🆘 پایان مرگبار اختلاف دو نوجوان تبریزی بر سر بازی Call of Duty
. یک نوجوان ۱۴ ساله در تبریز بر اثر درگیری با همسن خود جان باخت.
. بررسی های اولیه پلیس نشان میدهد اختلاف میان این دو نوجوان از رقابت و تنش بر سر بازی آنلاین Call of Duty در فضای مجازی آغاز شده بود.
این اختلاف پس از قرار ملاقات حضوری به درگیری فیزیکی کشیده شد و با وارد شدن ضربه چاقو به حادثه ای مرگبار انجامید.
. متهم که او نیز ۱۴ ساله است ساعاتی پس از وقوع حادثه توسط پلیس شناسایی و دستگیر شد پرونده برای رسیدگی به مراجع قضایی ارجاع شده است.
. این حادثه بار دیگر ضرورت مدیریت رفتار نوجوانان در فضای مجازی آموزش مهارت کنترل خشم و نظارت خانواده ها بر فعالیت فرزندان در بازی های آنلاین و شبکه های اجتماعی را یادآور میشود.
#تربیت_رسانه
#کودک
#کودک_رسانه
🎀| @kidkid |🎀
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
#مدیریت_مصرف_بازی
🕹خیلی از تنشها و اختلافها بین والدین و فرزندان بر سر بازیهای رایانهای، نه با دعوا، بلکه با گفتوگوی دو طرفه، *توافق و قانونگذاری قابل مدیریت* است.
📱اگر قوانین استفاده از بازی در خانه با مشارکت والدین و فرزندان تعیین شود، احتمال پایبندی به آنها بسیار بیشتر خواهد بود.
🎮در این اینفوگرافی، چند اصل ساده برای تنظیم قوانین استفاده از بازیهای رایانهای در خانه را مرور کردهایم؛ از انتخاب بازی مناسب و تعیین زمان بازی گرفته تا مشخص کردن محل بازی، اولویتبندی مسئولیتها و تعیین پیامدهای منطقی
| @kidkid |
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
📣 مزایای بازیهای ابری؛ آیا Cloud Gaming برای شما مناسب است؟
بازی ابری همیشه بهترین انتخاب برای همه کاربران نیست. کیفیت تجربه بازی در این سرویسها به عوامل مختلفی بستگی دارد. اگر قصد دارید از سرویسهای بازی ابری استفاده کنید، بهتر است ابتدا با مزایا و محدودیتهای این فناوری آشنا شوید.
🔹 کاهش نیاز به سختافزار قدرتمند:
پردازشهای سنگین روی سرورهای ارائهدهنده انجام میشود؛ بنابراین حتی دستگاههایی با توان پردازشی متوسط نیز میتوانند بازیهای سنگین را اجرا کنند و هزینههای سختافزاری کاهش یابد. 💸💻
🔹 دسترسی سریع به بازیها:
این سرویسها مراحل زمانبر دانلود، نصب و بهروزرسانی را حذف میکنند و چون فایلها روی سرور هستند، فضای ذخیرهسازی دستگاه شما اشغال نمیشود. 🚀⏳
🔹 امکان بازی روی دستگاههای مختلف:
بیشتر سرویسها از رایانه، لپتاپ، تلفن همراه، تبلت و تلویزیونهای هوشمند پشتیبانی میکنند که امکان بازی بدون وابستگی به یک دستگاه خاص را فراهم میکند. 📱💻📺
🔹 ادامه بازی در هر زمان و مکان:
با قابلیت Cloud Save، میتوانید بازی را روی یک دستگاه آغاز کنید و در زمان دیگری، از همان نقطه روی دستگاه دیگری ادامه دهید. ✨🔄
🔹 دسترسی آسان به مجموعهای از بازیها:
بسیاری از سرویسها مجموعهای از عناوین مختلف را در قالب اشتراک در اختیار شما قرار میدهند تا بدون خرید جداگانه هر بازی، آثار متنوعی را تجربه کنید. 📚🎮
#بازیهای_رایانهای
#سواد_بازی
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
محدودیتهای بازیهای ابری چیست؟ 🤔☁️
برخی از مهمترین محدودیتهای بازیهای ابری عبارتاند از:
🌐 وابستگی کامل به اینترنت:
مهمترین شرط، دسترسی به اینترنت پایدار است. سرعت پایین یا قطع و وصل شدن اتصال باعث کاهش کیفیت تصویر و ایجاد تاخیر (Lag) میشود.
📉 مصرف بالای حجم اینترنت:
از آنجا که تصویر بازی بهصورت لحظهای پخش میشود، حجم بسیار زیادی از اینترنت مصرف میشود که برای کاربران اینترنت حجمی یک هزینه اضافی است.
🔑 محدودیت در مالکیت:
در این سرویسها شما مالک فایل بازی نیستید و دسترسی شما تنها تا زمان فعال بودن اشتراک یا وجود بازی در فهرست سرویس، ادامه دارد.
🏢 وابستگی به زیرساخت ارائهدهنده:
در صورت بروز اختلال در سرورها یا توقف فعالیت شرکت ارائهدهنده، دسترسی کاربران به بازیها با مشکل مواجه میشود.
🔫 عدم تناسب با همه سبکها:
این سیستم برای بازیهای داستانی مناسب است، اما در بازیهای رقابتی و سریع (مانند شوترها)، حتی تاخیر بسیار کم نیز میتواند بر عملکرد گیمرهای حرفهای تأثیر منفی بگذارد.
#بازیهای_رایانهای
#سواد_بازی
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
🚫 پست قبلی | پست بعدی ⬅️
📌 از نگاه رهبر شهید انقلاب، بازیهای رایانهای، رسانهای اثرگذار برای انتقال پیام بوده وکارکرد آنان محدود به سرگرمی نیست.
👈 بازیهای رایانهای در دنیای امروز صرفا ابزاری برای سرگرمی نیستند، بلکه به رسانهای اثرگذار در انتقال فرهنگ، روایت تاریخ و بازنمایی هویت ملی تبدیل شدهاند.
👈 ویژگی که این رسانه دارد، مشارکت فعال مخاطب در جریان بازی است، همچنین امکان تکرارپذیری تجربه بازی، باعث میشود پیامهای فرهنگی و ارزشی، بیشتر از بسیاری از رسانههای سنتی در ذهن مخاطب، بهویژه نسل نوجوان و جوان، ماندگار شود.
👈از همین رو، در سالهای اخیر بسیاری از کشورها با درک اهمیت بازیهای ویدیوئی، از این ظرفیت برای روایت تاریخ، معرفی قهرمانان ملی و بازتاب منافع و ارزشهای خود استفاده کردهاند.
👈 از این نگاه، بازیهای ویدیوئی تنها یک محصول سرگرمی نیستند، بلکه به ابزاری برای رقابت فرهنگی و روایتسازی در جهان امروز تبدیل شدهاند؛ ابزاری که هر کشور از طریق آن تلاش میکند روایت خود از تاریخ، هویت و ارزشهایش را به مخاطبان داخلی و حتی جهانی منتقل کند.
🚫 پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#رهبر_شهید
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
👈 ایران نیز دارای پیشینه تاریخی و فرهنگی غنی و همچنین حماسههایی همچون جنگ تحمیلی هشت ساله، جنگ تحمیلی دوازدهروزه و جنگ تحمیلی رمضان است که میتواند از ظرفیتهای آن برای تولید بازیهای بومی و روایتمحور استفاده کند.
👈 آثاری که میتوانند در انتقال حافظه تاریخی و مفاهیم فرهنگی به نسلهای جدید نقش داشته باشند.
👈رهبر شهید انقلاب نیز در مقاطع مختلف با اشاره به بازیهای رایانهای، این رسانه را ابزاری مؤثر برای انتقال پیامها و مفاهیم فرهنگی دانسته و بر استفاده از آن در روایت فرهنگ دفاع مقدس و تاریخ معاصر ایران تأکید کردهاند.
👈 مروری بر بیانات ایشان نشان میدهد که نگاه ایشان به بازیهای رایانهای، محدود به سرگرمی نبوده، بلکه این رسانه را ظرفیتی فرهنگی و تمدنی برای روایت هویت، تاریخ و ارزشهای جامعه ایرانی میدانستهاند.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#رهبر_شهید
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
7.2M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
📌 رهبر شهید انقلاب: بازیهای رایانهای ابزار انتقال پیاماند، نه فقط سرگرمی
رهبر شهید انقلاب در در دیدار اعضای ستاد برگزاری کنگره ملی شهدای استان اصفهان، 21 آبان 1403، با اشاره به ضرورت روایت حوادث و خاطرات دوران دفاع مقدس، بر استفاده از ظرفیت بازیهای رایانهای برای انتقال این مفاهیم تأکید کردند و فرمودند:
«بنشینند شرح حوادث و سرگذشت دوران جنگ تحمیلیشان یا احیاناً قبل و بعد آن را بیان کنند، به چه وسیله؟ به شکل بازیهای رایانهای».
📌 ایشان در ادامه با اشاره به نقش بازیهای رایانهای در انتقال پیام افزودند:
«امروز در دنیا، بازیهای رایانهای یکی از ابزارهای انتقال پیام است؛ یعنی فقط بازی نیست. افرادِ بافکر مینشینند طراحی میکنند .بازی جنگ بین ایران و خودشان را، و جوری طراحی میکنند که وقتی جوان آمریکایی، نوجوان آمریکایی نشست پای رایانه و این بازی را تماشا کرد، احساس قدرت بکند، احساس توانایی بکند، امیدوار بشود که ما در این مبارزه پیروز خواهیم شد. اینجوری باید حرکت کرد».
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#رهبر_شهید
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
👈 بیانات ایشان نشان میدهد که از نگاه رهبر شهید انقلاب، بازیهای رایانهای رسانهای اثرگذار برای انتقال پیام است و کارکرد آنان فقط محدود به سرگرمی نیست. در بازیهای رایانهای، برخلاف سایر رسانهها، مخاطب صرفا تماشاگر نیست بلکه با ایفای نقش در روند بازی آن روایت را تجربه میکند و در آن مشارکت دارد.
👈 همین ویژگی است که باعث میشود بازیهای رایانهای به ابزار موثری برای انتقال مفاهیم، ارزشها و روایتهای تاریخی تبدیل شود. ایشان، استفاده از این ظرفیت را برای روایت فرهنگ و حماسههای دفاع مقدس و انتقال آن به نسلهای جدید بارها مورد تأکید قرار داده بودند.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#رهبر_شهید
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
14.9M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
📌 تأکید رهبر شهید انقلاب بر تولید بازیهای رایانهای مفید برای مقابله با تهاجم فرهنگی
👈 در کنار تاکیدات رهبر شهید انقلاب بر ظرفیت بازیهای رایانهای برای انتقال پیام، بیانات ایشان درباره تهاجم فرهنگی از طریق بازی اهمیت این موضوع را بیشتر میکند.
👈ایشان در دیدار با اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی، 19 آذر 1392، با اشاره به فعالیت گسترده رسانههای صوتی، تصویری، مکتوب و اینترنتی در جهان برای تأثیرگذاری بر ذهن و رفتار ملتها بر شناخت این عرصه و مواجه با آن تاکید کردند. ایشان برخی بازیهای رایانهای و اسباب بازیهای وارداتی را از جمله مصداقهایی خواندند که در ترویج رفتار و سبک زندگی غربی در ذهن کودکان، نوجوانان و جوانان ایرانی اثرگذاری میکند.
👈 رهبر شهید انقلاب، ابتکار را اساس برخورد حکیمانه با مقوله تهاجم فرهنگی دانستند و تأکید کردند: «باید با تلاش مبتکرانه به مقابله با این مقوله پرداخت که در این زمینه مسئولیت صدا و سیما و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بسیار سنگین است».
📌 ایشان، در همین زمینه به وزارت ارشاد توصیه مؤکد کردند: تولید کتاب، ترجمه کتابهای مفید، تولید فیلمهای سینمایی جذاب با تکیه بر ظرفیتهای بالای ساخت فیلم، تولید #بازیهای_رایانهای_مفید، ترویج بازیهای پر تحرک و تولید اسباب بازیهای معنادار و جذاب را در دستور کار قرار دهد.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#رهبر_شهید
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
13M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
👈 امروز بازیهای رایانهای، رسانهای هستند که به دلیل ماهیت تعاملی خود میتواند بیش از بسیاری از قالبهای سنتی، مخاطب را درگیر یک روایت کند. بسیاری از کشورها سالهاست از این ظرفیت برای بازنمایی تاریخ، معرفی قهرمانان خود و ارائه تصویری مطلوب از نقششان در تحولات جهانی استفاده میکنند. برای نمونه، در برخی بازیهای پرمخاطب با محوریت نیروهای نظامی آمریکا، روایتهایی ارائه میشود که در آن ارتش ایالات متحده در موقعیتهای مختلف جهانی در نقش نیروی نجاتدهنده ظاهر میشود.
👈 این بازیها از جمله آثاری هستند که در بخشهایی از روایت خود، بازیکن را در جایگاه نیروهای نظامی آمریکا قرار میدهد و تجربهای از عملیاتهای نظامی با محوریت این کشور ارائه میکنند. چنین روایتهایی، به دلیل تکرارپذیری و مشارکت فعال مخاطب، میتوانند در شکلدهی به برداشتها و تصورات نسلهای جدید از مفاهیمی مانند قدرت، قهرمانی و نقش کشورها در جهان اثرگذار باشند.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#رهبر_شهید
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
👈 از همین رو، توجه به تولید بازیهای مطابق با فرهنگ کشور صرفاً یک فعالیت سرگرمیمحور نیست، بلکه بخشی از فرآیند روایتسازی فرهنگی است. همانگونه که رهبر شهید انقلاب بر استفاده از بازیهای رایانهای برای بیان حوادث دفاع مقدس و انتقال مفاهیم تاریخی تأکید کردهاند،
👈 ایران نیز با برخورداری از پیشینه تمدنی، شخصیتهای تاریخی، قهرمانان ملی و تجربههایی مانند دفاع مقدس میتواند به تولید آثاری بپردازد که روایتهای فرهنگی و هویتی خود را در قالبی جذاب برای نسل جدید ارائه کند.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#سواد_بازی
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.
15.7M حجم رسانه بالاست
مشاهده در ایتا
.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
❓ صنعت بازی ایران تا چه اندازه به مطالبه رهبر شهید انقلاب نزدیک شده است؟
👈 صنعت بازیسازی ایران در سالهای اخیر تلاشهایی کرده تا از ظرفیت این رسانه برای روایت موضوعات تاریخی، فرهنگی و بهویژه دفاع مقدس استفاده کند.
👈 با اینکه با توجه به ظرفیتهای موجود، صنعت بازیسازی میتواند به جایگاه مطلوبتری در این حوزه برسد، اما همین تولید آثار با محوریت جنگ تحمیلی، مقاومت و شخصیتهای تاریخی نشان میدهد که بخشی از بازیسازان ایرانی به اهمیت بازی بهعنوان یک ابزار فرهنگی توجه کردهاند؛
👈 همان نکتهای که رهبر شهید انقلاب در بیانات خود بر آن تأکید داشته بودند.
➡️ پست قبلی | پست بعدی ⬅️
#بازیهای_رایانهای
#رهبر_شهید
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ.
🎮☕️ #کافهگیم 👇
@caffegame
.