📲چند آمار قابل تامل از حضور مردم در دنیای مجازی پس از کرونا:
در روزهای پس از #کرونا، در جهان شاهد چه خواهیم بود؟ رسانهها و تعامل مردم در این دنیای تازه چه سروشکلی به خود خواهند گرفت؟ به نظر می رسد که در پس تمام تغییرات و تحولات یک سال اخیر، ضریب نفوذ رسانههای نوین در دل و جان ساکنان زمین بیشتر شده است. حداقل آمارها به ما خبر میدهند که انسان سال 2021 در آستانه ورود به دنیای جدیدی از تعامل و #رسانه قرار دارد. آمارهایی که میخوانید، از پژوهشی با عنوان «وضعیتشناسی #فضای_مجازی» از مجموعه تحقیقات دفتر مطالعات رسانههای نوین استخراج شده است.
🔹تعداد کاربران منحصربهفرد #موبایل در ایران: 127میلیون نفر
🔹ضریب نفوذ موبایل در #ایران: 152درصد
🔹تعداد کاربران #اینترنت در ایران: 58میلیون و 420هزار
🔹ضریب نفوذ اینترنت در ایران: 70درصد
🔹تعداد کاربران فعال رسانه اجتماعی در ایران: 33میلیون و 400هزار کاربر
🔹ضریب نفوذ رسانههای اجتماعی در ایران: 40درصد
🔹سهم بازار #اندروید در ایران در سال 2020: بیش از 87 درصد
🔹سهم بازار آیاواس در ایران حدود 12 درصدی
🔻ضریب نفوذ اینترنت در جهان: 59.5 درصد
🔻کاربر فعال رسانههای اجتماعی در جهان: 4 میلیارد و 200 میلیون نفر
🔻ضریب نفوذ #رسانههای_اجتماعی در جهان: 53.6 درصد
🔻کاربران اینترنت در سال 2021 در جهان: 316 میلیون نفر
🔻کاربران فعال رسانه اجتماعی در سال 2021 در جهان: 490 میلیون نفر
🔹بیش از 98 درصد کاربران #شبکههای_اجتماعی حداقل از یک پیامرسان ماهانه استفاده میکنند
🔹میانگین تعداد حسابهای کاربری هر کاربر در رسانههای اجتماعی مختلف: بیش از 8 حساب
🔹میانگین مصرف روزانه کاربران از رسانههای اجتماعی: 2 ساعت و 25 دقیقه
🔹درصد تعداد کاربرانی که از رسانههای اجتماعی با اهداف شغلی استفاده میکنند: 4.40 درصد
🔻بیشترین مصرف رسانهای پس از کرونا:
استفاده از گوشیهای هوشمند: 70 درصد
استفاده از لپتاپ: رشد 47 درصدی
استفاده از رایانه شخصی: رشد 33 درصدی
استفاده از تبلت: رشد 23 درصدی
استفاده از تلویزیونهای هوشمند یا بسترهای استریمینگ رسانه: رشد 32 درصدی
استفاده از کنسولهای #بازی: رشد 18 درصدی
🔹برترین پیامرسان در جهان به ترتیب: #واتسآپ، فیسبوک مسنجر، وایبر و ایمو
گزارش را اینجا بخوانید:
http://fdn.ir/52796
📲#اشعه تلفن همراه خطر تومور مغزی را در کودکان افزایش می دهد.
1️⃣بافت مغزی #کودکان به خاطر داشتن رطوبت بیشتر یک رسانای عالی برای اشعه تلفن همراه بوده و به نسبت مغز افراد بزرگسال در مواجهه با این اشعه بسیار گرمتر میشود.
2️⃣نزدیک به 3 هزار کودک در سال در ایالات متحده با #تومور_مغزی مواجه هستند، این در حالیست که به طور معمول یک چهارم سرطانهای دوران کودکی را تومور مغزی تشکیل میدهد.
3️⃣در مطالعات مشخص شده است که اگر کودکان استفاده از #تلفن_همراه را از کودکی آغاز کرده باشند در اواسط سن نوجوانی کاندید تومور مغزی خواهند شد، این شرایط زمانی به اوج خطر نزدیک میشود که تلفن همراه به اتاق خواب راه یافته یا در بالین کودکان قرارگیرد.
4️⃣در کشور های انگلستان، مجارستان، اسپانیا، سوئد و استرالیا در ظرف مدت 10 سال استفاده از تلفن همراه در نوجوانان 100% افزایش یافته است و متاسفانه در ایران نیز خانواده ها این ابزار را به راحتی و حتی برای گذراندن زمان و #بازی در اختیار کودکشان قرار می دهند.
5️⃣علل حساسیت بیشتر در کودکان برای استفاده از موبایل:
مغز کوچک، رطوبت بیشتر در مغز کودکان، افزایش آسیب های بافت مغز به علت رطوبت بالا، عدم توجه کودکان در هنگام استفاده از این وسیله به علائمی مثل گرم شدن گوش، گرم شدن سر و نیز تأئیر بر کاهش اشتها و گاهی ایجاد تهوع به علت افزایش حرارت و خشکی درمغز، فشار دادن #گوشی به سر به ویژه به طور مداوم و نگه داشتن گوشی در یک طرف سر و تغییر ندادن آن از یک طرف سر به طرف دیگر که باعث جذب اشعه های خطرناک در #مغز میشود.
6️⃣علت اصلی خطر گوشی های همراه و دستگاههای بی سیم وقتی است که مغز در #میدان_الکترومغناطیسی این دستگاهها قرار می گیرد، همچنین از اثرات دیگر این دستگاهها و گوشی روی کودکان می توان به ناباروری ، اوتیسم، کاهش رطوبت مغز ، آلزایمر و اختلال عملکرد سیستم ایمنی اشاره کرد.
7️⃣عدم اطلاع #والدین از این موارد و ورود تلفن همراه به اتاق خواب کودکان شانس این اختلالات را به شدت بالا میبرد و تأثیر میدان الکترومغناطیس گوشی همراه بر مغز کودکان از طریق افزایش حرارت و ایجاد تغییر در پروتئینها و نهایتا ژنها عامل شروع #مرگ_مغزی آرام یا سرطان مغزی در جهان شناخته شده است.
🔰علی زینلی، محقق و مخترع در زمینه عوارض امواج الکترومغناطیس و شیوه های ایمن سازی
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#بازی
🧠 ژیمناستیک مغز
😊😉
28M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🎥 در ویدئوی بالا تریلر بازی Call of Duty Modern Warfare II را مشاهده میکنید.
🔹در ابتدای تریلر چند موتور سوار کلاه سبز (مانند تیپ ۶۵ نوهد) را مشاهده میکنید.
🔻و در ادامه دیالوگهایی درباره ایران:
We got a hit on Hassan
ما موقعیت حسن رو پیدا کردیم
We can't take him in Iran
ما نمیتونیم اون رو در ایران بگیریم
He's not in Iran
اون تو ایران نیست
How the hell iran get their hands on this?
ایران چطور به چنین چیزی دست پیدا کرده؟
⚠️ آیا قرار است کسی فراری داده شود یا ترور ...!
❓آیا از محتوای بازیهایی که کودکان و نوجوانانتان بازی میکنند، آگاهی دارید؟
💢 پ.ن: اینایی که تو بازیها و فیلم هاشون خیلی قوی و خفنن، همونایی هستن که تو خلیج فارس زانو زدن و از ترس گریه میکردن ...
#بازی
#بازی_های_دیجیتال
🔸🔹🔸🔹
☑️ کانال پویش سواد رسانهای
🌺
غرق شدن کودکان در تلفن همراه و تبلت ممنوع
✔️وقتي #تبلت و گوشی را به كودكتان ميدهيد و ميبينيد كه ساكت و سرگرم شد، ممكن است با خودتان فكر كنيد كه چقدر خوب حالا ميتوانم به كارهايم برسم و.... اما غافليد كه اين وسايل چقدر ميتواند براي فرزند شما مضر باشد.
✔️ كودكان بايد تحرك داشته باشند، #ورزش كنند، جنب و جوش داشته باشند، #بازي كنند.
✔️ البته منظور بازيهاي فعال است نه بازي با #گوشي و تبلت.
✔️وسايل الكترونيكي جلوي #خلاقيت و #هوش كودكان را ميگيرد و مانع از #يادگيري و اجتماعي شدن كودك ميشود.
✔️ علاوه بر اينكه صدمات جسماني از جمله تأثير منفي در بينايي و مهره هاي كمر ميگذارد، مانع از رشد اجتماعي كودكان و دچار سوءتغذیه می شود.
✔️ كودكي كه ميتواند زماني را صرف بازي با دوستان واقعي، دويدن در پارك، خواندن كتاب و... فعالیتهای سرگرم کننده دیگر كند، حالا ساعتها يكجا نشسته و سرش در گوشي يا تبلت است.
👌 حضور در طبیعت و بازی آزاد کودک نقشی تعیین کننده در تربیت کودک دارد.
🆔@basijresanehPak🇮🇷
28.95M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
🛑تاثیر بازیهای کامپیوتری و رایانهای بر افراد
🔻در دنیای رایانه، آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را مجذوب و شیفته خود می کند، همان چیزی است که به آن بازی های رایانه ای می گویند. مـا هم از مضرات و بدی های انجام دادن چنین بازی هایی بسیار شنیده ایم. بازیهای رایانهای به خصوص بازیهای آنلاین به شدت اعتیادآور هستند و کاربر خود را از شرایط عادی زندگی دور میکند. شناخت فواید و مضرات بازیهای رایانهای برای کودکان میتواند به والدین برای انتخاب درست بازیهای رایانهای کمک کند.
#اختصاصی
#بازی
#رسانه
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی
🛑تاثیر بازیهای کامپیوتری و رایانهای بر افراد(قسمت دوم)
🔻در دنیای رایانه، آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را مجذوب و شیفته خود می کند، همان چیزی است که به آن بازی های رایانه ای می گویند. مـا هم از مضرات و بدی های انجام دادن چنین بازی هایی بسیار شنیده ایم. بازیهای رایانهای به خصوص بازیهای آنلاین به شدت اعتیادآور هستند و کاربر خود را از شرایط عادی زندگی دور میکند. شناخت فواید و مضرات بازیهای رایانهای برای کودکان میتواند به والدین برای انتخاب درست بازیهای رایانهای کمک کند.
#بازی
#رسانه
#سواد_رسانه
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘 واژهای غلط انداز
▪️مفهوم « بازی »، آن قدرها هم بازی و شوخی و فانتزی نیست؛ بلکه یک مفهوم بسیار جدی و اثرگذار تلقی میشود. بازی یکی از شیوههای مهم آموزش، جامعه پذیری، سبک زندگی، انتقال مفاهیم، تغییر نگرش، افزایش مهارت، تفریح و گذران وقت، ایجاد مشغلهی ذهنی، ارتقای توانمندیهای فردی و گروهی، کنترل هیجانات، اقناعِ مخاطب، تغییر ارزشها و جابجایی خوب و بد در ذهن بازیگر، ایجاد ذائقهی جدید و... است.
▫️مفهومی با این همه کارکردِ متفاوت که میتواند دارای آثار مثبت و منفیِ متعددی باشد را نباید به بازی گرفت؛ برعکس باید آن را بسیار جدی، به ویژه برای کودکان تلقی کرد.
▪️بازیهای رایانهای از جمله رسانههای جدید است. این رسانهها تعاملی و پر تنوع هستند. یعنی در بسیاری از موارد شما تعیین نمیکنید در یک رسانه خاص مثلا تلویزیون برنامهای خاص مثل پخش فوتبال ساعت 8 شب باشد تا با پخش سریال محبوبتان که در همان ساعت است تداخل پیدا نکند و یا شما نمی توانید از پخش یک برنامه که از آن متنفرید جلوگیری کنید.
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه
فعلا قابلیت پخش رسانه در مرورگر فراهم نیست
مشاهده در پیام رسان ایتا
#اختصاصی | #تحلیل
🔘چرا بازی های رایانه ای جذاب هستند؟
4️⃣توجه به ابعاد هنری و جلوههای گرافیکی بازیها
◾️بازیهای رایانهای ترکیبی از داستان، هنر، موسیقی، افکهای صوتی، انیمیشن و تکنیکهای برنامه نویسی هستند.
▫️تصاویر شفاف و باورپذیر بازیهای رایانه ای به دلیل کیفیت گرافیکی بالا سبب شده است مرز و فاصله میان دنیای واقعی و دنیای مجازی به شدت کمرنگ شود و گاهی تشخیص این مسئله برای کاربر در حین بازی دشوار است.
◾️این شبیه سازی دنیای واقعی در بازیهای رایانهای یکی از دلایل جذابیتهای این بازیهاست.
#بازی #سواد_رسانه
🔻انجمن سواد رسانه
🟢#اصول_ده_گانه
#تربیت_رسانه_ای_کودک
✓ قسمت بیست و سوم
❇️ اصل جایگزین سازی
✅ فرزندآوری
👨🍼فرزند آوری علاوه بر
فواید معنوی،
موجب کسب برکات مادی و دنیوی نیز میشود.
🏆 وقتی تعداد فرزندان زیاد باشد،
بچهها با همدیگر #بازی میکنند
و شخصیت آنها از جهات مختلف به خوبی رشد میکند.
🧑💻 بازی و سرگرم شدن بچهها با یکدیگر موجب کاهش مراجعه بچهها به فضای نامناسب مجازی اعم از سخت افزاری و نرم افزاری میشود.
💢 مخاطرات استفاده بیقاعده از بازیهای رایانهای
#اینفوگرافیک
#بازی
#تربیت_رسانه_ای_کودک
#قرارگاه_رسانه_ای_استان_تهران
💢بازیهای رایانهای؛ اثرات مثبت، منفی و علائم اعتیاد به این بازیها
#اینفوگرافیک
#بازی
#تربیت_رسانه_ای_کودک