus1.ir ادمین: @MJ_r000
مشاهده در ایتا
دانلود
⚠️خطرات استفاده از صفحه های نمایش‼️ استفاده از صفحه های نمایش میتواند خطراتی برای سلامت جسمی ، رشد و پرورش و امنیت کودکان در پی داشته باشد. اگر مدت زمانی را که فرزندتان جلوی صفحه های نمایش سپری میکند کاهش دهید میتوانید احتمال بروز این خطرات را نیز بکاهید. کانال ایتای ما 🧡 : https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬 : @zendegiplus1.ir
این فقط یک بازی است❌⭕️ 💢بعضی از بازیکنان چندان عمیق فکر نمی‌کنند و با سرخوشی عبارت «این فقط یک بازی است» را به زبان می‌آورند تا بگویند که کاری نیست که برای کسب کردن امتیاز در بازی حاضر به انجام دادن آن نباشند. آن‌ها فکر می‌کنند همه‌ی کارهایی که در دنیای بازی انجام می‌دهند صرفاً تخیلی است، هیچ یک از نمادهای بازی هیچ معنایی جز ابزارهایی برای سرگرمی ندارند و این بازی نمی‌تواند به هیچ کس ضرری برساند. اما آیا آن‌ها حاضر هستند که به الهه‌ای که در جهان بازی آن را می‌پرستند، تجاوز هم بکنند؟ 💯برای هر کس چیزی وجود دارد که دنیای بازی را برای او به قدری واقعی می‌کند که موجب شوکه شدن آن فرد شود. آن چیز لزوماً خشن و برخورنده هم نیست: تبلیغ محصول خمیردندان یک شرکت که در دنیای واقعی وجود دارد، در دنیای بازی خود به اندازه‌ی کافی آن بازی را به واقعیت پیوند می‌زند. زمانی که آن بازیکنان می‌گویند حاضر به انجام «هر کاری» هستند، در واقع منظورشان این است که حاضر به انجام هر کاری هستند که تصور می‌کنند جزئی از دایره‌ی بازی و جدای از حیطه‌ی واقعیات است. ❗️و ادامه به بقیه مطالب این موضوع اشاره خواهیم کرد برای آگاهی بیشتر پیام های بعدی مارا دنبال کنید‼️ 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون🌐: http://zendegiplus1.ir
💢برای اطلاعات شما عزیزان💢 ⁉️مهمترین دلایل پرخاشگری در کودکان به این شرح است: ⚜مشاهده و الگوپذیری‌ ⚜ناکامی ⚜اضطراب‌ ⚜افسردگی‌ ⚜عوارض مصرف دارو ⚜مدرسه‌ ❌در ادامه به توضیحات این موارد میپردازیم❌ ⭕️با ما همراه باشید ⭕️ 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💻: http://zendegiplus1.ir
1⃣مشاهده و الگوپذیری‌ 🔺یادگیری اولین و مهم‌ترین دلیل پرخاشگری در کودکان است. کودکانی که الگوهای رفتاری پرخاشگرانه داشته‌اند، مانند الگوهای خود رفتار می‌کنند. اگر به عنوان پدر یا مادر خُلق و خویی عصبانی و پرخاشگر داریم، فرزندانمان نیز پرخاشگر خواهند شد چرا که کودکان با والدین خود همانند سازی می‌کنند و این همانندسازی کاملاً ناخودآگاه صورت می‌گیرد. ❗️یادمان باشد که حتماً لازم نیست با خودِ کودک پرخاشگری کرده باشیم؛ همین که او شاهد پرخاش پدر و مادر با یکدیگر یا دیگران باشد، این رفتار را فرا می‌گیرد. مشاهده‌ی فیلم‌های خشن و بازی‌های کامپبوتری نیز شامل این الگوپذیری می‌شود. 2⃣ناکامی 🔺ناکامی از دیگر دلایلی است که به پرخاشگری می‌انجامد. وقتی کودک به هدف خود دست نیابد و ناکام شود، یکی از رفتارهایی که از او سر می‌زند پرخاشگری است و اگر با پرخاشگری به خواسته‌ی خود دست یابد این رفتار پرخاشگرانه در او تثبیت می‌شود. 3⃣اضطراب‌ 🔺کودکان مضطرب کودکان آرامی نیستند. آن‌ها پرخاشگری می‌کنند و البته بلافاصله پشیمان می‌شوند و احتمالاً از والدین خود عذرخواهی می‌کنند. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون🗯: http://zendegiplus1.ir
🌀آسیب شناسی فضای مجازی و خانواده🌀 🖇آسیب فکری: استفاده از حد مـتعارف از ایـنترنت بـه وابستگی شدید روانی و فکری می انجامد. 🖇آسیب جسمانی: فشارهای عصبی، چاقی، انزوا و چشم درد 🖇آسیب های اجتماعی و فـرهنگی: گـاه مشاهده می شود که افراد چنان در اتاق های گفتگو غرق میشوند که حـتی زمـان صـرف غذا را فراموش می کنند، این ها علایمی شبیه الکلی ها یا معتادان دارند. بسیاری از آنـان از بیخوابی رنج میبرند، خسته اند و روابطشان با اطرافیان به حداقل رسیده است 🖇گـسست فکری و عاطفی: با ورود بـه ایـنترنت و رایانه به درون خانواده ها بین والدین و فرزندان جدایی فکری – عاطفی و فیزیکی رخ میدهد و پیشرفت خیره کننده فناوری تأثیرات محسوس و نامحسوس زیادی را بر زندگی دختران گذاشته است. 🖇آسیب های اجتماعی ناشی از ایـنترنت سوق دادن جوانان به سوء استفاده از وبلاگ ها و وبسایت ها اینترنتی علاوه بر مسائل خلاف اخلاق و عفت عمومی (نظیر تشویق به رابطه جنسی نامشروع) شامل موارد زیر است: 🔸 توهین به ائمـه و مـقدسات ( به علت عدم نظارت خانواده) 🔸توهین به قومیت های مختلف 🔸سایت های الحادی که نوجوانان و جوانان را به شیطان پرستی و پذیرش عقاید و سایر فرقه های ضاله تشویق می کند 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون📲: http://zendegiplus1.ir
💯تاثیر بازی های کامپیوتری بر مغز🧠 ⁉️چه قسمت هایی از مغز تحت تاثیر قرار می گیرد؟! 🔸فشار پیش حرکتی و جداری مغز 🔸لوب پیشانی 🔸قشر جلو مغزی 🔸دوپامین 🔸قشر کمربندی قدامی 🔸قشر کمربندی قدامی منقاری 🔻برای مطالعه جزئیات تصویر را مشاهده کنید🔻 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
زندگی پلاس | عشق فطری
💯تاثیر بازی های کامپیوتری بر مغز🧠 ⁉️چه قسمت هایی از مغز تحت تاثیر قرار می گیرد؟! 🔸فشار پیش حرکتی و
و حال در ادامه مطالب بالا تر ⬇️ 🔴تاثیر بازی های خشونت آمیز بر مغز🔴 و ⁉️تاثیرات مثبت و منفی بازی های کامپیوتری چیست⁉️ ⭕️اگرعلاقه ای به دانستن پاسخ این دو سوال دارید حتما حتما مطالب تصویر را با دقت بخوانید⭕️ 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
🔴مطالبی برای آسیب های بازی های رایانه ای برای کودکان 🔹این مطالب از طریق↘️ 🔻 پلیس فضای تولید و تبادل اطلاعات ناجا 🔻در دسترس قرار گرفته 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 🔶: http://zendegiplus1.ir
⭕️حمایت از تولید بازوی تقویتی تفریحات رایانه‌ای 🌀این را از گفته راجر ایبرت از منتقدان بازی های رایانه ای می توان فهمید وقتی که مدعی است: «تا پیش از این، هالیوود در برابر این بازی ها فکر می کرد اگر یک بازی بخواهد موفق باشد باید به فیلم سینمایی تبدیل شود تا فروش آن تضمین شود ولی اکنون وضع برعکس شده و ما شاهد هستیم که برخی فیلم های خارجی که موضوعات خود را از بازی های رایانه ای گرفته اند چندان موفق نشده اند ولی در مقابل بازی های آنها فروش بیشتری داشته و هم از نظر هنری و هم از نظر تجاری موفق بوده اند و بدتر این که فیلم های پرطرفدار هالیوودی که فروش زیادی نداشته باشند در صورت تبدیل شدن به بازی، تقریبا مطمئن خواهند بود که فروش خوبی خواهند داشت و این برای فیلم های سینمایی ناامیدکننده است!» ⭕️طبق آنچه در بخش اول این گزارش بدان پرداخته شد، با وجود ظرفیت عظیم بازی های رایانه ای بدیهی است قدرت های جهانی و نظام سلطه که خواهان نظم نوین جهانی اند نتوانند به آسانی از کنار این ظرفیت عبور کنند و برای تسخیر این نوع رسانه نوین در جهت دستیابی به اهداف خود بی تفاوت بمانند که به قول کارشناسان، تعدادی از بازی های رایانه ای خارجی صرفا برای جا انداختن قدرت آمریکا در نبرد با کمونیست ها تولید و طراحی شده است و یا در بعضی از آنها نقش یک سرباز آمریکایی به تصویر کشیده شود که در دوران جنگ جهانی دوم به کاخ های نازی نفوذ کرده و سرباز های آلمانی را می کشد.. شناسی 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
🟡صنعت بازی‌ های رایانه‌ ای در ایران با دو دسته «آسیب‌ های داخلی شرکت‌ ها» و «آسیب‌ های محیطی» مواجه است که ریشه همه آن‌ها، جدی نبودن این حوزه به عنوان یک صنعت واقعی و دارای بازدهی اقتصادی است. برای حل مسائل موجود، شرکت‌ های تولید بازی می‌توانند با تولید بازی بر مبنای محتوای بومی، توجه به جنبه‌ های غیرکامپیوتری بازی مانند سناریو پردازی و کارگردانی و نیز گرایش به سمت بازی‌ های موبایلی و آنلاین گام بردارند. نهادهای مسئول هم می‌توانند با برگزاری دوره‌ های آموزشی جهت ارتقای نیروی انسانی شرکت‌ها و تسهیل روال‌ های قانونی در برطرف نمودن آسیب‌ ها سهیم باشند. 🟡صنعت بازی‌ های رایانه‌ ای و ویدیویی، صنعتی رسانه‌ای است که علی رغم عمر کوتاه خود در چند دهه اخیر، توانسته‌است تاثیرگذاری‌ های اقتصادی و فرهنگی گسترده‌ ای داشته باشد. بخش عمده‌ای از مخاطبان این بازی‌ها کودکان و نوجوانانی هستند که در سنین تربیت قرار دارند و محتوای فرهنگی این بازی‌ ها را به صورت جدی دریافت می‌کنند. این در حالی است که اکنون ۹۵ درصد بازار بازی‌ های رایانه‌ ای کشور در دست محصولات خارجی است و بازی‌ های ایرانی هنوز نتوانسته‌ اند جایگاه مناسبی پیدا کنند. هدف این پژوهش، شناسایی مسائل و آسیب‌ های موجود و پیش روی بازی‌ سازان ایرانی و صنعت بازی کشور و ارائه راهکار هایی برای حل آن‌ها است. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
🔵مسائل و آسیب‌ های صنعت بازی‌ های رایانه ‌ای 🔹مسائل و آسیب‌ های داخلی (درون شرکت‌ ها) مسائل و آسیب‌ های داخلی، مسائلی هستند که مربوط به سیستم داخلی شرکت‌ ها و اداره آن‌ها است. این آسیب‌ ها عبارتنداز:⬇️ 🔷ضعف در تولید محتوای بومی: فرهنگ ایرانی‌اسلامی کشور ما حاوی ظرفیت‌ ها و سوژه‌ های فراوانی برای تولید بازی است. آشنایی بیشتر بازی‌ سازان با مضامین و مفاهیم فرهنگی بومی می‌تواند منجر به تولید بازی‌ هایی با محتوا های غنی‌تر شود. 🔷ضعف سواد رسانه‌ ای بازی‌ ساز ها: با توجه به اینکه بازی‌ های رایانه‌ ای به عنوان یک صنعت رسانه‌ای محسوب می‌شود، ارتقای سواد رسانه‌ ای بازی سازها باید به صورت جدی‌تری مورد توجه قرار بگیرد. 🔷عدم توجه لازم به نقش‌ های غیرفنی و جزئیات در بازی‌ سازی: نقش‌ های غیرفنی از جمله کارگردانی و صداگذاری، تاثیرات جدی بر کیفیت تولید بازی‌ های رایانه‌ ای دارد. اما این موارد در شرکت‌های تولید بازی کمتر مورد توجه قرار می‌گیرد و بیشتر بر روی فرآیندهای کامپیوتری تمرکز می‌شود. 🔷ضعف‌ های مدیریتی بازی ‌سازان ایرانی: شرکت‌ های تولید بازی رایانه‌ ای در ایران، در مدیریت داخلی شرکت‌ ها مانند مدیریت منابع انسانی، سازماندهی، تدوین استراتژی و … همچنین در مدیریت محیط خارجی مانند جذب سرمایه، داده‌ کاوی بازار، بازاریابی و … مشکلات متعددی دارند. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
در ادامه🔽 🟠مسائل و آسیب‌های خارجی (بیرون از شرکت‌ها) مسائل و آسیب‌ های خارجی، مربوط به مشکلات و موانع محیطی موثر بر این صنعت و فعالان آن است. این موارد عبارتند از:⬇️ 🔸مناسب نبودن نظام توزیع: توزیع بازی‌ های ایرانی در بازار حالتی شبه انحصاری دارد و برای بازی‌ سازان محدودیت‌ هایی ایجاد می‌نماید. 🔸اقبال پایین مخاطب به بازی ایرانی: کاربر ایرانی با تجربه بازی ارزان قیمت خارجی، تمایلی برای هزینه برای بازی‌ های کم کیفیت داخلی ندارد. 🔸مشکلات جذب و نگهداری نیروی انسانی 🔸متخصص در این حوزه: ضعف مالی شرکت‌ های تولید بازی رایانه‌ ای و پایین بودن امنیت شغلی در این صنعت، موجب کاهش جذابیت برای ماندن نیروهای نخبه در این شرکت‌ ها شده‌است. 🔸قیمت پایین محصول خارجی در قیاس با بازی ایرانی به دلیل نبود قانون کپی ‌رایت: به دلیل نبود قانون کپی‌ رایت در ایران، بازی با کیفیت خارجی با قیمتی بسیار پایین‌ تر از قیمت واقعی به دست مصرف‌ کننده می‌رسد. 🔸عملکرد غیربهینه بنیاد ملی بازی‌ های رایانهای: بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای می‌تواند به شکل مطلوب و عادلانه‌ تری نقش خود به عنوان متولی اصلی بازی‌ سازی در کشور را ایفا نماید و بین نقش ستادی خود یعنی حمایت و نظارت و نقش صفی خود یعنی ورود در فرآیند تولید بازی مرزهایی قائل شود. 🔸محدودیت‌ ها و مشکلات قانونی و حقوقی و است. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون📱: http://zendegiplus1.ir
⭕️ریشه‌ شناسی آسیب‌ ها و موانع موجود 🖇مشکل ریشه‌ ای در حوزه بازی‌ سازی در ایران جدی نبودن این حوزه به عنوان یک صنعت با قابلیت سود دهی و درآمد بالا است. بسیاری از مشکلات نیز به نوعی ریشه در این مسئله دارند. نهاد های بالادستی از یک طرف چون این حوزه را جدی نمی بینند، در نتیجه حاضر نیستند برای سیاست‌ گذاری و قانون‌ گذاری دقیق و محکم در این حوزه تلاش کنند. از طرف دیگر، بازی‌ سازان نیز چون نگاهی جدی به صنعت بازی به عنوان یک صنعت واقعی ندارند، چندان در راستای فعالیت در این حوزه، چهره تجاری قوی به خود نمی‌گیرند. 🖇علاوه بر راهکارهای فوق، توجه به توسعه و مدیریت بهینه نیروی‌ انسانی، تکیه بر محتوای بومی و استفاده از این محتوا در تولید بازی‌ های رایانه‌ ای، اولویت دادن به جنبه‌های غیر فنی بازی‌ سازی مانند سناریو پردازی، کارگردانی و صدا گذاری در فرآیند تولید بازی، جلب نظر توزیع‌ کنندگان برای مشارکت در ساخت بازی نیز از راهکارهای قابل ذکر است. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
🌀راهکارها و پیشنهادها برای آسیب شناسی ⭕️با توجه به نتایج و تحلیل‌ های به دست‌آمده، راهکارهای زیر برای حل مسائل موجود پیشنهاد می‌شود: 💯آموزش به نیروی انسانی شرکت‌ های بازی‌ سازی: ارائه آموزش‌ های فنی و هنری، مدیریت پروژه، شناخت بازار، مدیریت منابع انسانی به شرکت‌ها می‌تواند زمینه‌ ساز تولید بازی‌ های با کیفیت بالاتر شود. با توجه به هزینه‌ های بالا و زیرساخت‌ های مورد نیاز برای آموزش، نهادهای حمایتی می‌توانند در این زمینه به خوبی نقش‌آفرینی کنند. 💯تغییر راهبرد شرکت‌ ها به سمت تولید بازی‌ های موبایلی و آنلاین: با توجه به شرایط بازار و نقش گسترده واسطه‌ ها در شبکه توزیع، بهتر است شرکت‌ها بر روی بازی‌ های موبایلی و آنلاین تمرکز نمایند. ⭕️تسهیل حوزه قانونی و حقوقی صنعت بازی‌ های رایانه‌ای: نهادهای بالادستی از جمله بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای و وزارت ارشاد با استفاده از ظرفیت‌ های دولت الکترونیک می‌توانند روندهای حقوقی و قانونی تولید بازی‌ های رایانه‌ای را برای فعالان این حوزه ساده‌تر و کم‌هزینه‌تر کنند 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 🌐: http://zendegiplus1.ir
🛑امروزه هزاران گونۀ مختلف بازی در جهان شناسایی شده که کودکان را در سنین مختلف مشغول ساخته‌اند؛ بعضی از آنها بازمانده از گذشتگانند، و عده‌ای حاصل نوآوری‌های اخیر؛ تعدادی از آنها برگرفته از ایده‌های شرکتهای تجاری‌اند و بعضی را انجمنهای فرهنگی و علمی با اهداف خاص تربیتی طراحی کرده‌اند. 💢اما خصوصیاتی در اکثر این بازیها وجود دارد که بین همۀ آنها مشترک است: 1⃣عموم بازی‌ها دارای پیش‌فرضها و قواعد و قوانینی هستند که معمولا بازیکنها می‌بایست بدون چون و چرا آنها را بپذیرند؛ چرا که در غیر این صورت ماهیت بازی زیر سوال می‌رود. به عنوان مثال یک کودک نمی‌تواند در حین بازی کردن فوتبال با دوستانش این مسئله را مطرح کند که "بهتر نیست از دستهایمان هم در بازی استفاده نماییم؟!"... یا دیگری ایراد بگیرد که چرا در هر ضلع شطرنج تنها هشت خانه داریم؟... این قضیه تنها مختص به بازیهای مدون سنتی نبوده به هر بازی من‌درآوردی و ساخته شده توسط خود بازیکنان هم انتقال می‌یابد؛‌ به عنوان مثال اگر خردسالی به دوستانش پیشنهاد کند که توپ را به بالا پرتاب کنند و درصورتی که توپ در بازگشت به کسی برخورد کرد او باید فرضا صدای یک حیوان را در بیاورد.. به احتمال قریب به یقین اگر هم مقبول نیافتد کسی در مفادش ایرادی وارد نخواهد دانست... 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 💬: http://zendegiplus1.ir
⬇️و در ادامه مطالب بالا⬇️ 2⃣درواقع بدین طریق کم‌کم کودکان می‌آموزند که رسم بازی به غیر این است که در قواعد به دیده شک نگریست و ایرادی در آنها وارد دانست. بلکه می‌بایست با پذیرفتن آنها تنها کمر همت به خوب بازی کردن بست و به دنبال جلب نظر همبازی‌ها و گاه تفوق بر آنها بود. و در نهایت در صورت نارضایی می‌توان بازی دیگری انتخاب کرد اما نمی‌توان آنها را تغییر داد. 3⃣این گونه بازی‌ها الگوی مناسب آموزشیی هستند برای جوامعی که می‌خواهند کودکان را برای ورود مثلا به ارتش آماده کنند، و از آنها انتظار دارند که زمانی که به جنگی اعزام شدند بعد از آشنایی با قواعد بازی -که کشتن همه انسانهای طرف مقابل است-، هیچگاه نپرسند که چرا باید یک انسان بیگناه را به قتل برسانیم به نفس اینکه سرباز یک نظام دیگر محسوب می‌شود؟؟ آیا راه دیگری وجود ندارد؟؟ 💢خیلی بعید نیست که کودکی تحت تاثیرات تربیتی این بازیها بزرگ شده است، در آینده وقتی وارد اجتماع شد هیچگاه از رویه جوانان همسنش در متلک‌گویی و مزاحمتهای خیابانی تبری نجوید، هرگز به بعضی خرافات معمول در جامعه به دیده شک ننگرد، یا قادر نباشد تصور کند چه ساده ممکن است محیطی عاری از زباله و آلودگی داشت، یا بدون تعصبات نژادی و دینی با همنوعان دیگر زندگی کرد، یا تضاد طبقاتی و فقر و ظلم را ریشه‌کن ساخت.... 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 🌐: http://zendegiplus1.ir
آسیب شناسی نقش زنان در بازی های رایانه ای ❌ 💢يكي از رسالت‌هاي مهمي كه همواره رسانه‌های مختلف عهده‌دار آن هستند،‌ اهميت به مسئله جنسيت و تلاش براي انعکاس نابرابري‌هاي موجود بين زنان و مردان در شرايط عيني جامعه و الگوسازی صحیح در میان جوامع است. 💯رسانه‌ها بايد بتوانند نقش مؤثر خود را در تسهيل تغيير ارزش‌ها و هنجارها مطابق با ايده‌هاي انسانی- اسلامی، در جهت مشاركت فعال‌تر و وسيع‌تر زنان در سطح جامعه ايفا كنند. 💢در چنین شرایطی، بررسي رسانه‌هاي غربي بیانگر اين واقعیت است كه چهره ارائه ‌شده از زنان در این جوامع، تصويری غيرواقعي و توأم با تصورات كليشه‌اي جنسي است كه تنها به‌ این ویژگی‌ زنان پرداخته و از نمايش توانايي‌هاي بالقوه و بالفعل آن‌ها با هدف ایجاد و ترویج تصویری دلخواه و معرفی این قشر از جامعه، به ‌عنوان شخصیت‌هایی ضعیف و فرودست، خودداری می‌نماید. ‼️حال اگر بازی های رایانه‌ای را نیز در رده رسانه‌های نوظهور طبقه‌بندي كنيم و تأثیرات بالای آن بر ذهن جوانان و ارائه الگو برای تغییر سبک زندگی را جدی بگیریم، تمامی موارد ذکر شده می‌توانند در مورد این سرگرمی عظیم و فراگیر هم مصداق‌هایی عینی پیدا کنند. 💠➣┅─────────── کانال ما در ایتا🧡: https://eitaa.com/Zendegi_plus صفحه اینستاگراممون 🌐: http://zendegiplus1.ir